居然這么快就來(lái)到了2021的倒數(shù)第二天,不知不覺(jué)一年又過(guò)去了,今天就讓米隊(duì)長(zhǎng)來(lái)給大家盤點(diǎn)一下2021的游戲榜情況,看看有哪些游戲最「吸粉」、最「吸金」,用什么方法「拉攏人心」!大家趕緊搬上小板凳坐好啦!
01
「吸粉」王者差點(diǎn)地位不保?
2021年游戲 App 下載量排名 TOP 10
(數(shù)據(jù)為App Store中國(guó)區(qū)榜單,截至12月29日)
排名前三的游戲均來(lái)自騰訊,并且在前十位中騰訊占了六個(gè),果然大佬的地位還是難以動(dòng)搖的。而6月上線的《摩爾莊園》,以及在下半年才上線的《英雄聯(lián)盟手游》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,雖然缺席了幾個(gè)月,但是在宣發(fā)和 IP 的加持下,下載量也擠進(jìn)了年度前十。
//《王者榮耀》
——霸主地位受到挑戰(zhàn)
《王者榮耀》仍然穩(wěn)居寶座,全年下載量達(dá)到了3006萬(wàn)次,但較去年同期減少了391.1萬(wàn)次。在排名上,上半年《王者榮耀》基本上一直霸榜暢銷游戲榜,下半年在多個(gè)強(qiáng)勁后生的夾擊下,排名有所波動(dòng),但是也基本上一直保持在前三,的確稱得上是「國(guó)民游戲」了。
比起前幾年,《王者榮耀》在2021年的更新頻率有所下降,從一年10次左右下降到6次。以《摩爾莊園》的上線為起點(diǎn),在多個(gè) IP 游戲上線的沖擊下,排名波動(dòng)較多。尤其是《金鏟鏟之戰(zhàn)》上線之后一直被壓制,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》上線之后甚至一度下滑到免費(fèi)游戲榜第七。
也許是面對(duì)這幾個(gè)強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)生了危機(jī)感,《王者榮耀》推出了較多大型活動(dòng)。特別是在同類型的《英雄聯(lián)盟手游》上線當(dāng)天推出了限時(shí)點(diǎn)券活動(dòng),最高可獲得1000點(diǎn)券,并推出了多個(gè)限量皮膚,以此來(lái)留住玩家。多虧了這個(gè)“骨折”活動(dòng),《王者榮耀》才重新超越《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,保住了前三的位置。
雖然同屬騰訊,面對(duì)勢(shì)頭正勁的《英雄聯(lián)盟手游》,作為「嫡子」的《王者榮耀》難免要與其暗暗較勁一番。
// 《英雄聯(lián)盟手游》
——來(lái)勢(shì)洶洶但后繼乏力
在下半年上線的游戲中,《英雄聯(lián)盟手游》上線時(shí)間最晚,但是下載量?jī)H次于《王者榮耀》和《和平精英》兩座大山,可見(jiàn)其 IP 的號(hào)召力是十分強(qiáng)大的。排名方面,雖然一上線就霸榜游戲免費(fèi)榜,但是后期卻持續(xù)滑落,在暢銷游戲榜上沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì)。也許對(duì)玩家來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟手游》只是 PC 端的一個(gè)補(bǔ)充,再加上其在畫(huà)面和操作上高度還原 PC 端,與只做手游的《王者榮耀》相比游戲操作難度更大,游戲體驗(yàn)也沒(méi)有 PC 端好。所以比起《王者榮耀》,《英雄聯(lián)盟手游》的吸引力還是稍遜一籌。
(上為《英雄聯(lián)盟手游》,下為《王者榮耀》)
// 《原神》
——「運(yùn)營(yíng) + 品質(zhì)」雙管齊下
值得注意的是,排名第十的《原神》是由米哈游于去年9月底推出的 RPG(角色扮演)游戲,作為一款既沒(méi)大 IP 也沒(méi)自有流量池加持的新手游,上線一年多仍然能保持年度下載量前十,在一眾 IP 游戲中占據(jù)一席之地,可謂是「異軍突起」。
《原神》高下載量的背后,離不開(kāi)有效的運(yùn)營(yíng)手法和精良的畫(huà)面設(shè)計(jì)。在上線之前,把推廣重點(diǎn)放在B站和 TapTap 兩個(gè)平臺(tái)上,僅這兩個(gè)平臺(tái)的預(yù)約數(shù)量就超600萬(wàn)。上線時(shí)間的選擇也十分犀利,卡在2020年中秋國(guó)慶8天連休之前,為潛在核心玩家提供了充足的體驗(yàn)時(shí)間,從而促進(jìn)口碑傳播。在內(nèi)容營(yíng)銷手段上,以短視頻為主要素材進(jìn)行營(yíng)銷推廣,最大化地展現(xiàn)了自己的優(yōu)勢(shì)——極致的畫(huà)面設(shè)計(jì)。
可見(jiàn),大 IP 固然是「外掛」,但是將購(gòu)買 IP 的高額費(fèi)用放在 App 品質(zhì)提升和有針對(duì)性的運(yùn)營(yíng)推廣上,也不失為一條出路。
02
「吸金」招數(shù)要夠多!
