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            星之海洋3(星之海洋3漢化)

            更新時間:2023-03-01 14:03:29 閱讀: 評論:0

            文章來源:小黑盒——哇挖槽

            叁佰尊重原創,版權為原作者所有,如有侵權,請聯系我們刪除

            引言:

            Tri-Ace在2022年一年便虧損了之前三年的盈利總額,公司隨時都面臨著破產的風險。

            在中小型日廠生存環境越來越艱難的今天,Tri-Ace將最后的希望寄托在了本月末發售的《星之海洋:神圣力量》上。

            那么這部想要逆轉Tri-Ace的作品質量如何呢?且聽我慢慢道來。

            1%的冰紅茶兌99%的溫白開水

            星空探索向來能承擔人類最前沿的幻想,這種題材在JRPG中更是鳳毛麟角。

            《星之海洋》系列的星空世界觀構建是一流的,游戲中星戰的描寫也頗能激發玩家的中二之魂。然而,這樣一流的世界觀在本作中卻被局限在一個類地行星的兩個國家之間,游戲中一半以上的篇幅都在描寫一場國戰而不是星戰。

            要知道JRPG中的國戰不像RTS或是戰棋類那樣恢宏大氣。JRPG登場的可控角色相對前兩者會少很多,這也導致了國戰的描寫往往像是村落之間的村斗。本作的村斗描寫可以說是一場災難。在游戲開始前,我提前看了下本作的劇情獎杯,粗略的給可以產生劇情爆點的地方做一個猜測,而本作出乎意料的完美避開了我的猜測。整個游戲的劇情體驗就像被硬灌一大碗溫白開水,乏味又催眠。最讓我不能接受的一點,就是本作基本沒有感情戲…沒有JRPG的靈魂!

            再來吐槽下本作的人物塑造,本作角色并沒有去刻意討好玩家,大部分角色的登場都是為白開水劇情服務的,角色也會時不時配合白開水來一波強行降智,像是八百里外閃現接子彈送人頭之類的橋段,在本作中并不少見。到了劇情后期星球冒險部分,一些角色更是變成了鄉下來的背景板,完全沒有一點互動,但編劇還要強行去寫這些人進入星空后的感受,強行去拖延游戲時長。

            本作的“雙線敘事”(或者說“雙視角敘事”)與糟糕的演出更是加重了劇情上的災難。本作沒有《緋紅結系》中“雙線敘事”謎語人的問題,游戲流程中男女主視角都有相對完整的劇情發展,二周目切換視角更像是一種“解鎖額外內容”的dlc。然而,一二周目游戲的游玩重復度其實相當高。如果游戲劇情不是白開水的話,這樣的手法其實相當高明,可問題是它就是一杯涼了的溫白開水…

            本作的劇情演出也透露著些許貧窮。為了掩蓋這種貧窮,制作組給說話的角色配了一套浮夸的動作,雖然前期這套動作的確轉移了玩家對站樁對話的注意力,但架不住你一直放這套一模一樣的動作啊…演出也因此變得十分尬,最后表現的效果很差。

            總之,劇情雖然不算太爛,但就是平淡,就算是全程快進然后去記錄看劇情梗概估計也不會影響對游戲劇情的掌握…

            矛盾的成長曲線與經濟系統

            這里先提前表揚一點,游戲的敘事節奏還是較為流暢的,游戲主線流程中基本看不到支線的存在,唯一一個含在主線里的支線還是游戲中“制造”系統解鎖必須進行的一系列支線。但高數值壓制的主線流程又不得不讓玩家進行重復的怪物刷取,這給人的感覺就像是在玩一個垃圾網游。

            游戲的經濟系統做的更是怪異,在解鎖“制造”系統的一系列任務中,你需要利用之前的“制造”系統去制造相應的道具來解鎖新的“制造”項。

            游戲的一個任務要求是“火之靈符”5個,玩家需要消耗極難撿到的三級紙類素材去進行有可能失敗的合成,在隨機四類靈符中roll到火之靈符獲取。玩家可以在商店直接購買三級紙素材,價格380金幣。

            當然,如果你負擔不起這樣的金幣消耗,你也進行角色“制造”技能的升級,角色制造技能從1級升級到10級需要1440經驗,而每次制造會隨機獲得0/2點經驗,即便是從1級升級到2級,也需要80點經驗,也就是至少四十次的合成,初級材料雖然容易撿,但上限只有20。如果你不想浪費時間,你也可以用游戲內技能升級的重要資源SP快速提高自己的制造等級,角色每升一級給的SP是50點,一個強力的技能也不過100/200點。

            那么,最好的獲取“火之靈符”的途徑是什么呢?答案是在游戲后期地圖以100金幣/個的價格購買五個。這個制造系統排除刷詞條與專屬裝備外基本就是個笑話!而這個刷詞條所含的網游味就更重了。

            暢快的飛行與戰斗系統

            要說這游戲唯一可以稱得上亮點的地方,就是能讓游戲活出六部的戰斗系統,本作的戰斗系統上手門檻較高,但上手后的爽快度也相當的高。玩家可以自由編排自己與隊友按鍵的動作與強化技能,在戰斗中打出超炫酷的華麗連招來對敵人造成超量的傷害,操作密度可以很高,戰斗系統的上限非常高。

            而游戲中作為交通工具的DUMA,不止可以讓你在大地圖中暢快的飛行趕路,還可以在戰斗中給予玩家高機動性,在戰斗中利用飛行讓敵人“致盲”甚至可以在短時間內讓造成的傷害加倍。如果玩家想體驗傳統的連招,也可以放棄DUMA的機動性換取一個全隊的強力BUFF,或是在兩種模式之間靈活切換,打出超爽快的戰斗體驗。

            購買建議:純粉絲向作品,當然如果期待Tri-Ace的其他作品想給Tri-Ace續命的放心買就是了,游戲是用來買的,為啥要玩呢?

            最后提一嘴,低配PC可以輕易獲得PS5的游戲體驗,用低情商的說法就是,PS5也掉幀…

            最終評分:B-

            評分標準

            A:不得不玩的神作,游戲內容上沒有明顯缺點

            B:有亮眼表現的佳作,存在些許瑕疵但瑕不掩瑜

            C:沒有亮眼表現,但也不存在太大的瑕疵

            D:存在較大瑕疵的糞作

            本文發布于:2023-02-28 20:02:00,感謝您對本站的認可!

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            標簽:海洋   漢化
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