提起戰國時代的日本大家會想到什么?武士或是忍者?這些都是日本文化中一些獨有的標簽,隨著時代的變遷以及科技的發展,這些職業如今都已逐漸消散在歷史長河中了。而我們現實生活中所了解到的忍者文化與武士文化,無疑都是通過影視文學作品中了解到的,當然也包括游戲作品。而筆者今天所要與大家分享的游戲,正是一款有關于忍者的游戲,由英國游戲公司Klei開發的《忍者印記》(Mark of Ninja)。
可能許多玩家對于Klei這個公司有些陌生,但筆者相信大多數玩家都聽說過或玩過這個公司的游戲作品,諸如2017年在國內大火的《饑荒》、《隱形公司》等知名游戲都是由該公司制作的。可以說Klei從他們所制作的第一款游戲《閃克》開始,就一直將游戲朝著精品化、朝著玩家所喜愛的方向去制作,《忍者印記》自然也不例外。
忍者之殤熟悉Klei的玩家都知道,這個公司出品的游戲一般都擁有著出色的劇情,《忍者印記》也是非常完美的繼承了這一特點。游戲的劇情像是一部完整的電影。游戲開始玩家扮演的主角就接到了一個任務:殺死占領了忍者們家園的大商人,只要殺死這個人,那么主角的任務便完成了。但在完成任務的過程中,主角卻發現了任務的真相。大商人侵占忍者領地是與忍者領袖勾結的結果,領袖派主角去刺殺大商人的目的也并不僅僅是奪回領地那么簡單,而是忍者領袖想要借此獲得大商人所掌握科技。
在游戲的過程中玩家會發現,主角身上的紋身其實是主角為了增強自身的力量而涂抹在身上的藥劑,這種藥劑有一個副作用,就是會讓使用者精神紊亂導致產生幻象。一直在游戲中指引主角的人或者說聲音,就是由主角的幻象產生的。而這種幻象還會導致使用者逐漸變得瘋狂,如果不加以制止,力量得到提升且變得瘋狂的主角勢必會摧毀整個忍者家園。但唯一的制止方法就是殺死主角……
極具表現力的美漫畫風除了如電影般的劇情之外,Klei公司所制作的游戲還有一個特點,那就是漫畫形式的過場動畫以及其別出心裁的畫面細節。游戲的畫面整體上采用了美漫的畫風,使得游戲的畫面略有夸張而不失現代感。而游戲畫面中的元素,充滿了大量的現代建筑與忍者領地中的古代建筑,這樣的對比使游戲的畫面產生強烈的反差,同時也展現出了兩種文化的碰撞、以及現代社會忍者的悲哀。同時游戲中采用了大量的日本傳統文化元素:背景的古代寺廟、樹枝上隨風而動的鈴鐺、路邊充滿特色的欄桿以及大量的與劇情相搭配的剪影動畫,都能夠讓人感到制作團隊的用心。這點對于Klei這個英國游戲公司來說,顯得更加難能可貴。
精妙的關卡設計使游戲充滿更多可能當然一款優秀的游戲僅僅做到劇情與畫面是完全不夠的,好在這個公司同樣還有著豐富的游戲開發經驗。這點也是Klei的一個特點,從第一部作品《閃克》開始,開發團隊就對游戲的操作手感及關卡設計非常重視。而這一特點在《忍者印記》中表現的尤為突出,游戲中玩家通過關卡的方式一般都有許多種,這就需要玩家在眾多道路中選擇一條自己當前條件下能夠通關的最佳選擇。
同時游戲中玩家是不能被敵人發現的,一旦被敵人發現,那么這局游戲就有很大可能會失敗。所以潛行才是這個游戲通關的最佳方式,但是如果被發現了也有補救的可能,即在敵人沒有發出信號之前干掉敵人。可以說這就是對一個忍者或者刺客在行動過程中所作出的正常舉措:在接近目標之前不要暴露自己的行蹤。當然游戲在這點上并沒有要求玩家必須潛行,玩家可以操控主角一路殺過去,不過一旦被敵人發現行蹤就會引來更多的敵人,同時玩家在游戲中的得分也會相應減少。
同時游戲中的武器也是相當的傳統,作為一名合格的忍者,大多數時候主角手中只有一把名為徹治的忍刀。不過由于游戲的機制問題,很少有玩家會選擇使用忍刀大開殺戒,一般都是暗殺,對發現自己的敵人一擊斃命。當然主角的武器不只是一把忍刀,一名傳統的忍者肯定會攜帶相應的暗器的,比如說手里劍,手里劍并不能對敵人造成致命的傷害,但是卻可以擊碎路燈等物品,引起敵人的主意然后主角趁機通過。還有其他的暗器比如說釘刺、蠱蟲,這些在暗殺敵人方面都有著奇效。
別出心裁的"換裝"系統值得一提的是,游戲中的主角除了傳統的忍者技能之外,并沒有其他的特異功能以及類似火影忍者中忍者的超高的殺傷力。而游戲中唯一能夠算得上有特殊功能的道具就是忍者服,整個游戲過程中將會逐步解鎖三件忍者服。三件忍者服的功能各不相同,例如名為靜默道的忍者服可以使主角在行進過程中不會發出任何聲響,并且主角可以憑借此服裝攜帶更多的干擾忍具,但是也有一個弊端,就是穿上這件服裝時,玩家便不能攜帶攻擊忍具,通關的過程中也不能攻擊敵人。而另一件名為印記道的忍服則為主角提供了短暫的瞬移能力,但是穿上這件忍服便不能攜帶干擾忍具了,只能將發現自己的人地擊殺以便于通關。總之三件忍服的效果各不相同,我們也可以看到這些忍服在使用效果上都是有利有弊的。玩家可以根據忍服效果的不同以及自己的游戲習慣,選擇更適合自己的忍服。
游戲的缺點盡管游戲在各個方面都做的非常優秀,但是游戲還是有著一些小的缺點。比如說游戲的評分系統,雖然游戲中也會根據玩家的操作進行加分或者扣分,但是這一系統并不算完整,由于缺乏相應的評級系統,玩家很難感受到自己的通過過程或者說操作是否達到了完美的程度,也使得玩家很難認清自己的游戲水平。
同時還有一個缺陷,不過與其說這個缺點是游戲中存在的,不如說是2D畫面的通病。作為一款以潛行為主題的游戲,盡管在這方面游戲已經做到了2D游戲的極致,但是相較于大制作、大場面的3D潛行游戲,比如說《恥辱》系列,無論是在畫面的表現力上還是動作的表現力上,都比《忍者印記》高出一大截。不過這也確實是2D畫面的缺陷性,游戲本身做的還是很不錯的。
寫在最后總的來說《忍者印記》還是一款相當不錯的游戲,但是就這個游戲類型來說,無論是橫版2D游戲還是潛行類游戲,都是目前游戲市場上比較小眾的游戲。畢竟如今游戲市場不斷發展,也有越來越多的游戲可供玩家選擇。游戲中講述的在現代社會忍者的沒落也正像是如今的橫版游戲,盡管橫版游戲曾帶給玩家無數的快樂,但是隨著時代的發展,橫版游戲依然逐漸走向沒落。希望在將來,橫版游戲能夠有一個新的突破,重新帶給玩家更多的歡樂。
本文發布于:2023-02-28 19:59:00,感謝您對本站的認可!
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