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            dota2新手英雄(DOTA2新手英雄)

            更新時(shí)間:2023-03-01 15:19:52 閱讀: 評論:0

            前不久,Dota2更新了新版本,早在之前透露的消息中,就能看出大家最為關(guān)注的就是新英雄“獸”的出場,但在推出后又有很多人都表示疑惑:“活動boss也能當(dāng)新英雄了?”,原因自然是獸早在前段時(shí)間的返場活動“阿哈利姆的天地迷宮2延魔魘庭”中就已經(jīng)登臺亮相。

            再聊獸之前,自然要先提一嘴這個(gè)大型活動:“阿哈利姆的天地迷宮”是什么。眾所周知,Dota2客戶端曾經(jīng)當(dāng)過一段時(shí)間的“自走棋啟動器”,得益于強(qiáng)大的游戲自定義系統(tǒng),玩家可以用官方提供的軟件來設(shè)計(jì)屬于自己的游戲地圖(如同當(dāng)年Dota的誕生一樣),若是大家都喜歡游玩你的地圖官方甚至?xí)鲃勇?lián)系與你合作(有錢一起賺)。而“阿哈利姆的天地迷宮”就是在官方看到玩家如此癡迷與Dota2內(nèi)各種“RPG地圖”后的產(chǎn)物。

            現(xiàn)如今自走旗的玩法涵蓋各大游戲

            在該活動中玩家需要選擇英雄,在五個(gè)難度等級下完成隨機(jī)但連續(xù)的迷宮副本來獲得獎勵,這個(gè)獎勵有可能是購買裝備的金幣,也有可能是匹配中見不到的非常夸張離譜的強(qiáng)化,使用強(qiáng)化后的角色一路擊敗各種有趣且不重復(fù)的怪物組合,最后面對強(qiáng)大的最終boss阿哈利姆。

            帶有肉鴿屬性的這次活動獲得了玩家一致的好評,于是在去年年底推出了活動的續(xù)作:“阿哈利姆的天地迷宮2延魔魘庭”,各方面都加強(qiáng)的同時(shí)將最終Boss替換為了一個(gè)名字叫做獸的巨獸。相信當(dāng)時(shí)各位玩家都被這個(gè)新面孔“舉高高”過,它強(qiáng)而有力的抱摔,摧枯拉朽的沖鋒以及地動山搖的踐踏使得玩家間一片怨聲載道。

            部分玩家細(xì)心的發(fā)現(xiàn)了獸的技能組可以編排成一個(gè)英雄,于是懷疑這次活動是不是也相當(dāng)于新英雄的預(yù)告。要知道早在Dota1的時(shí)代,大圣和大牛都曾經(jīng)以活動boss的身份登場。在這之后一名叫做“bakedbacon23”的水友在Reddit上發(fā)帖稱,他在對游戲文件的挖掘中發(fā)現(xiàn),在最近的一次更新中加入了獸的各種語音以及小地圖英雄圖標(biāo),這幾乎確定了我們將會在不久的將來見到獸。不少網(wǎng)友紛紛打趣這次活動:“就是為了這口醋,才包的這碗餃子”。

            當(dāng)年孫悟空這三個(gè)字的出現(xiàn)無疑讓玩家瘋狂

            bakedbacon23發(fā)現(xiàn)的獸的數(shù)據(jù)

            有趣的是,在獸發(fā)布之前,經(jīng)常會有玩家發(fā)現(xiàn)進(jìn)入游戲時(shí)所有角色會陷入一個(gè)短暫的眩暈,并伴隨著一聲遠(yuǎn)處傳來的怒吼,這個(gè)小彩蛋大家也只是當(dāng)作是新英雄的排場。而當(dāng)獸真的出現(xiàn)在了我們的眼前時(shí),玩家才發(fā)現(xiàn)獸的“牌面”遠(yuǎn)不止一個(gè)預(yù)告片。讓我們一起來看看下面這段更新原文,感受下什么叫真正的牌面。

            “獸的到來為各地的野怪注入了新生的野性和力量。不再心甘情愿地接受懲罰,這些野怪已經(jīng)進(jìn)化成致命的守護(hù)者,在英雄前來呼喚時(shí)勇敢回?fù)簟,F(xiàn)在野區(qū)充斥著全新的主動和被動技能,只為等著讓倒霉蛋或粗心鬼在陰溝里翻船。游走在這些營地之間一定要當(dāng)心。風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)比相較以往可怕了許多。”

            以往那些被你們守著刷新瘋狂爆金幣的野怪們?nèi)缃穹碜鲋魅耍鞣N主動被動技能的加強(qiáng),讓往日大哥們二級鉆野的打法變得困難無比,部分野怪甚至添加了繳械等控制技能,在野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也加入了更多的不確定性。更新更是添加了幾組全新的野怪,獸的牌面不可謂不大。

