柔道標(biāo)準(zhǔn)PK加點
柔道PK分碎流和無碎流,主要爭議技能就在于加不加金剛碎,新手建議還是滿金剛碎
柔道的主要起手方式:金剛碎浮空接拋投、旋風(fēng)腿取消X折頸接拋投、前踢以后利用高攻速前XXXX扯拋投、上暴力以后直接滑抓、直接利用上勾的霸體硬拼等等。
所以加點方面的幾個必修技能:【上勾10出強制】,【拋投5出強制】,【金剛滿】,出不出強制看個人喜好,強制金剛的作用是可以達(dá)成超遠(yuǎn)程的追擊,比如在搖籃或肘擊以后可以前XX金剛封起身,【折頸5以上出強制】,【背摔10出強制】,另外【滑行抓和暴力抓建議滿】,暴力雖然在PK場時間少,但是那技能增加投技傷害,我們知道通常上了暴力以后都是用螺旋或者搖籃等大招強抓對手,滿暴力可以使傷害輸出最大化,滿滑行方便追人,【空絞錘5】對付青蛙流的神技,也是裂石的前置,【鷹踏5】,【旋風(fēng)腿1】,【霹靂肘擊1】收招用,【螺旋彗星落隨等級】,【地獄搖籃隨等級】主要輸出技能,【裂石破天1】,【被動覺醒滿】,【受身蹲伏1】防止掃地和偽連,【翔躍1】配合暴力抓和裂石,那抓取范圍...【分身4】,這里講下分身的用法,可以擋槍系的狙擊,可以勾引召喚的BB,機(jī)械的機(jī)器人,以及藍(lán)拳的龍卷風(fēng),更重要的是這是個護(hù)身技能,可以破掉漫游的移動TMS,格斗系的旋風(fēng)腿及金剛碎、槍系的滑鏟,劍系的銀落似乎也能破,酒館地圖還可以把人堵在角落里。
幾個有爭議的選修技能:【鋼筋鐵骨】,技能是個好技能,但是加的那些防御可以用高強化裝備彌補,建議窮人和SP有富余的人加此技能。【野蠻沖撞】,前置是鋼筋鐵骨5,撞上以后可以接任何投技,幾乎可以融入任何連招,蓄滿后的霸體甚至可以硬拼白手的破軍,不過由于柔道的技能快捷欄很緊張,加上空放此技能的命中率不高,所以我放棄了。【摔技強化】,大招流必滿此技,缺點是傷害高容易出保護(hù),SP有富余可以考慮滿,【下段踢】,作用是掃地的時候可以多踢一下,意義不大,不過看到有高手用此技能控制對手的起身時間,總的來說對于新手實用性不強,要加也最多加1即可,【拋沙】,屬于遠(yuǎn)程攻擊,關(guān)鍵時刻可打斷對手的技能,缺點是時機(jī)不好掌握,【蹲伏】可以躲掉所有上位判定的攻擊,用好了是神技,用不好是破綻,【后跳及強制后跳】,PK場上主要用來躲手雷和銀落等等,意義不大,加不加看個人喜好,【主動覺醒技-末日風(fēng)暴】PK場用覺醒是會被BS的.要刷圖的話建議1即可..
DNF男柔道PK加點
后踢
滿
出強制
必備!;膝擊10
出強制作為一個抓取技,不是主要輸出;拋投
滿
出強制主要輸出,傷害可觀,cd不長;野蠻點高,等級看喜好等級高蓄力時間會減少,推薦點高;金剛碎滿
出強制,強大的起手技能,等級高僵直時間變短,破綻變小;摔技強化
滿,靠這個吃飯的;滑行抓取 滿,還是靠這個吃飯的;暴力抓取 滿,仍然靠這個吃飯的;霹靂旋踢,點1級即可,用于破保護(hù);折頸
14級以上
出強制,壓起身很好用,別人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折頸
這樣一般都抓得到人;空絞錘
滿
傷害很可觀;鷹踏,點5級作為前置;旋風(fēng)腿 點一級;無色能點多高點多高
出強制
裂石除外;蹲伏
看喜好
野蠻也有個蹲伏的效果,不太建議加,省sp加無色;物理暴擊
滿
;躍翔
點一級即可
跑位用
看喜好;鋼筋鐵骨
看喜好,增加體力和物防,建議點高;受身蹲伏
點1
只能點1
;
ex命中
滿;
ex力量
滿;
ex體力
滿;死亡旋律
看喜好!力之奧義
滿!
