dota骷髏王打野方法
刀塔骷髏王就一個技能的英雄有什么資格算后期?
作為一個資深的吃瓜群眾,我來回答這個問題。
首先,骷髏王這個英雄是我比較喜歡的英雄之一。大家都知道,骷髏王只有一個主動技能 冥火暴擊, 其他的三個技能都是被動,但是這樣的英雄救真的不能當后期了嗎?
筆者認為,骷髏王這個英雄,不僅后期非常強勢,雖然操作簡單,但卻不適合新手玩家嘗試。為什么這樣說呢。 冥火暴擊 釋放的好壞直接決定了骷髏王的發揮的出色與否,這個技能既可以暈眩3秒鐘,又可以造成75每秒的持續傷害,并且降低20%的減速,相比較單純的暈人還是很有優勢的。
不過,骷髏王前期非常的脆皮,如果遇到矮人火槍手,骷髏王又不買盾牌,幾乎被小火槍點到哭暈。前期想殺菜鳥骷髏王簡直是猶如探囊取物。即便如此,還是很多人愿意嘗試這個英雄。
升級吸血光環和暴擊后,骷髏王的打野效率堪稱一流,無傷打野經濟猛增長,GDP走到了世界的前列。骷髏王不論出大暈錘,大電錘,大隱刀,藍杖還是強襲光環,都能給隊友強有力的支持。而60秒的復活被動加上再配上龍心吸血光環,骷髏王在后期幾乎很難擊殺真正達到了不死的狀態。
骷髏王的后期,我覺得就連末日使者也要退避三舍,禮讓三分。在骷髏王面前,又有幾個英雄敢稱呼自己是男人呢?
對此,大家有何看法呢?歡迎評論,感謝轉發。
骷髏王之所以是后期是因為他的三個被動技能都是很實在的技能。
2技能吸血光環能讓骷髏王有前期打野的資本,可以靈活的根據局勢來選擇上線或者打野。
3技能是 游戲 里第三強的暴擊,有個鬼爪就能有不錯的輸出,后期一刀暴擊千血屬于家常便飯。
大招重生更是一個坦克神技,2條命意味著骷髏王前期有大就可以充當肉盾,后期時一馬當先上去賣肉這也是司空見慣的戰術。
唯一一個主動技能是個硬控,有硬控就意味著好形成配合。
4個技能組合起來看,骷髏王的特點就是一個有硬控,有前排能力,還有不錯后期能力,容錯率高操作還簡單的英雄。
衡量一個后期的幾個標準,刷錢能力,單挑能力,抗壓能力,團戰能力, 操作容錯率,骷髏王全部滿足,所以他是名副其實的后期!
這種英雄就是俗稱的簡單粗暴。
從實戰上來說,當前版本骷髏王多是打3號位,最流行的套路是打野,速出點金手,然后臂章跳刀。這個套路成型非常快,一般18分鐘輕松刷出來。然后就可以出山打架了!
剩下的裝備就根據局勢的發展來選擇了!
作為一個不是很專業的Dota玩家,我都可以回答這個堪稱很簡單的問題:骷髏王為什么能當大后期?
