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            新五子連珠(新五子連珠小游戲在線玩)

            更新時間:2023-03-01 08:55:01 閱讀: 評論:0

            五子連珠怎么玩?

            副本里白罐子,黑罐子和炸,彈三種怪物。玩家打掉黑罐子,將會刷出白罐子;打掉白罐子,將會刷出黑罐子;打掉炸,彈,它周圍的所有罐子將會被全部打掉。五子連珠的玩法為通過打掉罐子改變顏色,從而達到“五子連珠”的效果(橫行,豎行,斜行的五個罐子顏色一致)。 如果炸,彈妨礙了連子,可以先把炸,彈打了,它會把周圍的棋子消掉,然后變色。小提示1、做五子時,切勿分散各打各的,最好有人帶隊跟著一個人打。 2在五子連珠中使用雙倍經驗,將會讓你的升級更加輕松噢。

            五子棋技巧口訣

            五子棋技巧口訣

              五子棋又名五子連珠棋,是一項有趣、益智的棋類游戲,世界上已有數十個國家開展此項活動。下面是關于五子棋技巧的口訣,想要學習五子棋的朋友們快來一起就看看吧!

              先手要攻,后手要守

              這句話的表面意思應該很容易理解,先手當然應該進攻,不要貽誤時機。但有些時候局面并不是一邊倒的形勢,這就需要認真判斷自己到底是不是真正的先手。

              如果前途暗淡,而對方也有些手段,就要小心了,冒然進攻,用完了自己的力量,再去防守對手,就成了徹底的后手。

              以攻為守,以守待攻

              攻不忘守,守不忘攻。有句話叫“最強的防守就是進攻”,防守別人棋的時候仔細看清局勢,是不是有既能防守住對方又可以進攻的點。

              以守待攻,在對方狂攻一陣卻無勝棋后,你防守的棋是否形成了外圍的攻勢?在安全的前提下,防守對方的棋最好不要太消極,等他攻完,就可以利用防守時形成的攻勢輕松收拾對方。

              攻守轉換,慎思變化

              發現進攻沒有勝棋,而對方防守的子力形成了一定的威脅,一般就會轉攻為守了。或者守住了對方的進攻,得到先手而轉守為攻。

              攻守轉換的時候,要分析局面,有些沖四、活三是不是該先下了再去防守更好?還是沖后以后再防守會變得更困難?以守轉攻的時候,要看清是不是真的已經完全守住了對方?他還有哪些力量,能不能夠成威脅?

              先行爭奪,地破天驚

              用妙手強行奪得先手,這樣的氣勢連天地都會驚動。

              守取外勢,攻聚內力

              防守的時候,盡可能防在外圍,限制對方的'空間,讓他的棋沒有發展前途。進攻則不能太分散子力,下得太*外,被對方占據要點,阻斷子力聯系,不能形成有效的進攻。

              但攻聚內力并不等于放棄外圍,使自己沒有足夠的空間進攻,守取外勢也不能一味地在外圍防守,而放棄內部必須占據的要點。  

              八卦易守,成角易攻

              八卦就是由象棋四個馬步形成的一種棋形,如果擺滿全盤,則對方沒有取勝的可能。還有一種說法叫“馬步是強防”,既使不能擺滿全盤,很多時候自己的棋子形成馬步的點就是強防點。

              成角易攻,角就是三個緊緊*在一起的棋子構成的直角三角形,成角的形狀后子力可互相多次利用,進攻源源不斷。

              阻斷分隔,穩如泰山

              這句話說的就是防守時的一種思想,阻斷對方子力的聯系,逐個擊破。

              不思爭先,勝比登天

              僅僅是消極的防御是贏不了棋的,防御的時候時刻要考慮奪回先手。兩個棋力相當的棋手,一盤五子棋比賽過程,就是互相爭先手的過程。

              初盤爭二,局終搶三

              開局的時候雙方都沒有連續進攻取勝的手段,就需要在限制對方形成活二的基礎上自己形成更多的活二,時機成熟,一舉攻勝。到了局終雙方各有些活二、眠三,這時有些三就要先活,有些眠三就要先沖,占據空間要點,切斷對方子力聯系。

              五子連珠——技巧閑言

              開局:

              連珠開局(正規二十六局)無非星,月兩種稱法。而究其名稱來源,得于黑第三手。黑第三手相對第一手的形決定了開局的名稱,而黑第三手相對于第一手的形無非三種:桂,間,連。

              所謂桂,也就是小目,或者叫形象地叫做馬步也可以,代表局有:峽月,名月,嵐月,水月,溪月,殘月,新月,山月等等。間,顧名思義,就是間隔,間斷的意思,代表局有:長星,恒星,明星,流星,寒星,書星,金星,瑞星等等。

              連,就是連續,連接,代表局有:花月,蒲月,云月,斜月,銀月,松月等。當初起名的人們為了方便記憶,就把桂和連兩種形定義為月,而將間的形定義為星。按一般情況來說,黑第三手到黑第一手的距離越近,黑的優勢就越大,反之,白的優勢就越大。

              定式:

              定式是個好東西,是前輩們經驗的一種累積,是初學者的領航燈。不過有時候定式也不一定完全對,就連著名的連珠中,高級教材《五珠定石》中都出現過失誤之處。

              隨著時間的推移,研究的更深入化,定式也會發生變化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因為這樣才算是達到了學習定式的真正目地。死記硬背終究不是長久的打算。  

              騙招:

              所謂騙招,其實很多人都不明白騙招的真正含義。騙招,實際上是敗著,必敗的珠形。用騙招給對手一個表面上的優勢,讓對手按照正常思維去進攻,最后,自已跳進了自已掘的墓坑里。

              這里也有一個唯一性,既然騙招是必敗,那么必定有正解,而正解是一定是一個復雜的過程,是一個不易輕易看出的過程。因此施術者可以放開顧慮,用更多的時間計算反攻的路子。再說明一下,沒有必勝的解法的手段,那怕再弱,也不叫騙招!