對于無色踢不到人的問題只要學(xué)了強制就可以了,很好用的,pk場一定要用強制啊,要不可能踢不上去,地獄風(fēng)火輪也是一個道理!!男柔道第二下普通攻擊可以掃地
x+x+浮空凌云踢(要按快一點,在第二下普攻的腳踢出去一瞬間按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,絕對行!!!只要是強制的就行,野蠻+浮空凌云踢(野蠻也是強制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢
都是可以的!!!!扯也是一個道理!!
dnf 80版本 女柔道pk加點
物理背擊用處不大
前踢10少了點吧,浮空和踢飛距離不太夠,想用來當(dāng)起手的話,怎么也要20,我加滿了,點高了可以3x扯,而不是4x,防蹲
關(guān)于念氣波,滿了也不是不行,范圍大了,騷擾效果更好,想用它蹭血就算了,柔道那點魔攻算了吧,我是念氣波拋沙都1,騷擾。拋沙沒點滿過,不做評論
我把下段踢點高了,速度快,折頸后xx下段踢xx拋投,蹭一下是一下,又是掃地,拖cd都不錯,我使用它的頻率很高,所以準(zhǔn)備滿,你不常用,1也沒問題
裂石,如果純pk的話,就1吧,裂石基本是用來拖cd,也能算個起手,比如破大崩,點高了,傷害高容易出保護(hù),不利于接其他技能,或者你點滿也行,用來砸傷害
鷹踏7,能踩三下,最后會慢一點下去,容易被反擊
拋投,我沒加那么高,只加了5,我認(rèn)為拋投和裂石類似,拋投主要是用來浮空、控制,不是主要輸出技能,如果不彈墻直接背摔的話,拋投的傷害就沒了,如果拋投傷害高了,彈墻容易保護(hù),不好接技能。加滿傷害高是事實,少連招,減少miss的機(jī)會,也不錯
以我的加點來看,純pk的話,sp很富裕,
我記得tp和qp在pk場里是沒用的,沒仔細(xì)研究過,你上網(wǎng)再看看
加點這種東西,自己怎么喜歡怎么來,沒必要所有人都一樣
DNF男柔道PK加點!
我玩抱抱純屬為了那切切實實把對手掌控于手中的感覺,所以我所有的努力都為了能成為一個在PK場可以吃的開的小抱抱,下面是我認(rèn)為的最實用的加點裝備。不屬于原創(chuàng),但是我想一定會對大家有點用途所以拿過來給大家分享一下。
首先PK家電視最最重要的:
1
背摔10J
不加強制(改版后這技能太弱了
傷害低CD時間長不說
還增加了連摔
的難度
我是把它給鎖了
要不是前置技能我一定不加)
2
背摔強化
加1J
(搖籃的前置
沒什么好說的)
3
金剛碎
加滿
出強制
(對于改版后的柔道起手就靠他了
加滿后
范圍大
浮空高
硬直少
有的說只加5J出強制
個人覺得5J和沒加差不多
范圍小
硬直長連不起
沒什么意義
所以建議加滿)
4
拋投
加5J
出強制
(改版后可以控制方向上拋
是連招的必須)
5
折頸
加10J出強制
(這技能不錯
擊中后對方轉(zhuǎn)身硬直
)
6
肘擊
加1J
(加1J
可以了
感覺1J的傷害也還不錯)
7
暴力抓取
加滿
(雖然PK場時間減少
有了起手冷卻時間
但是還是要加
暴力配合滑行螺旋彗星
很無敵的)
8
滑行抓取
加滿
(也有人說加到7或者8就可以了
看個人喜歡啦
我是喜歡快點的)
9
搖籃
隨等級加滿(柔道招牌技能
我連時裝都是加的這技能)
10
裂石
加1J
(因為加多了容易出保護(hù)
加1J
用了這技能還能連一個搖籃或者拋投)
11
螺旋
隨等級加滿不出強制
(個人感覺強制沒什么用
因為改版后螺旋抓的時候慢
沒見過誰XXX
螺旋的)
12
覺醒技能
被動覺醒加滿
主動覺醒不加(
被動覺醒的命中和回避是很重要的)
13
空絞錘
隨等級加滿
(因為旋風(fēng)腿的加強
這技能用的頻率也加高)
14
鷹踏
5J
(旋風(fēng)腿前置
而且改版本后被踩到的人硬直加長