2021年游戲 App 收入排名 TOP 10
(數(shù)據(jù)為App Store中國(guó)區(qū)榜單,截至12月29日)
收入前十中,騰訊占四席,網(wǎng)易占三席。雖然,在下載量上網(wǎng)易不敵騰訊,但是,在收入上兩座大山還算是勢(shì)均力敵。
《王者榮耀》和《和平精英》仍然是不可動(dòng)搖的前二,《王者榮耀》今年收入超11.5億美元,較去年同期整整增加了4.6億美元,而《和平精英》也較去年增加了1.36億美元。但是,從大環(huán)境上看,與2020年相比,收入增幅縮減了近15%。這跟游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量漸趨飽和、防沉迷政策落地有較大的關(guān)系,且受疫情影響,線下活動(dòng)減少、線上營(yíng)銷變現(xiàn)困難,著實(shí)讓國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)面臨巨大的挑戰(zhàn)。也證明了國(guó)內(nèi)游戲 App 想要持續(xù)發(fā)展,需要另辟新路。
//《哈利波特:魔法覺(jué)醒》
——IP大流量強(qiáng)勢(shì)吸金
前十中只有《哈利波特:魔法覺(jué)醒》是在2021年9月份新上線的,即便如此也還是擠進(jìn)了前十。游戲自2019年起就開(kāi)始用內(nèi)測(cè)預(yù)熱,上線前期宣發(fā)不斷,上線首月就收獲將近7000萬(wàn)美元,至今三個(gè)多月狂攬1.34億美元。
該 App 集卡牌、跑酷、音樂(lè)和換裝游戲于一身,再加上大 IP 的支撐,可謂是全方位抓住了玩家的眼(錢)球(包)。同時(shí),游戲保持著一月一活動(dòng)(9月開(kāi)學(xué)活動(dòng),10月萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng),11月冬日活動(dòng),12月圣誕活動(dòng))的頻率,持續(xù)更新游戲玩法,保證了可玩性;還有每月隨更新上架的多款角色時(shí)裝,想不吸金都難!
// 《西游》系列
——玩家基礎(chǔ)扎實(shí),仍有吸金實(shí)力
除了前二之外,《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》作為游戲界的常青樹(shù),收入也還能在前十占據(jù)一席之地。而 App 在宣傳上一點(diǎn)也沒(méi)有落下,長(zhǎng)期與多個(gè)明星進(jìn)行合作,且進(jìn)行多渠道推廣,同時(shí)進(jìn)行 ASO 優(yōu)化。游戲不僅保持更新,還定期推出各類新活動(dòng),刺激新老用戶進(jìn)行消費(fèi)。
而這兩款游戲均為從 PC 端過(guò)渡到手游的,推出時(shí)間也相近,但就畫(huà)面和操作玩法上來(lái)說(shuō),《夢(mèng)幻西游》比《大話西游》更加精致和完善,以致于后者的許多玩家都轉(zhuǎn)到前者,前者的玩家基數(shù)更大,受眾年齡更小。不過(guò),這兩款游戲的用戶大多都是80后和90后,經(jīng)濟(jì)來(lái)源穩(wěn)定,因此,兩者的收入都能保持一定水平。
最后,給大家總結(jié)一下以上榜單中所有游戲在App Store 免費(fèi)榜上的年度排名。
(數(shù)據(jù)為App Store中國(guó)區(qū)榜單,截至12月29日)
可以看出,下載量和排名的關(guān)系是非常緊密的,而在收入上會(huì)有其他因素的影響,比如玩家基礎(chǔ)、游戲體驗(yàn)、推廣力度等等。
以上游戲 App 之所以能夠名列前茅,不僅僅是因?yàn)槠渫茝V得當(dāng),更是因?yàn)樗鼈冊(cè)谟螒蝮w驗(yàn)上更為注重。
即便游戲開(kāi)發(fā)商在一部分用戶中總有負(fù)面評(píng)價(jià),但及時(shí)修正問(wèn)題、保持更新,讓用戶獲得良好的游戲體驗(yàn)、有新鮮感,才是其營(yíng)收的重要原因。
來(lái)聊聊吧
你今年給哪個(gè)游戲貢獻(xiàn)最多?
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