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            五子棋的技巧

            五子棋的玩法是:
            五子棋分為白棋和黑棋,通過相互對壘取得勝利,任意方向滿五個即可勝利。
            如果堵住要道,就要重新選擇出路,一般敵方三個相連時,就要堵住。
            整個棋盤下滿時都沒有人達到五連,即為和棋也為平棋。
            五子棋是全國智力運動會競技項目之一,是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲。
            五子棋的棋具與圍棋通用,是一種傳統的棋種,有兩種玩法。一種是雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。還有一種是自己形成五子連線就替換對方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對方交換棋子。最后以先出完所有棋子的一方為勝。
            五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝:它不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性。

            五子棋簡介

            五子棋簡介

              五子棋又名五子連珠棋,是一項有趣、益智的棋類游戲。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝。它不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性。以下是我為大家整理的五子棋簡介相關內容,僅供參考,希望能夠幫助大家。

              簡介

              五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,是起源于中國古代的傳統黑白棋種之一。早在“堯造圍棋”之前,可能民間就已有五子棋游戲。發展于日本,流行于歐美。

              五子連珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性。

              五子棋是起源于中國古代的傳統黑白棋種之一。現代五子棋日文稱之為 “ 連珠 ” ,英譯為 “Renju” ,英文稱之為 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的縮寫 ) ,亦有 “ 連五子 ” 、 “ 五子連 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多種稱謂。

              五子棋不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身養性。五子棋既有現代休閑的明顯特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲學的高深學問 “ 陰陽易理 ” ;它既有簡單易學的特性,為人民群眾所喜聞樂見,又有深奧的技巧和高水平的國際性比賽;它的棋文化源淵流長,具有東方的神秘和西方的直觀;既有 “ 場 ” 的概念,亦有 “ 點 ” 的連接。它是中西文化的交流點,是古今哲理的結晶。

              傳統五子棋

              五子連珠棋傳統五子棋的棋具與圍棋大致相同,棋子分為黑白兩色,棋盤為15×15,棋子放置于棋盤線交叉點上。兩人對局,各執一色,輪流下一子,先將橫、豎或斜線的5個或5個以上同色棋子連成不間斷的一排者為勝(正規比賽中黑棋只能連成5個。6-9個一排算禁手,另外黑棋還有33和44禁手。黑棋禁手判負。白棋沒有限制)。

              因為傳統五子棋在落子后不能移動或拿掉,所以也可以用紙和筆來進行游戲。

              稱謂:

              五子棋,日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為“FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克語piskvorky,韓語omok……

              五子連珠棋許多國家的人對五子棋都有不同的愛稱,例如,韓國人把五子棋稱為“情侶棋”,暗示情人之間下五子棋有利于增加情感的交流;歐洲人稱其為“紳士棋”,代表下五子棋的君子風度勝似紳士;日本人則稱其為“中老年棋”,說明五子棋適合中老年人的生理特點和思維方式;美國人喜歡將五子棋稱為“商業棋”,也就是說,商人談生意時可邊下棋邊談生意,棋下完了生意也談成了。

              起源:

              五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可見,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行于少數民族地區,以后漸漸演變成圍棋并在炎黃子孫后代中遍及開來。

              在古代,五子棋棋具雖然與圍棋相類同,但是下法卻是完全不同的。正如《辭海》中所言,五子棋是“棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”。

              現代五子棋

              隨著五子棋的發展,逐步發現先手優勢非常大,最后得出“先手必勝”。五子棋要成為競技運動,核心問題是怎樣解決傳統五子棋下法中“先手必勝”的問題。

              “交換”思維

              “交換”思維有個形象的比喻:一個人切蛋糕,一個人選蛋糕。即:一人開局,另一人選擇黑方還是白方。此方法最為公平、最有效率,且最為簡潔實用。不過此方法使開局者不走已知的必勝,把棋藝的較量演化為對局者開局的博弈,而“先手必勝”依然存在。

              如:歐洲的Swap2、Swap1;中國的Swap3、第一手交換規則等。

              “禁手”思維

              禁止以某種手段取勝。為了平衡先后手之間的差距,削弱先手優勢,日本連珠提出“禁手”。后來連珠的發展證明禁手并不能平衡先后手之間的差距,依然是“先手必勝”。

              “泡沫”原理

              像泡沫一樣會破滅。如“吃子”五子棋。連成5個后消失,同時拿掉對方一個棋子,自己再補一子。此原理的的特點是:把五子棋金球制改成了“進球制”,同時也最大效率地利用了棋盤和棋子,帶來了全新的思維。問題是怎樣計算勝負。

              “井字游戲”原理

              井字游戲又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空間很小。

              通過縮小棋盤來抑制五子棋先手的優勢。如:15路棋盤,13路棋盤等等。問題是多大的棋盤才能是和棋,知道和棋后還能成為競技運動嗎。

              “蹺蹺板”原理

              五子棋始終是先手領先一子。如果雙方輪流領先一子呢?

