2000年前后,應(yīng)該是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)黃金期,那個(gè)時(shí)期的單機(jī)市場(chǎng)游戲種類(lèi)繁多,內(nèi)容五花八門(mén),讓許多平時(shí)足不出戶(hù)的玩家,也能經(jīng)歷豐富的人生奇遇。
雖然這個(gè)時(shí)期的游戲作品良莠不齊,但還是涌現(xiàn)了許多國(guó)產(chǎn)單機(jī)神作。
譬如傳統(tǒng)RPG類(lèi)型的有國(guó)產(chǎn)三劍,《新絕代雙驕》《幻想三國(guó)志》等作品。
戰(zhàn)棋類(lèi)有《幻世錄》《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》《神魔至尊傳》等作品。
養(yǎng)成類(lèi)的有《武林群俠傳》《明星志愿》等作品。
經(jīng)營(yíng)策略類(lèi)有《傲世三國(guó)》《大富翁》《仙劍客棧》等作品。
ARPG有《秦殤》《趙云傳》《刀劍封魔錄》……
以上的這些都是知名度比較高的游戲作品,但也有許多冷門(mén)單機(jī)佳作現(xiàn)如今很少被人提起,本期便來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下20年前的幾款國(guó)產(chǎn)冷門(mén)單機(jī)佳作,玩過(guò)這些游戲的玩家想必年紀(jì)也不小了,不知是否能勾起您的一些過(guò)往回憶?
《三國(guó)群俠傳》以前經(jīng)常把《三國(guó)群俠傳》和《三國(guó)群英傳》這兩款作品搞混,事實(shí)上《三國(guó)群俠傳》是智冠于2002年出品的一款游戲,也是“河洛三部曲”的最后一部。
論知名度,它遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上兩位大哥《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》,甚至為了趕工,直接把前作的一些素材拿來(lái)用。
但是它廣闊的自由度,以及豐富的陣容搭配,還是讓不少玩家樂(lè)在其中,這也算是河洛游戲的精髓之所在了。
游戲里從未來(lái)穿越的玩家,需要搜集太古九鼎,并且召集三國(guó)時(shí)期眾多知名人物作為隊(duì)友,一同挑戰(zhàn)游刑天,讓三國(guó)這段歷史恢復(fù)正常。
在陣容選擇方面,關(guān)二爺終于大發(fā)神威,可以叫板呂布。而黃忠大范圍的散射技能無(wú)疑是最好的清怪人選,其余諸如周瑜、呂布、貂蟬也是上佳陣容。
總之如何通關(guān),全憑玩家自由選擇。
《抗日:地雷戰(zhàn)》當(dāng)年的金山西山居可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)單機(jī)界的標(biāo)桿。這款出品于1998年,名為《抗日:地雷戰(zhàn)》的戰(zhàn)棋類(lèi)游戲,其品質(zhì)在在當(dāng)時(shí)更可以說(shuō)是首屈一指。
玩過(guò)這款游戲的玩家,都看得出來(lái),它借鑒了光榮《三國(guó)志曹操傳》里面的許多東西,不過(guò)在本土化這方面做得非常好。
比如雙槍隊(duì)、大刀隊(duì)、飛虎隊(duì)、娘子軍等兵種,都十分符合那個(gè)年代的特色,游戲里的英雄角色也都能從現(xiàn)實(shí)以及小說(shuō)作品中找到原型。
順便一提,游戲里面的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是由真人進(jìn)行演出。據(jù)說(shuō)當(dāng)年雷軍還在金山的時(shí)候,曾經(jīng)在這款游戲里真人客串過(guò),不知道有沒(méi)有玩家留意過(guò)。
《浣花洗劍錄》2001年智冠出品的一款另類(lèi)RPG。之所以說(shuō)它另類(lèi),是因?yàn)樗褂昧艘环N與當(dāng)時(shí)市面上回合制戰(zhàn)斗風(fēng)格截然不同的模式。
它利用上中下三種套路進(jìn)行相互克制,然后通過(guò)輸入一系列指令完成對(duì)攻,使得戰(zhàn)斗的過(guò)程充滿策略性。
這也就是后世玩家形容的“剪子石頭布”戰(zhàn)斗系統(tǒng),比一味的兩邊對(duì)砍要有意思得多。而且它的戰(zhàn)斗招式動(dòng)作行云流水,也給當(dāng)時(shí)不少玩家留下了深刻的印象。
