“三百六十行,行行出狀元”,玩游戲同樣如此,當一個領域專注爆肝,持之以恒的前提下,能帶來意想不到的收獲。100級版本末期,“神仙級”肝帝現身,曬出拯救者01熟練度,對阿拉德大陸造成了轟動。
拯救者01熟練度出現角色熟練度這個東西,因不加成額外屬性,就沒有太過于重視。但各行各業都有“肝帝”,熟練度也不例外,原本英雄段位已很罕見,引導者更是萬里挑一,誰知拯救者橫空出世,還升到了01,嚇壞了吃瓜群眾!
拯救者01熟練度,迄今為止首次碰見,需要龐大的經驗值。從游戲出熟練度系統,全勤不落下,爆肝刷經驗值,狂吃疲勞加倍藥劑,才能有一絲的機會做到。
當角色熟練度達到拯救者,冒險團特效變金光,屬于身份代表,引以為傲的地方,極大滿足了虛榮心。提升角色熟練度,跟“炫耀”脫不開關系,除了冒險團金光效果外,在ID名字左邊,能顯示“拯救者”3個大字。
以前打團申請時,能清晰的瞧見熟練度申請,算得上“炫耀”的一個方式。后來經過調整改動,角色熟練度沒那么直觀看見,得打開冒險團,才能夠知道等級層次。
熟練度等級劃分從嘴里說出“拯救者01”很容易,但要實際去操作,你會發現太難,等級劃分8個層次。經歷挑戰者、熟練者、先驅者、高手、傳說、英雄和引導者后,才會擠進拯救者。每一個熟練度大等級,都蘊含了小等級,中間相隔的經驗值巨大!
當角色熟練度升級至“引導者40”,能跨入拯救者,這是游戲的一小步,卻成為“800W勇士”的一大步。絕大部分玩家熟練度,都停留在高手階段,傳說都挺少見,拯救者算是大開眼界。
熟練度經驗值解析挑戰者到高手熟練度,所需的經驗值數量,看起來沒那么離譜。進入傳說熟練度,經驗值大幅度上漲,要想往期提升,難度提升了數倍。不計算拯救者熟練度,把挑戰者、熟練者、先驅者、高手、傳說、英雄和引導者,7個層次經驗值相加,竟然超過了3.9萬億。
再來單獨算一下,引導者49級拉滿后,所需要的龐大經驗值,足足高達22萬億多,是前面7個等級疊加在一起的五六倍。經驗值設計這么多,意圖也很明顯,不打算讓玩家輕易實現。
當到了110級版本后,冒險團等級擴張,角色熟練度沒變化,這點無需去擔憂。100級副本在設計方面,缺少了經驗值,熟練度升級緩慢。而110級有英雄模式難度,在通關增加經驗值上,要比現階段更多。
個人總結熟練度這個東西,除了“炫耀”以外,沒有附加角色任何傷害提升。之所以這么設計,是為了給玩家減負,否則在爆肝上面,又多了一種途徑。“引導者”熟練度站街,能引起圍觀轟動,這畢竟是阿拉德大陸首例!
本文發布于:2023-02-28 19:59:00,感謝您對本站的認可!
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