              臺灣教授發明的六子棋,就如“蹺蹺板”一樣。先手先下一子,然后雙方輪流下兩子,先連成6子者勝利。六子棋為第11屆奧林匹亞計算機游戲程序競賽項目,驗證其公平性與復雜性。

              職業制傳統五子棋

              由于傳統五子棋具有不公平性,而現代五子棋五子棋禁手規則令一部分棋手望而怯步.于是產生了職業制傳統五子棋,職業制傳統五子棋雖然準備麻煩,但勝在簡單公平,而且難度增加(復雜程度高于中國象棋,接近圍棋),久而習之,思維活躍.

              規則如下:

              1.準備19×19棋盤兩張

              2.黑白子數目必須滿足

              3.第一回合先手只能下一手,其馀回合可以下連續兩手

              4.后手每回合均可以下連續兩手

              5.每顆子所投的棋盤沒有限制

              6.只要任意一方在兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為勝

              7.若任意一方在兩個棋盤上且不同一個回合上連為五子為負

              8.若任意一方在不足兩個棋盤上且同一個回合上連為五子為負

              綜合效應

              “禁手”思維+“交換”思維+“井字游戲”原理=連珠

              如:RIF規則、Sakata規則、Yamaguchi規則Tarannikov規則等。

              現代五子棋的現狀

              五子棋、六子棋、連珠已經成為歐洲現代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標賽聯合舉行。

              中國的現代五子棋還處于起步階段。2003年中國棋院《中國五子棋競賽規則》參考了RIF規則,同時兼顧發展傳統五子棋。

              五子棋能開發智力

              單機五子棋

              五子棋單機[5]是目前最流行的游戲玩法,同時好處也是非常多的,對于實力提高是非常的明顯的,下五子棋的實力的提高,最快最便捷的方法不是通過時間的積累,不是通過無數的理論知識奠定,而是給予玩家在下棋的時候,無數虐待才會真正的提高,當大家在下棋的時候,能夠有深深的記憶,就是在自己輸棋中,五子棋單機游戲中的電腦,就可以給玩家這種記憶,電腦能力是非常強的,能夠抓住大家下棋的每一個弱點,所以很多高手玩家都不能夠戰勝電腦,而新手玩家想要快速提高自己的實力,與五子棋電腦玩家大戰幾百盤實力必定突飛猛進。

              游戲中,大家會有真正的下棋記錄,同時是有些教育的意味的,因為每一次下棋不管是輸還是贏,都會為大家記錄下來,而想要了解自己當時在下五子棋心情如何,就可以通過這些記錄來了解,并且這種記錄會幫助玩家在下棋的是,有更多實力提高的機會,因為可以找到自己在下五子棋出現的失誤,進而改正這種錯誤,給予自己實力真正提高的機會。

              發展歷史

              日本

              據日本史料文獻記載,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然后于公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,對傳統五子棋進行規則改良后,經過公開征名,“聯珠”這一名稱才被正式確定下來。取意于“日月如合璧,五星如聯珠”。現寫做“連珠”。

              歐洲

              20世紀初傳統五子棋及連珠從日本傳入歐洲,五子棋稱為“Five In A Row”(縮寫為FIR),同時根據日語的羅馬拼音,“五目、五目碰”稱為"Gomoku、Gobang",“連珠”則稱之為“Renju”。

              1958年以及1979年,瑞典和前蘇聯分別成立了連珠聯盟。1988年,日本、前蘇聯以及瑞典三個國家的連珠組織在瑞典成立國際連珠聯盟(Renju International Federation,簡稱RIF).

              20世紀90年代歐洲一些國家將傳統五子棋引入“交換”等規則后,經過發展逐漸形成一系列的Gomoku新規則,中歐一些國家成立了Gomoku組織,并和六子棋共同成立了國際聯盟(GCIF)。

              21世紀初在舉辦世界連珠(renju)錦標賽的同時也舉辦世界Gomoku錦標賽(GT)及六子棋國際公開賽(CT)。

              2009年8月在捷克共和國(CzechRepublic)帕爾杜比采市(Pardubice)將舉行第11屆世界連珠錦標賽和第3屆世界Gomoku錦標賽。

              中國

              長久以來五子棋在中國一直沒有得到發展。

              2001年,國家體育總局批準中國棋院試辦全國性五子棋比賽。

              2002年8月2-4日,中國棋院舉辦了首屆全國五子棋個人邀請賽,此后每年舉辦一次。

              2003年,國家體育總局批準了中國棋院審定的《中國五子棋競賽規則》(試行)(參考資料)和《中國五子棋段級位制》(試行)(參考資料)。

              2006年2月,國家體育總局對五子棋正式立項,作為圍棋下的一個二級項目。全國各地相繼成立了新的五子棋俱樂部。

              2007年5月和10月中國棋院先后舉辦了首屆全國五子棋團體錦標賽和首屆全國五子棋個人錦標賽。

              2008年6月和12月中國棋院先后舉辦了第二屆全國五子棋團體錦標賽和第二屆全國五子棋個人錦標賽。

              2009年5月28-30日中國棋院舉辦了第三屆全國五子棋團體錦標賽。

              2009年11月,首屆全國智力運動會將五子棋作為的正式比賽項目(參考資料)。

              段級位制

              中國五子棋段級位制 (試行) (具體內容見參考資料)