《霹靂奇?zhèn)b傳》2001年由大宇狂徒工作室打造的一款風(fēng)格奇異的單機(jī)游戲。它的劇情藍(lán)本和人物造型,都出自于霹靂布袋戲。
第一次接觸到這款游戲的玩家,難免會(huì)對(duì)這種詭異的人偶風(fēng)格感到不適應(yīng),但是一旦接受了這種設(shè)定,就會(huì)被游戲里那種引人入勝的劇情所吸引。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上沿用了《仙劍奇?zhèn)b傳》,不過(guò)自從學(xué)會(huì)了“八卦迷蹤步”和“玄黃一氣”這兩部武學(xué)后,戰(zhàn)斗變得無(wú)腦起來(lái)。
這款游戲最出彩的地方在于人物的刻畫(huà),塑造了諸如秦假仙、素還真、冷劍白狐、黑白郎君等經(jīng)典角色。
尤其是黑白郎君的那一句“哈哈,別人的失敗,就是我的快樂(lè)啦”的中二話語(yǔ),至今還時(shí)不時(shí)地徘徊在腦海中。
《阿貓阿狗》玩過(guò)《軒轅劍》系列的玩家恐怕對(duì)“藍(lán)格怪衣”這件裝備印象深刻,《天之痕》里玩家可以利用它打出“9999”的理論最高傷害。
事實(shí)上這件裝備出自于DOMO小組的另一款游戲《阿貓阿狗》,是主角樂(lè)樂(lè)的標(biāo)志性服裝。
游戲的卡通風(fēng)格十分討喜,無(wú)論是游戲畫(huà)面,還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),都十分詼諧幽默,讓玩家能以一種輕松的心情應(yīng)對(duì)。
不過(guò)最讓人贊嘆的還是這款游戲的人設(shè),沒(méi)有真正的好人和壞人,人物足夠立體鮮明,并且整個(gè)游戲?qū)τ诠I(yè)文明提出了自己的看法。
《俠客英雄傳3》這也是一款相當(dāng)古老的游戲了,出品于1997年。當(dāng)年的許多神作基本上都是這種畫(huà)風(fēng),雖然現(xiàn)在看起來(lái)有些馬賽克,但它的美術(shù)風(fēng)格在當(dāng)年可是首屈一指。
這款游戲最讓人稱(chēng)道的便是它的招式動(dòng)作爽快淋漓,而在戰(zhàn)斗當(dāng)中,敵方的血條往往會(huì)動(dòng)輒幾十條。因此游戲最大的樂(lè)趣,便在于玩家施展強(qiáng)力招式后,看著B(niǎo)OSS的血條“唰唰”往下降。
順便吐槽下,游戲里的吸血石實(shí)在太過(guò)BT,再加上可以提前獲取強(qiáng)力武器,因此中后期戰(zhàn)斗基本上沒(méi)什么難度,就連最終BOSS也可以幾下就解決。
《天河傳說(shuō)》《天河傳說(shuō)》問(wèn)世的時(shí)候算是比較晚了,已經(jīng)臨近于單機(jī)黃金期的尾聲了。這款游戲的畫(huà)風(fēng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒(méi)有什么出彩的地方,然而它的劇情在以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,依舊驚艷無(wú)比。
游戲里面一群人在獲得“天河秘藥”后,完成了一系列的穿越,從而產(chǎn)生了一種的因果循環(huán),營(yíng)造出了別樣的夢(mèng)幻氛圍。
當(dāng)初通關(guān)之后,整個(gè)人抑郁了很久,有人把它比作唐朝版的《蝴蝶效應(yīng)》和《盜夢(mèng)空間》,我覺(jué)得應(yīng)該反過(guò)來(lái)類(lèi)比才是。
這款游戲連同《仙劍奇?zhèn)b傳四》,給小編留下了難以磨滅的記憶,至今仍難以忘懷。
總結(jié)除了上述列舉的游戲外,還有諸如《風(fēng)云之天下會(huì)》《風(fēng)色幻想》《青蛇》《仙狐奇緣》《異域狂想曲》等,都是非常不錯(cuò)的冷門(mén)單機(jī)佳作。
因?yàn)槠邢蓿偌由夏莻€(gè)年代的精品實(shí)在太多,無(wú)法一一展現(xiàn)。如果有遺漏的冷門(mén)佳作,歡迎大家在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
小編會(huì)收集大家的建議,結(jié)合自己當(dāng)年的一些游戲經(jīng)歷,再出一期新的作品,歡迎大家屆時(shí)捧場(chǎng)。
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