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            三次元什么意思(碳基三次元什么意思)

            更新時間:2023-03-01 09:12:38 閱讀: 評論:0

            三次元是什么意思?

            三次元是我們現(xiàn)在生存的現(xiàn)實世界。二次元是指動漫,小說,漫畫等非現(xiàn)實的世界,是ACG領(lǐng)域的平面世界。
            “次元”源自日語,意思就是“維度”,隨著日本動漫在中國的普及,“次元”這個詞得以流傳開來。在日本ACG作品當中所指稱的“次元”通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如一個規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經(jīng)常被稱為“異次元世界”,或簡稱為 “異次元”。
            另外,在傳統(tǒng)上以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次元角色”,以有別于現(xiàn)實(三維空間)的人物,凡間用來指動畫,漫畫,CG,2維游戲等一系列平面的視界產(chǎn)品。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。
            當然三次元還有一種解釋,又名三坐標,是機械測量的必備工具。又名三坐標測量機、三坐標量床、三坐標測量儀等。目前,三次元市場在國內(nèi)已較為成熟,廣泛應用于汽車、模具、風能、航空航天等領(lǐng)域。

            還有:
            “次元”源自日語,意思就是“維度”
            比如“三次元”即三維,“二次元”即二維。
            隨著日本動漫在中國的普及,“次元”這個詞得以流傳開來。
            在日本ACG作品當中所指稱的“次元”通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如一個規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經(jīng)常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。
            另外,在傳統(tǒng)上以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次元角色”,以有別于現(xiàn)實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。
            立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說應該是三次元角色,但因為本身通常基于二次元角色立體化而來,又或者強調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時候也被稱為“2.5次元角色”
            基于以上的語源,那些只對于ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現(xiàn)實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的住人”,情況嚴重者被戲稱為二次元禁斷癥候群。
            總而言之,一元可以看成一條線,二元可以看成面,三元則可以看成立體的空間。正如螞蟻生活在二維中,永遠不可能感受到三維。在超出人類的感知外或許還有四維的存在。

            三次元是什么意思

            “次元”源自日語,意思就是“維度”比如“三次元”即三維,“二次元”即二維。

            “三次元”是指與“二次元”相對的一個世界,即“我們所存在的這個次元”,也就是我們身處的現(xiàn)實世界。

            ACGN領(lǐng)域通常將假想世界稱為二次元世界,相對應的用三次元世界來指代現(xiàn)實世界。

            拓展資料:

            “二次元”的本義為二維、平面,是空間維度概念。二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如x軸、y軸)進行定位,當表示二次元面積時通常使用1像素作為單位。二次元,來自于日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現(xiàn)實中的人物。該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。

            用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源于日本,現(xiàn)除日本以外在華語圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用)。日本早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,與之相對的是“三次元”,也就是現(xiàn)實世界。

            隨著ACGN文化的發(fā)展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。21世紀以來,中國動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,“二次元”也被誤用在了各種場合,引申出了一些新的含義。

            三次元就是現(xiàn)實世界為了區(qū)分動畫世界。二次元就是平面的世界,當然包括動畫,漫畫。最近幾年好像開始把周邊世界也往里面劃了。比如COSPLAY的萌娘,聲優(yōu)的聲音,手辦之類的,所有和動漫這個二維世界有關(guān)的,都劃為二次元世界了 三次元就是指現(xiàn)實社會的正常生活圈。OTAKU以外的世界。 另外還有個2.5次元2.5次元就是介于動漫世界和現(xiàn)實世界的存在了。像上面提到的周邊世界,存在于動漫和現(xiàn)實之間的產(chǎn)物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化的現(xiàn)在,2.5的說法在慢慢消失。

            在ACGN中,“四次元”這一說法,指代某些從空間角度來說十分不可思議的現(xiàn)象。一般人感受不到四次元人類在說些什么,做些什么。他們的行為舉止很難讓人預料,也無法理解。是一種新型思維。非常獨特。

            參考資料:百度百科-三次元


            三次元是什么意思

            三次元,是指與二次元相對的一個世界,即我們所存在的這個次元,也就是我們身處的現(xiàn)實世界。

            次元這個詞的說法最早來源于日本ACGN作品中,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。

            擴展資料:

            一個規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經(jīng)常被稱為異次元世界,或簡稱為異次元。

            在傳統(tǒng)上以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為二次元角色,以有別于現(xiàn)實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為2.5次元角色。

            立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說應該是三次元角色,但因為本身通常基于二次元角色立體化而來,又或者強調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時候也被稱為2.5次元角色。

            基于以上的語源,那些只對于ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現(xiàn)實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為二次元世界的住人,情況嚴重者被戲稱為二次元禁斷癥候群。


            三次元是什么意思?