              五子棋的段級位對象:參加中國棋院認可的國內外五子棋比賽的五子棋愛好者。

              第四條 段位共分九個等級,最高是九段,以下分別是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十個等級,最高是一級,以下分別是二級、三級、四級、五級、六級、七級、八級、九級、十級。

              第五條 根據中國五子棋愛好者在國內、國際交流中所體現出來的實際水平,在五子棋段級位制度實施初期,對愛好者授予的最高段位暫定為六段。隨著中國棋手參與國內外交流機會的增加和技術水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。

              棋盤和棋子與記譜方法

              五子連珠棋相傳中華民族的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷來燒制五子棋盤了。千百年來,人們用各種材質來制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、瑪瑙、銅等等。

              古代五子棋棋盤與圍棋棋盤是通用的,漢魏時為十七路(17×17)棋盤,至南北朝時即已流行十九路(19×19)棋盤,直至1931年,才出現所謂五子棋專用棋盤,如圖所示,為十五路(15×15)棋盤,形狀近于正方形,平面上畫橫豎各15條平行線,線路為黑色,構成225個交叉點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。棋盤正中一點為“天元”。棋盤兩端的橫線稱端線,棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為“星”。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。

              五子棋棋子亦稱“棋石”分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起或兩面凸起等形狀,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米;一副棋子總數為225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按質地的不同,可分為玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁鐵、蛤貝、燒料、水晶、瑪瑙、玉石等棋子。

              五子棋正規的記譜方法為用“五子棋稿紙”,即專供五子棋愛好者記錄對局或著法的稿紙。其上印有正規專用棋盤圖形,記錄時只要按相應位置在紙上標明行棋的先后,即可反映對局的進行過程。非正規的記譜方法為用格子紙記錄,即用單數1、3、5等記錄黑方的走法,用雙數2、4、6記錄白方的走法,同樣可反映對局的進行過程。另外還有北京京都五子棋協會為了推廣盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背誦五子棋棋譜,專門設計的盲棋記譜法等。

              相關術語

              【對局相關術語】

              〖黑方〗執黑棋一方的簡稱。

              〖白方〗執白棋一方的簡稱。

              〖勝局〗有一方獲勝的對局。

              〖和局〗分不出勝負的對局。

              〖終局〗對局結束。

              〖復盤〗對局雙方將本盤對局全過程的再現。

              【行棋相關術語】

              〖陽線〗即:直線,棋盤上可見的橫縱直線。

              〖交叉點〗陽線垂直相交的點,簡稱“點”。

              〖陰線〗即:斜線,由交叉點構成的與陽線成45°夾角的隱形斜線。

              〖落子〗棋子直接落于棋盤的空白交叉點上。

              〖輪走方〗即“行棋方”,有權利落子的黑方或白方。

              〖著〗在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。

              〖回合〗雙方各走一著,稱為一個回合。

              〖開局〗在對局開始階段形成的布局。

              〖連〗同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

              〖長連〗五枚以上同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

              〖五連〗只有五枚同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排。

              〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的連,包括五連和長連。

              〖四〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有四枚同色棋子的棋型。

              〖活四〗有兩個點可以成五的四。

              〖沖四〗只有一個點可以成五的四。

              〖死四〗不能成五的四。

              〖三〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有三枚同色棋子的棋型。

              〖活三〗再走一著可以形成活四的三。

              〖連活三〗即:連的活三(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活三)。簡稱“連三”。

              〖跳活三〗中間隔有一個空點的活三。簡稱“跳三”。

              〖眠三〗再走一著可以形成沖四的三。

              〖死三〗不能成五的三。

              〖二〗在一條陽線或陰線上連續相鄰的5個點上只有兩枚同色棋子的棋型。

              〖活二〗再走一著可以形成活三的二。

              〖連活二〗即:連的活二(同色棋子在一條陽線或陰線上相鄰成一排的活二)。簡稱“連二”。

              〖跳活二〗中間隔有一個空點的活二。簡稱“跳二”。

              〖大跳活二〗中間隔有兩個空點的活二。簡稱“大跳二”。

              〖眠二〗再走一著可以形成眠三的二。

              〖死二〗不能成五的二。

              〖先手〗對方必須應答的著法,相對于先手而言,沖四稱為“絕對先手”。

              〖三三〗一子落下同時形成兩個活三。也稱“雙三”。

              〖四四〗一子落下同時形成兩個沖四。也稱“雙四”。

              〖四三〗一子落下同時形成一個沖四和一個活三。

              【戰術相關術語】

              〖風車輪〗指在一定區域內來回地繞著連續進攻的戰術或技巧,就像一個風車輪一直在轉著似的,這樣的取勝方法也稱之為“風車勝”。

              〖二頭蛇〗指某一方以活三進攻時,無論對方防守于哪一頭都難免被蛇頭咬傷,因為此時的活三如同二頭蛇一樣,兩頭都有厲害的殺著。也稱“兩頭蛇”。

              〖一子雙殺〗一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。

              〖一子多殺〗一子落下同時形成兩種以上取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。

              〖一子雙防〗一子落下同時形成防守兩種取勝方法的防守技巧。

              〖八卦陣〗以“日”字的一組對角點為棋型,互為馬步的防守陣型。構成五子棋八卦陣。

              〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫,是利用連續不斷地沖四這種絕對先手,直至最終取得勝利的戰術技巧。

              〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字頭縮寫,是利用連續不斷地活三、沖四、做殺等先手,直至最終取得勝利的戰術技巧。