骷髏王又稱SNK,作為一個近戰英雄,他只有一個主動技能,就是Q技能“冥火暴擊”,這個技能的效果是眩暈敵方兩秒并造成傷害以及后續傷害。(圖片是早期的)
除了這個主動技能以外,其余三個技能都是被動技能,可能也就是因為這個原因,所以題主才會疑惑為什么骷髏王這種三被動的英雄能成大后期吧?但如果是經常玩Moba類競技 游戲 的網友應該就會知道,被動技能的成長性比主動技能的成長性要大的多,而且骷髏王的三個被動技能一個比一個強大。
二技能:吸血光環。效果:滿級后可提供30%的吸血光環效果。
三技能:致命一擊。效果:就是暴擊,滿級后可提供2.75倍的暴擊。
大招:重生。效果:滿級后60秒就能重生一次,需要140點魔法值。
從這三個被動技能我們就可以看出,這名英雄在后期的成長有多夸張,首先二技能的吸血不僅能保證骷髏王的前期發育,還能大大提高中后期的骷髏王續航能力,并且也讓骷髏王后期不用帶吸血裝備可以空出一個裝備格子。
三技能的暴擊可能在前期作用不大,但是在裝備成型以及技能滿級以后,2.75倍的暴擊傷害就很有看頭了,畢竟骷髏王的傷害來源就是靠平A,所以這個技能對于骷髏王后期的幫助很大,同理暴擊也能為骷髏王空出一個裝備格子。
大招的效果是真的很夸張,滿級后60秒一次的肉山盾,誰頂得住啊?特別是配合一些生存能力較強的裝備,比如龍心、強襲之類的裝備,有著三級大招的骷髏王幾乎不太可能死亡。
所以說,骷髏王能成為后期英雄完全就是靠這三個被動,有續航,有爆發,有點控,并且還是個肉坦,唯一的缺點就是發育周期有點長,并且因為是依靠平A輸出的英雄,對于操控骷髏王的選手要求還是有點高的。
真正的后期只有藍胖,其他都是虛偽的后期
骷髏王即冥魂大帝!名字很霸氣,人卻一般。
骷髏王可以算后期,但決不能算大后期。他不像幽鬼,美杜莎,猴子等能靠個人實力拯救世界。
另外,骷髏王不一個技能。他只有一個主動技能,其他三個全是被動技能。
dota中具備后期能力的英雄主要需要具備這兩個特點。
1.良好的發展潛力,隨著等級裝備提升能夠有質的飛躍。這方面指的是身板、攻擊、控制、傷害加成等。骷髏王這方面一般,是沒法和敏捷類后期相比的。
2.優秀的farm能力,就是打錢要快。基礎攻擊要高,靠普攻吃飯的英雄。縱觀所有后期英雄,并不是靠技能來吃飯的。到后期需要一定的對剛能力,能站的住。雖然骷髏王打錢不快,但他有吸血,有暴擊,后期裝備成型后,傷害還是很可觀的。
之所以骷髏王能算做后期是因為他本身自帶一個硬控(一技能幽冥爆轟),另外他自身帶吸血,帶暴擊,還有就是大招在有藍的情況下多條命。多條命在前期沒什么,但在后期裝備成型那就不一樣了,相當于自身帶了個不朽之盾。頂在前面抗傷害,吃技能,當肉盾還是不錯的選擇。另外隨著dota2版本的更新,骷髏王能召喚小骷髏,這就在很大程度上增強了他的普攻傷害。
因此骷髏王可以算作一個后期,但不能當大后期。
不請自來,因為比較喜歡Dota,也比較喜歡大骷髏,談談自己的一點看法。
骷髏王 :SNK,大骷髏,李奧瑞克王,他曾經是一個保家衛國的高貴騎士,然而不幸被投入地獄,經歷了數世紀的折磨。現在,Lucifer將這具腐爛的軀體連同他麻木的靈魂一起拋回塵世,作為Leoric王。他以毫不遲疑的目光帶領著手下向前挺進,他只知道一件事情----服從黑暗之王本人的命令。他能使用強大的魔法錘使對手癱瘓,他的大劍能讓他和他的手下吸取敵人的血液,在戰場上他總是令人望而生畏。據說他是不死之身,然而被他的戰錘擊倒的人卻再也無法站起來。Dota中每個英雄都有自己的故事和背景,有的凄美,有的悲壯,算了言歸正傳。
Dota中沒有垃圾英雄,每個英雄都有自己的特點和定位,作為1號位,有的是超級大后(大娜迦,幽鬼,猴子)、后期(骷髏王,小黑,JB臉)、偽后(冥界亞龍,電棍,船長)-----個人愚見。
作為后期必須具備的幾個特點:
1、有輸出(暴擊,敏捷成長高),
2、夠肉(分身,回血,屬性號)
3、特殊技能(JB臉大招,大娜迦23技能,猴子分身),具備以上1-2個特點就可以當做核心來培養,不足的可以用裝備來補齊。
初始屬性
技能加點
最霸氣的英雄
再來說說大骷髏:技能有控制,有回血,有暴擊,還有兩條命,前期有一定打架能力,中期可以通過漩渦輝耀刷錢,后期神裝打團吸引火力,身上套個大電錘誰用誰知道,單挑同等裝備不虛幽鬼猴子,作為后期無法發揮超級大后逆天翻盤的能力,但絕對是個后期英雄。
骷髏缺點:1.前期打錢較慢,必須考漩渦,點金等輔助成長,2.智力成長太低,經常出現魔法不夠復活,被小強,敵法師和凈化之刃針對就更痛苦,3.前期光環不能輕易點,容易壓線,且回血效果一般(不過增加光環之后對手不容易補刀)。
骷髏的缺點可以通過裝備來補齊,優勢也可以通過裝備繼續增強,Dota的裝備多樣性也是吸引人的地方,還有最重要的就是后期主動技能最好控制在兩個,如果三個或者四個主動技能很難在團戰真正發揮作用!
