“明明是我先開槍的,為什么是我先倒了?”
“誒呀,我明明打中了好幾槍,他怎么啥事沒有?”
相信大家在玩射擊游戲的時候,總是會聽到這樣那樣的抱怨。明明已經開了加速器,延遲很低不丟包,電腦配置堆的高,電競屏壓槍從不飄,一頓操作猛如虎,對槍不敵二百五。
▌什么是Tickrate?
其中一個很重要的原因就是——Tickrate。我們玩的游戲無時無刻都在和服務器進行數據交換,所有玩家的操作每秒都會傳輸給服務器,經過計算后再發回給每個玩家。服務器每秒鐘讀取游戲的狀態次數,就稱為Tickrate,簡單的說,就是服務器的刷新率。
比方說,你在游戲中跑動,20Tick時,服務器會判定你經過了20個點,每Tick延遲50ms;而128Tick時會判定128個點,每Tick延遲7.8ms,如德芙般絲滑。
更形象的解釋就是:
4Tcik :你——你——你——你
8Tick :你-你-你-你-你-你-你-你
10Tick:你你你你你你你你你你
這種差異,對卡牌養成等休閑游戲無明顯影響,但是對FPS之類微操要求較高的游戲影響較大,玩過CS:GO的朋友應該知道,不同的Tick甚至連壓槍節奏都要變化。
如果你開槍打在了兩個判定點中間,即便已經在運動軌跡上了,但依然算你沒打中。不知道的還以為是丟包(↓Loss↑Choke)了,要么是遇到高PING戰士了,實際上是Tickrate導致的命中判定問題。
總的來說,過低的Tickrate會使你玩游戲不能得心應手、大大影響操作發揮。較高的Tickrate顯然是好事,但也會增加電腦和服務器的性能負擔,對網絡環境也有要求。
▌不同游戲的Tickrate
既然Tickrate這么重要,那我們平時玩的那些FPS游戲的Tick到底是多少呢?先看看“吃雞”《絕地求生》:
經過一位NGA玩家抓包后得知,其實飽受詬病的吃雞,最高Tickrate也達到了30,Kakao服64Tick,那為什么對槍還會對不過呢?因為每局開始人還特別多的時候,直接跌到了8Tick左右,隨著人數的減少,才能慢慢恢復正常。
今年5月底測試服還提升到了60Tick,不過是否加入了正式服,雖然有玩家表示確定,但官方還沒有明確表示。
保守追捧的“美臀”《守望先鋒》一開始只有20Tick,但很快聽取了玩家意見,提升到64Tick,它的電競項目也在如火如荼地發展中。
最新的《使命召喚15:黑色行動4》是多少呢?在吃雞模式下Tickrate也只有20。由于優化出色,操作體驗較好,讓你玩起來會很直爽、投入。
即將到來的《戰地5》就比較高了,在戰地3、4的時候還只有30Hz,從戰地1開始PC版全都提升到了60Hz,游戲體驗還是不錯的,無奈奇葩的延遲補償,神出鬼沒的外掛,經常逼得我們AFK(雙手離開鍵盤)。
多年來玩家持續增多,Steam時常上榜的R6《XX六號:圍攻》,對操作的要求也非常高,原本是30Tick,在“白噪聲行動”資料片后,提升到了60Tick,
作為FPS電競代名詞的《CS:GO》到底有多高呢?在官方匹配下居然達到了64Tick,而社區服務器更是高達128Tick,果然名號不是浪來的。
老張總結了一個表格,大家可以看看自己喜歡的游戲有多少Tickrate~
▌高刷新率顯示器還有必要嘛?
有的人可能會疑惑了,既然服務器的刷新率這么低,那我們買144Hz甚至240Hz的電競屏豈不是沒意義了嘛?
其實并非如此,高刷新率顯示器能給你最直接的使用體驗,即便服務器刷新率只有幾十,但體現在游戲中會有插值,所以你肉眼看到的幀數確實變多了,操作和畫面確實絲滑了,畫面延遲確實變低了,對槍對不過,真的不是我們打不準,而是服務器的鍋。
本文發布于:2023-02-28 20:00:00,感謝您對本站的認可!
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