              【比賽相關術語】

              〖個人賽〗計算個人成績的比賽。

              〖團體賽〗計算運動隊團體成績的比賽。

              〖輪空〗賽制中部分選手直接從中間某輪開始參加比賽,某輪未比賽的安排就叫輪空。

              〖節〗一個比較集中的比賽單位時間(如一個上午或一個下午或一個晚上)稱一“節”。

              〖輪〗參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。

              〖次〗團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。

              〖場〗兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。

              〖局〗兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。

              【殘局技巧】

              從取勝的'途徑來分類,五子棋的殘局技巧可分為兩類:四三取勝和抓禁手取勝。由這兩類技巧又可派生出一子雙殺、一子多殺、一子殺禁、VCF、VCT等等精妙的入局方式。

              一子雙殺

              所謂“一子雙殺”是指對局中出現一方有兩個叫殺點(一般是有兩個沖四活三點),而對方無法同時防守的情形。對局中,人們往往發現,并非每一步棋都必須是先手(特指活三或沖四)才能贏棋。有時候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了這步棋,就出現了兩個勝點或兩種獲勝著法,迫使對方來不及防守或無法防守而獲勝,這就是“一子雙殺”。可以說,“一子雙殺”的技巧是五子棋技術的一層新階梯,如果掌握了這種技巧,就表明了你的五子棋技術已經有一定的水平。

              一子雙禁

              所謂“一子雙禁”是指白方利用禁手的規則,通過一著妙棋使黑方陷入同時面臨兩個禁手點的困境,黑方將無法同時避免兩個禁手點的情形。從另一種意義上說,這是白棋的一子雙殺。

              一殺一禁

              所謂“一殺一禁”是指對局中出現白方有兩個取勝點,其中一個為沖四活三叫殺,另一個為抓禁手取勝的棋形。

              一子多殺

              所謂“一子多殺”是指對局中出現一方有兩個以上(如三個、四個或五個)的叫殺點,而對方無法同時防守的情形,其實質也是一子雙殺。

              必勝

              所謂“必勝”是指某一方行至某一手后,針對對方以后的每一個防點都有一套或一套以上的勝法的著,比一子多殺的范圍廣。

              必敗

              所謂“必敗”是指某一方行至某一手后,對方針對這一手擁有一套或一套以上的勝法的著。

              VCT

              所謂VCT是英文Victory by Continuous Threat的縮寫,不斷利用沖四、活三、做殺等先手進攻最后取得勝利。

              VCF

              所謂VCF是英文Victory of Continuous Four的縮寫,亦稱追四,即以連續不斷的沖四取得勝利。VCF是五子棋殘局和各種排局中一個非常重要的取勝技術。所以,學習并掌握VCF技術是對于提高五子棋愛好者的棋藝水平來說是十分重要的。五子棋排局是人為排列出來的局面習題。

              它雖然不是實戰對局的產物,但是,其主題的構思往往接近于實戰殘局;而且,絕大多數是由字、數、形等圖案構成的VCF練習題,給人以美的享受及解謎的魅力。精彩的排局和字謎往往構思精到深奧,變化引人入勝。擬制排局和拆解排局有助于鍛煉全局觀念和殘局中攻擊點的選擇,培養思考和想像能力,有助于提高棋藝水平。

              自由取勝

              自由取勝,也就是復合取勝或混合取勝,利用一切手段,無論是活三,沖四,還是做殺,抓禁手等等方法,自由取得最后勝利的技術。最常見的自由取勝包括“風車輪”、“二頭蛇”等等。

              攻防策略

              下五子棋須得法,法中變化有莫測;五子之變如水勢,因勢避高而趨下。戰不過攻守,法不過奇正,奇正之法:往復循環,“不竭如江海,無窮如天地”。

              其詳法如下:圍、擊虛、就實、寡眾。

              (圍)由于五子棋源于圍棋,故下五子棋若想立于不敗之地,須以圍棋之法行棋,說白了就是“包餃子”,試想:如果對方的棋子被圍住了,左沖右突都不行,前闖后退更不見效,此時他心理極度郁悶,已無斗志,棋還能下好嗎只能是輸的份了招用于防守。

              (擊虛)兵法有云:“避實擊虛”,下五子棋之精髓也在其理。不過此舉貴在進攻,進攻若能攻其空虛之處,且得法,將會以迅雷不及掩耳之勢而破竹將對手擊敗。此招用于進攻。

              (就實)老子《道德經》中講了萬物正反兩個方面及消長之理,攻守亦不過如此,故有“避實擊虛”則就有“就實讓虛”。“就實讓虛”就是對方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比隨形附影一般。這招要把握好火候,不能過度也不能失度,因為下棋很容易攻守易勢(攻之極乃守時,守之極乃攻時;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。

              (寡眾)《孫子·虛實》中曰:“備前則后寡,備后則前寡,備左則右寡,備右則左寡,無所不備,則無所不寡。”此招用在五子棋中則反其道而行,則會收到意想不到的效果,具體招法是“堵了前面則堵后面,堵了后面則堵前面,堵了左邊則堵右邊,堵了右邊則堵左邊”,前后左右四面八方都堵,則對方則無路可逃,無棋可下此招和(圍)連用。無所不勝,用在防守。

              另外,有時在有計算的前提下,連續沖三、沖四(vct、vcf)有可能創造新的進攻機會;反之,一味的VC,只能遲滯敗亡的步伐,反而使自己被“圍”陷入鐵桶陣(一般叫馬桶陣)中。除了這些外,八卦陣是防守的無二秘寶,只是明八卦太過明顯,因此暗八卦(用部分八卦點做主力,少量雜子作障眼)的功底就成了衡量技術的重要指標。