兩條硬命,吸血加暴擊,只有砍不到的,沒有砍不過的
雖然理論上骷髏王也可以當大哥,但實戰中最多也就是三號位,一錘子跳上去砍砍砍……
憑他后期砍脆皮三刀一個,自己還不會死
懶得噴人。一般后期都是主動技能少,被動技能多的,例如虛空的二三技能,猴子的三四技能,大娜迦的一二技能。主動技能多的那是法師,那大多都是前期
DOTA骷髏王打野玩法
關于DotA骷髏王打野問題
骷髏王攻略
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(1)常規套路
我第一次擊敗骷髏王的陣容是游俠,神官,騎士,血法師(有2個血法)。因為看過攻略,知道1神官2血法是比較好的陣容,至于兩個dps,選游俠是因為速度還不錯,選騎士是因為攻擊力和狂戰一樣,速度和血量都有優勢。
正常情況下,5人陣容想過圖5推薦以下兩個個必備要素:
40點成就所獲得的天賦“巨熊祝福”,能加傷害40點和團隊生命200點。
1神官2血法保證血量,2個血法也有少量的dps
所有玩家自己生產的英雄在3星時速度都特別慢,最快的居然是神官的3.2,dps最快的是游俠的3.1,其次是火法的2.6。雖然dps并不是攻擊速度越快傷害量就越多,但是圖5的小怪越快打掉自己的血線就越安全,因此我推薦速度快的dps。3星將里面速度最快的兩個dps是野外酒館里招募的,兄弟會劍士3.7,亡靈戰士3.5。因此推薦陣容是兄弟會劍士、亡靈戰士、神官、2血法。
(2)6人陣容
新玩家到了圖5就是終點,通關圖5之后想要開通圖6需要花鉆石買第一個拓展包“精靈與獸人”。
在發現圖5比較難打時,建議能買拓展包的同學在買第一個拓展包,然后直接從圖5的傳送點到圖6。
去過圖6之后會發現,商店里有秘銀賣了。而6人馬車的材料之一就是1個秘銀。用6人陣容可以多添一個神官,血線更加穩定,或者增加一個dps,讓怪死的更快,可以用速度3.1的游俠。
(3)用4星將碾壓圖5
另外一個能碾壓圖5小怪加BOSS的方法,就是升級4星將。去過圖6之后商店里雖然有秘銀,但是升級4星將的道具圖紙要打完骷髏王才會出現,因此想要4星將只能買商店里的了。
想買或者升級4星將要去找圖6的商店。到這里你可能就要問了,打圖5都吃力的陣容怎么可能在圖6的黑霧里找到酒館和商店……沒錯,圖5的陣容在圖6走幾步就可能被打回墓地里去,因此我的辦法是先招募幾個0星的冒險者,然后一個一個出去送死,能走多遠走多遠,死了就到墓地里復活。我就用這個辦法在開荒圖5的時候弄到了狼人和召喚師,后面就一路碾壓下去了。
dota里的骷髏王具體要怎么玩才能起來呢,是打野還是對線,要具體點最好配上加點出裝的思路,謝謝啊
本文發布于:2023-02-28 19:50:00,感謝您對本站的認可!
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