            在很多科技論壇當中,充斥著各種三次元學說,三次元這個概念聽起來很高大上,究竟三次元又是什么意思呢?下面讓我們一起去了解吧。

            簡要回答

            三次元是指三維空間,通常是指由長、寬、高三個維度所構(gòu)成的空間,日常生活中使用的“三維空間”一詞,一般是指三維的歐幾里得空間。

            詳細內(nèi)容

            三維空間的長、寬、高三條軸是說明在三維空間中的物體相對原點O的距離關(guān)系。將一些橡皮繩按經(jīng)緯線的樣式編成一張網(wǎng),將之張平,我們可以將之近似看作是二維平面,然后將一個小球放在網(wǎng)上,橡皮網(wǎng)在小球的重力作用下凹陷,這就形成了三維空間 。

            空間和時間是運動著的物質(zhì)的存在形式。空間是物質(zhì)存在的廣延性,時間是物質(zhì)運動過程的持續(xù)性和順序性。同物質(zhì)一樣,空間和時間是不依賴人的意識而存在的客觀存在,是永恒的。空間、時間同運動著的物質(zhì)是不可分割的,沒有脫離物質(zhì)運動的時空,也沒有不在時空中運動的物質(zhì)。
            但時空描述和量度是相對的。自然科學的物質(zhì)運動描述空間和時間是通過選定參考系而進行的。三維空間直接反映直觀思維對外界物體的形狀、大小、遠近、深度、方向等特性的把握 。

            將一些橡皮繩按經(jīng)緯線的樣式編成一張網(wǎng),將之張平,我們可以將之近似看做是二維平面,然后將一個小球放在網(wǎng)上,橡皮網(wǎng)在小球的重力作用下凹陷,這就形成了三維空間 。

            “維”這里表示方向。由一個方向確立的直線模式是一維空間,維空間具有單向性。由兩個方向確立的平面模式是二維空間,二維空間具有雙向性。同理,三維空間呈立體性,具有三向性,由三向無限延伸而確立。

            根據(jù)愛因斯坦相對論所說:我們生活中所面對的三維空間加上時間構(gòu)成所謂四維空間。由于我們在地球上所感覺到的時間很慢,所以不會明顯的感覺到四維空間的存在,但一旦登上宇宙飛船或到達宇宙之中,使本身所在參照系的速度開始變快或開始接近光速時,我們能對比的找到時間的變化。


            三次元是什么意思

            “次元”源自日語,意思就是“維度”比如“三次元”即三維,“二次元”即二維。

            “三次元”是指與“二次元”相對的一個世界,即“我們所存在的這個次元”,也就是我們身處的現(xiàn)實世界。

            ACGN領(lǐng)域通常將假想世界稱為二次元世界,相對應的用三次元世界來指代現(xiàn)實世界。

            拓展資料:

            “二次元”的本義為二維、平面,是空間維度概念。二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如x軸、y軸)進行定位,當表示二次元面積時通常使用1像素作為單位。二次元,來自于日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現(xiàn)實中的人物。該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。

            用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源于日本,現(xiàn)除日本以外在華語圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用)。日本早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,與之相對的是“三次元”,也就是現(xiàn)實世界。

            隨著ACGN文化的發(fā)展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。21世紀以來,中國動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,“二次元”也被誤用在了各種場合,引申出了一些新的含義。

            三次元就是現(xiàn)實世界為了區(qū)分動畫世界。二次元就是平面的世界,當然包括動畫,漫畫。最近幾年好像開始把周邊世界也往里面劃了。比如COSPLAY的萌娘,聲優(yōu)的聲音,手辦之類的,所有和動漫這個二維世界有關(guān)的,都劃為二次元世界了 三次元就是指現(xiàn)實社會的正常生活圈。OTAKU以外的世界。 另外還有個2.5次元2.5次元就是介于動漫世界和現(xiàn)實世界的存在了。像上面提到的周邊世界,存在于動漫和現(xiàn)實之間的產(chǎn)物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化的現(xiàn)在,2.5的說法在慢慢消失。

            在ACGN中,“四次元”這一說法,指代某些從空間角度來說十分不可思議的現(xiàn)象。一般人感受不到四次元人類在說些什么,做些什么。他們的行為舉止很難讓人預料,也無法理解。是一種新型思維。非常獨特。

            參考資料:百度百科-三次元


            三次元是什么意思?

            三維空間(也稱為三度空間,三次元,三維),意思是在日常生活中可指由長,寬,高三個維度所構(gòu)成的空間。而且日常生活中使用的“三維空間”一詞,常常是指三維的歐幾里得空間。在宇宙學當中指長度(長寬高),溫度,數(shù)量。


            擴展資料:

            二次元與三次元的限定

            與二次元相對的三次元,除了用于指現(xiàn)實世界之外,也用于指現(xiàn)實的人物,事物。

            由現(xiàn)實世界的人物,事物所誕生的圖像,影響作品,屬于三次元,而不屬于二次元,比如真人版電影&電視劇,真人照片等。

            所以,如果只對ACGN角色有興趣,對真人沒興趣的話,在面對一張真人蘿莉的照片時,或者看真人蘿莉的電影時,依然可以說“三次元蘿莉無視,我只萌二次元”。

            參考資料:百度百科——三次元


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