              【其他玩法】

              農村流傳的一種玩法,也叫進豬籠、五馬飛、九子棋。一方選石塊,一方選樹棍。每人九子,五子上陣,四子后備,吃對方一子則添加一子,最后9子圍對方一子進側方豬籠為贏。棋盤為四相連米字格,加側面一田字格“豬籠”,行棋可直線也可斜線,不限制步數,不能跳過棋子。吃子方式有,夾、挑、雙夾、雙挑,掃四。能看棋2步為熟練,3步為高手。

              夾:兩子單獨夾住一子,同線上兩子外不能有其他子。

              挑:一子走入兩子中間,同線上兩子外不能有其他子。

              雙夾:走為四子對稱夾住一子,同線上四子外不能有其他子。

              雙挑:一子走入對稱四子中間,同線上四子外不能有其他子。

              掃四:一子走到連續四子兩頭,同線上四子外不能有其他子。

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            五子連珠有什么技巧么?(彩色的那種)

            開局:

            連珠開局(正規二十六局)無非星,月兩種稱法。而究其名稱來源,得于黑第三手。黑第三手相對第一手的形決定了開局的名稱,而黑第三手相對于第一手的形無非三種:桂,間,連。所謂桂,也就是小目,或者叫形象地叫做馬步也可以,代表局有:峽月,名月,嵐月,水月,溪月,殘月,新月,山月等等。間,顧名思義,就是間隔,間斷的意思,代表局有:長星,恒星,明星,流星,寒星,書星,金星,瑞星等等。連,就是連續,連接,代表局有:花月,蒲月,云月,斜月,銀月,松月等等。而當初起名的人們為了方便記憶,就把桂和連兩種形定義為月,而將間的形定義為星。按一般情況來說,黑第三手到黑第一手的距離越近,黑的優勢就越大,反之,白的優勢就越大。

            定式:

            定式是個好東西,是前輩們經驗的一種累積,是初學者的領航燈。不過有時候定式也不一定完全對,就連著名的連珠中,高級教材《五珠定石》中都出現過失誤之處。隨著時間的推移,研究的更深入化,定式也會發生變化。因此,了解定式是必要的,但是要做到知其然,更知其所以然,因為這樣才算是達到了學習定式的真正目地。死記硬背終究不是長久的打算。

            中盤:

            這是一盤棋當中真正考驗棋手棋力的地方,連珠的進攻與防守,始終與先手,反先手是分不開的。算路的深淺與周全是決定勝負的要素,要做到‘靜若處子,動若脫兔’。優勢時,在沒有明確的攻殺路線之前,應當提前算好如何保持先手姿態,一步一步將優勢擴大,直至勝券在握,如寶劍出鞘,不出則已,出必封喉!而劣勢時,要爭敵之所必要。大劣時不防全力防守,已方在局部的優勢可以舍去,此舍車保帥之策。小劣時要伺機反先,牽制是一種有效的手段。防守時切忌不可含圖局部利益!該舍去時就要舍去,這樣才在后面有機會反敗為勝。如果覺得防守點多,不好選擇,不如從對手的角度去考慮這個棋形,說不定會有意外的發現。

            做棋:

            當雙方進入膠著狀態時,做棋就是決定勝負的重要手段。做棋前,請一定先要考慮對方是否有勝!然后,可以考慮已方做棋的連慣性,如果做一手兩,三手就能體現出來的棋,不如去防守對方更有效果。因為你做棋時,對手同樣會考慮你做棋的思路,這個時候,就比誰的算路深,你比對方多算一步,你就多一成勝算,反之,你做的棋也可能將你自已送入墳墓。做得好的就是妙手,反手,就是無理手,惡手,敗著。原則上做棋應該從VCF角度出發,因為連珠當中,沖四是必防一點,三有兩點到五點的防點,而VCF是最難的防守,一個普通三步的VCF防點就可以達到十到三十點之多。因此,做棋盡量往深入,復雜化局面帶動,這樣對方就會處于非常被動的局面。

            終局:

            如果雙方弈到百手以后仍難分軒輊。那么,終局就很重要,這里就有一個空間的概念了。連珠的棋盤不像圍棋,是15x15的規格,相對較小,到了終局時,一盤情況下雙方所能利用的空都就不太大了。這里有一個有趣的現象:在棋盤底線上,黑不可能有禁手點存在。這個現象朋友們有空可以去試試。終局時防守四的任務格外重要,中盤后留下不少眠三存在,如果有效利用這些眠三,是很有必要的。反之,如何防范這些眠三也當格外小心。終局時棋手們大多精力不足,鑒別真的三或是假三也是很重要的。還有就是長連(相對黑棋而言),一定要防范于未然,長連是終局時白取勝的重要手段。總之,終局應該當格外小心,避免低級失誤。這一點與圍棋是相似的。

            戰略戰術:

            這是經驗問題,經驗老到的棋手們總能夠合理地利用戰略戰術,從而取得事半功倍的成效。

            賽前準備是最重要的。比賽前,應該首先設想假如已方執黑,應該采取什么開局,走哪個點勝算較大,以及對方交換后如何應對。然后,設想對手執黑可能會開出什么局,會走哪些點,已方是執黑勝算大還是執白勝算大。要做事有備無患,臨時靠算路去應該對終究不是明智之舉。還有就是心態問題,優而不驕,劣而不燥才是合格的棋手。這里我還可以教給大家一個小竅門,可能很多老棋手都知道:在讀秒階段,對方沖四時必應該的一手可以暫不應,余下更多的時間用以思考其它問題。有時候這些小竅門節省出的時間可能會讓你看到驚喜。