基本上可以連踩)
15
旋風(fēng)腿
1J
(這沒什么好說的
是格斗都加)
16
快速起身
1J
(這個技能超好用的)
17
后跳
不加
(感覺沒什么用)
18
上鉤拳
加滿
出強制(因為改版后的柔道以浮空連擊為主
所以上鉤拳使用率高了很多
有人說加5就可以了
但是我覺得加5的話對付槍和法師也還好但是對付大叔和鬼劍就不夠了
而且上鉤拳加得越多上鉤拳的速度越快
所以建議加滿)
19
疾風(fēng)追擊
1J
(方便前前X接上鉤拳,因為學(xué)了這技能后
前前X后可以強制上鉤拳了)
其實每個人都有自己的加點方法看哪個適合自己
我的只是提供參考
DNF柔道加點看法
我的柔道也是綜合加點。PK刷圖兩不誤
先說說我的加點方法:
第一行:背摔強化,只有1點
第二行:末日風(fēng)暴,加1點清小怪用,純刷圖流會跟著等級加滿,純PK流不會加
這個的,雙修的話,點一下有點噱頭就行了。
第三行:霹靂肘擊,加1點就夠了
裂石天破,1點夠了
背摔:其實只要10就夠了,當(dāng)時SP多的時候點滿了,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)SP不夠用
第四行:強制背摔,只有1點
暴力抓取,滿!我的暴力是11級(時裝+1)摔技增加傷害22%,命中
100%,所有投技為霸體狀態(tài)
抓轟炮,只有1點。
空絞錘,滿!由于我背摔加太高,所以空絞錘加不上去了,這招傷害高
CD短,性價比很高。
強制拋投,只有1點
第五行:滑行抓取,滿!這是柔道招牌,滑行速度400%,能和槍的滑鏟比速度。
摔技強化,這技能很糾結(jié),刷圖必滿,PK雞肋,我們是綜合加點,滿!
強制折頸,只有1點
強制金剛碎,金剛要不要出強制純屬個人喜好,PK的時候不喜歡用XXXX
的話就不要點強制,直接金剛起手。
抓取奧義,滿!被動覺醒,效果還是比較明顯的。
氣功不點,狂暴不點,散打里點五級鷹踏出旋風(fēng)腿,疾風(fēng)追擊+1,上勾滿出強制
受身蹲伏+1,后跳和強制后跳,很多柔道都不加的,不過我玩慣了鬼劍,沒后跳有點不適應(yīng)。
下方技能欄:
金剛碎,滿!刷圖PK的神技,此招為Y軸移動最快的技能。
拋投,5級出強制,我點到10浪費了5級的SP
螺旋慧星落,SP浪費太多,只點到5,糾結(jié)。
地獄搖籃,同上,SP浪費太多,只加到6。
折頸,五級出強制,刷圖做盤子流也行,PK抓受身蹲伏的,無視漫游自動反擊和
白手的逆轉(zhuǎn)反擊,出反擊了一樣被折。我多點了一級。糾結(jié)。。
旋風(fēng)腿,1級夠了。
如果只是刷圖的話,上勾出強制就行了,就如你所說的。空絞錘可以適當(dāng)?shù)募痈咭稽c,傷害很可觀的,CD又短。
另外物理暴擊不需要加,浪費很多SP不說,效果還不是很明顯,你又不能像紅眼一樣從頭到尾XXXX,有的時候要跑位等CD,所以銳眼50%暴擊是最好不過的選擇了。用多余的SP加出高傷害技能,絕對比加物理暴擊性價比要高。
另附上我曾做的單刷遺跡的教程,給你看下刷圖的效果。
http://www.aipai.com/c2/Pz08NygmbiFoIyI.html
騰訊游戲愛好者真誠為您解答
DNF柔道技能怎么點?
旋風(fēng)腿
+1
柔道唯一360度的技能
拋投
+5
出強制
抓取敵人并向前方拋摔,只有在撞到墻壁或地面后才會受到傷害,所以就不用刻意加滿了
背摔
+滿
出強制
滑行抓取
+3
背摔強化
+滿
為背摔、拋投、空絞錘、螺旋彗星落、末日風(fēng)暴的抓取動作附加霸體判定
分身
+3
封鎖路線和阻擋攻擊
上勾拳
+5
出強制
如果想追求華麗連擊必滿
空絞錘
+1
可以連再旋風(fēng)之后
野蠻沖撞
+1
可以擊飛敵人
暴力抓取
+6
PK和刷圖都有用
鷹踏
+5
螺旋彗星落
+滿