一、多邊形建模介紹
多邊形建模就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,通過增減點(diǎn)、線、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、線、面的位置來產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。
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多邊形建模是一種常見的建模方式。首先使一個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形對(duì)象,然后通過對(duì)該多邊形對(duì)象的各種子對(duì)像進(jìn)行編輯和修改來實(shí)現(xiàn)建模過程。
二、多邊形的概念
1. 多邊形就是由多條邊圍成的一個(gè)閉合的路徑形成的一個(gè)面。
2. 頂點(diǎn)Vertex:線段的端點(diǎn),構(gòu)成多邊形的最基本元素。
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3. 邊Edge: 就是一條連接兩個(gè)多邊形頂點(diǎn)的直線段。
4. 面Face: 就是由多邊形的邊所圍成的一個(gè)面。 Maya允許由三條以上的邊構(gòu)成一個(gè)多邊形面。(三角面是所有建模的基礎(chǔ)。在渲染前每種幾何表面都被轉(zhuǎn)化為三角形面,這個(gè)過程稱為鑲嵌)一般原則,盡量使用三邊或四邊面。
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5. 法線Normal:表示面的方向。法線朝外的是正面,反之是背面。頂點(diǎn)也有法線,均勻和打散頂點(diǎn)法線可以控制多邊形的平滑外觀。
三、可編輯多邊形建模層級(jí)命令
快捷鍵:1(點(diǎn)),2(線),3(邊界),4(多邊形),5(元素)?
1、點(diǎn)層級(jí)
多邊形建模
2、邊層級(jí)
多邊形建模
3、多邊形層級(jí)
多邊形建模
4、編輯幾何體層級(jí)
多邊形建模
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本文發(fā)布于:2023-02-28 20:02:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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