            再舉個例子說一說實戰中的應用,比如,已方執黑開出松月,對手提出交換,兩打點為必勝點及一強點。這個時候,賽前稍作準備工作,可以給對方留下必勝點,為什么呢?這樣好嗎?首先,松月必勝還只是職業高段們研究的一個話題,業余棋手們都還達不到那個境界,也就是說,給對手造成假像就是要么你能走必勝,要么就不行!無形之中給予對方極大壓力,同時已方精神更集中,這樣在心理上便占到了優勢。(注:事實上任何一種必勝珠形的的變化都是多樣的,這樣的目地只是迷惑對方)。

            騙招:

            所謂騙招,其實很多人都不明白騙招的真正含義。騙招,實際上是敗著,必敗的珠形。用騙招給對手一個表面上的優勢,讓對手按照正常思維去進攻,最后,自已跳進了自已掘的墓坑里。這里也有一個唯一性,既然騙招是必敗,那么必定有正解,而正解是一定是一個復雜的過程,是一個不易輕易看出的過程。因此施術者可以放開顧慮,用更多的時間計算反攻的路子。再說明一下,沒有必勝的解法的手段,那怕再弱,也不叫騙招!

            求5子棋的實用教程

            五子連珠棋基本知識和棋撲研究
            1、先手:對方必須應答的著法。
            2、絕對先手:相對先手而言,特指沖四、嵌五。
            3、四三:指同時具備兩個先手,其中一個四,另一個是活三。
            4、活三(包括連三和跳三):①連三:緊緊相連的同色三子②跳三:中間間隔一子的活三
            5、嵌五:亦叫跳沖四。
            6、迫下取勝:指白棋利用黑棋禁手取勝的戰術。
            7、自由取勝:追下取勝以外的取勝方法都叫自由取勝。
            8、長連:相同顏色的連續六子或六子以上。
            9、禁手:對局中禁止使用的戰術或被判為負的行棋手段。
            10、陽線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。
            11、陰線:亦稱斜線,為棋盤上不可見的斜行線。
            12、開局:也稱“布局”,對局的第一階段,過程大體為七至十幾著之間,種類繁多,
            日本的職業連珠五子棋有二十四種開局。
            13、局面:亦稱“局勢”,為對局中某一段時間內雙方子力的配置情況。
            14、優勢:對局中某一階段內,一方棋子布置上優于對方,稱為“優勢”。
            15、勝勢:指足力取勝的局面優勢。擁有這類優勢的一方,如不出現錯著,可以獲勝。
            當一方擁有勝勢時,其對方即為敗勢。
            16、妙著:也稱“高招”。為對局中走出的一步精妙著法。此著既合乎邏輯,又出人意
            料、引人入勝,有使局面頓時改觀的效果,對局勢的發展及對局的質量都有重大影響。
            17、好著:也稱“佳著”。對局中成功的某一步著法。
            18、正著:對局的某一局面中的正確著法。
            19、劣著:對局中,導致嚴重不利后果的一步錯誤著法。
            20、敗著:也稱“失著”、“漏著”。對局的某一局面的一步嚴重錯誤著法。往往造成
            局面惡化而導致輸棋。
            21、等著:對局的某一局面中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。
            22、廢著:也稱“空著”。對局中不起作用的一步著法。實際上為一種浪費時間的錯著
            ,有可能喪失均勢或優勢;如已居劣勢,則可能導致敗局。
            23、搶先:對局中利用反活三或反沖四等強制手段奪取主動權的著法。
            24、打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一
            25、復局:也稱“復盤”。對局結束以后重演對局的過程。一般用以研究、比較雙方的
            成敗得失和著法優劣。可由一方或雙方進行,也可在高手指導下進行。是提高棋藝水平
            的重要方法之一。對于比賽中有爭議的對局,則由裁判員根據雙方的記錄復局。
            26、著:也稱“步”。對局中,把一個棋子按照規則放到某一交叉點上去,稱之為一著
            棋。一著是否完成有兩種規定:1在執行落子無悔規則時,以走棋者的手離開棋子作為一
            著已完成。2在執行超過時限算輸棋的規則時,以走棋者己按棋鐘作為一著已完成。
            27、勝局:對局的一方獲勝,稱為“勝局”。包括:①一方首先在棋盤的直線或橫線或
            斜線上形成連續的五子或五子以上(特指白方)。②對方表示認輸。③對方超過比賽規定
            的時限。④當黑方禁手形成未能同時形成五連,白方立即指出禁手后,判定為白方勝局
            。⑤對方遲到超過容許時間。⑥對方嚴重犯規而被判負。
            28、和局:也稱和棋。為結局不分勝負的對局或雙方同意作和。
            29、Pass:五子棋中引入的英文名稱,即讓對方通過,再行棋一次之意。為該行棋的一
            方主動放棄一次行棋的機會的行為。
            30、串珠戰術:五子棋的基本技巧之一。即持白方預先給黑棋留下一個禁手點(多為長連
            禁手),次后,白方只需防手對方的進攻并刻意留下次禁手點。由于五子棋共有225個交
            叉點,最后一個為單數,輪到黑方行棋時,黑方只得將盤面最后一個交叉點占領。但是
            ,只要黑方一落子,即為長連禁手,盤終黑負白勝。
            31、VCT:(Victory of Continuous Three的縮寫)為五子棋引入的英文名稱,即利用連
            續不斷地活三,直至取德勝利之意。