            獸的出現(xiàn)甚至多多少少影響到了版本的走向,這個(gè)獨(dú)一無二的萬獸之王以它獨(dú)有的戰(zhàn)斗方式——踐踏,洶涌肆虐著如今的環(huán)境。無論是范圍傷害及其夸張的踐踏,還是敵我不分的強(qiáng)悍沖鋒,亦或是在受傷之后大吼一聲令敵人膽寒,都無不宣告著獸在對線期與小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的霸主地位。

            我實(shí)在是太喜歡這個(gè)英雄了,與“數(shù)值怪”不同,雖然踐踏的傷害打滿在前期足以秒殺一些脆皮英雄,但是高收益的背后也同樣有巨大的帶價(jià),全程繳械加上笨重的體型使他的核心技能并不容易命中,一切就像天地迷宮中的那個(gè)叱咤天下的巨獸一樣。

            和令人震撼的技能效果相對應(yīng),獸的缺點(diǎn)同樣明顯,那就是在后期會略顯乏力,尤其是在大規(guī)模的拉扯戰(zhàn)斗中,失去了“沖鋒打一波”這個(gè)特點(diǎn)的獸會被敵人風(fēng)箏致死。不過從長期來看,V社顯然是鼓勵前期小規(guī)模戰(zhàn)斗的發(fā)生——無論是加強(qiáng)野怪還是削弱一些后期英雄,而在對線期與小規(guī)模戰(zhàn)斗,獸的破壞力毋庸置疑,若是頂著壓力強(qiáng)行掏出后期陣容,恐怕結(jié)果并不理想,這個(gè)英雄顯然有可能和馬爾斯一樣成為比賽的戰(zhàn)略點(diǎn)之一。

            相信各位還記得被猛犸和馬爾斯統(tǒng)治的環(huán)境

            伴隨著這次更新,同樣引人注目的還有著名毒瘤英雄的重做,他就是號稱“贏了五個(gè)舉報(bào),輸了九個(gè)舉報(bào)”的炸彈人。炸彈人這個(gè)英雄的話題性幾乎伴隨了整個(gè)Dota2歷史,原因無他,過于陰險(xiǎn)的技能組合導(dǎo)致這個(gè)英雄注定了不能帶給對手以及隊(duì)友很好的游戲體驗(yàn)。

            被炸彈人炸死的玩家足以在MOBA游戲中體會到恐怖游戲的感覺,“吃著火鍋刷著野,突然就被炸彈給劫了”這種游戲體驗(yàn)絕對稱不上好,所以要求“刪除炸彈人”的呼聲也越來越大,但是喜歡玩炸彈人陰人的玩家也一直存在,兩方各持己見。

            輔助的噩夢

            或許官方也覺得這樣一個(gè)口碑兩極分化的英雄需要調(diào)整,于是在這次更新中重做了炸彈人,重做后的炸彈人顯得“光明磊落”多了,原本的埋雷陰人套路打法被改動成了沖入戰(zhàn)場使用電子設(shè)備限制敵方攻擊,即便不沖臉也還有消耗技能可以應(yīng)對對線期,雖然這樣的改動雖然顯得有些“同質(zhì)化”,但毫無疑問給這個(gè)老牌英雄賦予了新的可能性。

            玩家吐槽這次炸彈人的同質(zhì)化重做

            Dota2的更新到了如今這個(gè)程度,不可避免的在英雄類型上陷入了瓶頸,MOBA類游戲英雄設(shè)計(jì)如今幾近飽和,若是想讓每一個(gè)英雄都帶上屬于自己的特點(diǎn)避免與其他設(shè)計(jì)相同并不是一件容易的事情,況且Dota已經(jīng)有著眾多設(shè)計(jì)上極為優(yōu)秀的英雄——例如卡爾、米波等,想要推陳出新更是難上加難。

            卡爾(圖一)和米波(圖二)

            無論是新英雄獸的推出,還是老英雄炸彈人的重做,都能看出Dota2在嘗試走出各種新的道路。沒有一款MOBA游戲是可以一個(gè)版本安享晚年的,順應(yīng)玩家的口味與節(jié)奏才是最大的出路,在一個(gè)個(gè)小版本的調(diào)試中才能找到玩家與游戲的平衡。

            不過游戲版本調(diào)試的周期太漫長,我們玩家自然不用考慮許多,此時(shí)最重要的是把握現(xiàn)在。各位“云玩家”們,還還不趕緊下回客戶端,用剛發(fā)布且容易上手的獸,或者新鮮出爐的炸彈人,刀他兩把?

            最后放一張老婆瑪西

            本文發(fā)布于:2023-02-28 20:05:00,感謝您對本站的認(rèn)可!

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