            32、VCF:(Victory of Continuous Four的縮寫) 亦五子棋中引入的英文名稱,即利用
            連續沖四取勝之意。為五子棋殘局排局解題的一種取勝技巧。利用連續不斷沖四或嵌五
            的絕對先手,直至形成四三后變活四而取得勝利的一種方法。
            33、百局滿珠:五子棋的一種賽制。即在規定的時間內,盤面以滿100珠棋子,仍不能連
            五或追下取勝,則算和棋。
            34、黑方定局:五子棋專業比賽的一種規則。即用猜先執黑的一方先在盤中放置三枚棋
            子,形成一種開局之后,再由執白選擇是否交換。由于,白方有交換的權利,因此,黑
            方只能選擇不占優的開局。
            35、四四:一子落下同時形成兩個“四”的棋形
            36、三三:一子落下形成了兩個活三的棋形
            37、定式:擁有最佳的手順,能夠取勝或者占優,這種棋形稱之為定式 38、眠三:一端
            有對方棋子阻攔的三叫眠三,眠三是沖四的基礎
            39、假活三:在活三兩端相隔一點的位置上有對方的棋子(或邊線)阻攔時,這個看起
            來是活三的棋形實際上是個假活三
            40、禁點:黑棋一子形成三三、四四、長連、四三三、四四三的那一點稱為禁點
            41、禁手:黑方因走了禁點而被判負的一手棋叫禁手,有三三、四四、長連等禁手打譜
            :按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一。
            復局:也稱“復盤”。對局結束以后重演對局的過程。一般用以研究、比較雙方的成敗
            得失和著法優劣。可由一方或雙方進行,也可在高手指導下進行。是提高棋藝水平的重
            要方法之一。對于比賽中有爭議的對局,則由裁判員根據雙方的記錄復局。
            記譜法 記譜法,正規的記譜方法可用“棋稿紙”,即專供五子棋愛好者記錄對局或著法
            的稿紙。印有正規專用棋盤圖形,記錄時只要按相應位置在紙上標明行棋的先后,就可
            反映對局的進行過程。非正規方法可用格子紙記錄,即用單數1、3、5……記錄黑方的走
            法,用雙數2、4、6……記錄白方的走法,同樣可反映對局的進行過程。現通用盲棋法記
            譜:①設定棋盤的縱軸線用阿拉伯數字1~15標記,橫線用英文字母A~O標記;②規定持黑
            方坐北朝南,其左手起點為A1(東北角點),左上方為A15(東南角點),右上方為O15(西南
            角點),右下方點為O1(西北角點)。中央天元點為H8,小星點從左開始順時針方向數依次
            為D4、D12、L12、L4。記譜時按黑先白后依次記錄即可。此法有利于下盲棋,而且不用
            格子棋稿紙亦可記錄對局過程。
            基本下法
            連珠(五子棋)是由兩個人在一盤棋上進行對抗的競技運動。在對局開始時,先由執黑棋
            一方將一枚棋子落在天元點上,然后由執白棋的一方在黑棋周圍的交叉點上落子,但是
            為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第二著棋布在自己的一側。如此
            輪流落子,直到某一方首先在棋盤的直線、橫線或斜線上形成連續的五子或五子以上(現
            代職業連珠中只有白方可以五子以上獲勝),則該方就算獲勝。但是,連珠(五子棋)的一
            個特點就是先行的一方優勢很大,因此,在職業比賽中對黑方做了種種限制,以利公平
            競爭。黑白雙方勝負的結果必須按照職業連珠的規則要求來決定。
            禁手!五子棋的一個特點是,先走的一方優勢非常大,因此,在五子棋的發展過程中,
            逐步對圍棋作了種種限制,稱作“禁手”。這樣一來,雙方對此就大有文章可做。如白
            棋可以利用對圍棋的限制來取勝,即“追下取勝”,白棋還可以利用對黑棋的限制來解
            圍,黑棋自己也可以利用限制來解圍。
            一子雙殺!
            對局中出現一方有兩個叫殺點(一般是有兩個沖四活三點),而對方無法同時防守的情形
            稱做“一子雙殺”。如果出現三個或三個以上的叫殺點,則稱為“一子多殺”。“一子
            雙殺”的技巧是五子棋技術的一層新階梯,如果掌握了這種技巧,表明你的五子棋技術
            已有一定的水平。
            開局口決!
            寒星溪月疏星首, 花殘二月并白蓮, 雨月金星追黑玉, 松丘新宵瑞山腥, 星月長峽恒
            水流, 白蓮垂俏云浦嵐, 黑玉銀月倚明星, 斜月名月堪稱朋。二十六局先棄二, 直
            指游星斜慧星
            http://bbs.am800.cn/dispbbs.asp?boardid=161&id=21067
            http://arch.cn.yahoo.com/arch?p=5%E5%AD%90%E6%A3%8B%E6%95%99%E7%A8%8B&lp=5%E5%AD%90%E6%A3%8B%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%94%A8%E6%95%99%E7%A8%8B&pid=&ei=UTF-8&fr=fp-tab-web-ycn&source=yarch_www_result_toparch

            本文發布于:2023-02-28 19:45:00,感謝您對本站的認可!

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