評(píng)測(cè)前言
經(jīng)典塔防系列游戲《獸人必須死3》在谷歌Stadia上獨(dú)占為期一年后,已于近日上架steam。自經(jīng)歷了不太成功的“無(wú)限版”后,系列開(kāi)發(fā)商robot entertainment再次推出了系列正統(tǒng)的單機(jī)續(xù)作。相對(duì)于多年前的2代,《獸人必須死3》的變化并不算太大,系列的玩法模式基本是一成不變地繼承了下來(lái)。
▲針對(duì)發(fā)售前幾日里嚴(yán)重的翻譯問(wèn)題,官方在近日完成重翻和修正工作。
陷阱和關(guān)卡《獸人必須死3》的故事發(fā)生在前代的20年后,戰(zhàn)斗法師和女巫重建了世界的秩序,不過(guò)很快亡魂沃維克又帶著獸人大軍卷土重來(lái)。這一次,玩家將操作女巫凱爾西和戰(zhàn)斗法師學(xué)徒伊根這兩位新人來(lái)抵抗侵襲。
本作依舊延續(xù)了之前詼諧逗趣的風(fēng)格,兩位主角平日里插科打諢、戰(zhàn)斗中互相配合,在與獸人的對(duì)抗中逐漸產(chǎn)生了默契。游戲的重點(diǎn)并不在劇情上,所以整體來(lái)說(shuō)就是一個(gè)普普通通的美式奇幻英雄故事。
游戲的玩法同樣繼承了前兩作的特色...好吧說(shuō)直白點(diǎn)本作相比前代沒(méi)太多的變化,你可以將《獸人必須死3》看作是2代的擴(kuò)展版本,而以下介紹的內(nèi)容對(duì)于系列老玩家而言相信也不會(huì)陌生。
游戲里玩家可以布置各式各樣的陷阱,將整個(gè)場(chǎng)景化為一座屠宰獸人的巨型“絞肉機(jī)”。看著三五成群的獸人前仆后繼涌入陷阱中被絞成碎片;利用手中的長(zhǎng)弓、大劍將獸人成片地?fù)舻谷阅転橥婕規(guī)?lái)極大的快感。
除了主線戰(zhàn)役外,游戲中還有附帶各種額外效果的闖關(guān)模式,怪物不斷增強(qiáng)的無(wú)盡模式以及添加了不同規(guī)則的每周挑戰(zhàn)。
地圖關(guān)卡就數(shù)量上來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)充實(shí)的。游戲中,完成標(biāo)準(zhǔn)難度的戰(zhàn)役算是掌握了游戲的基礎(chǔ),想要進(jìn)一步體驗(yàn)策略塔防的樂(lè)趣,就得嘗試闖關(guān)、無(wú)盡、每周挑戰(zhàn)這些模式了。
作為一款策略塔防游戲,陷阱自然是游戲里的核心元素。算上只能在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中使用的巨型陷阱,本作中的陷阱數(shù)量一共有40余種。陷阱的種類相當(dāng)豐富,除了射程、范圍、傷害以及設(shè)置區(qū)域的分別外。穿刺、彈射、暈眩、冰凍、減速、引燃、爆炸、等各類效果一應(yīng)俱全。
▲路障依舊好用
玩家可以根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來(lái)設(shè)置不同傷害類型的陷阱。比如血量較厚且會(huì)再生的巨魔,一般的物理陷阱對(duì)它們的傷害效果并不理想。但是,巨魔弱火和閃電,因此我們需要設(shè)置電擊吊燈、硫磺地等能夠造成火焰和閃電傷害的陷阱,這樣就能快速將它們擊殺。
單論游戲里登場(chǎng)的敵人種類并不算少,它們的特性、弱點(diǎn)也各有不同。在豐富的陷阱加持下,玩家能夠選擇的應(yīng)對(duì)的策略也相當(dāng)豐富。但不論是會(huì)進(jìn)行分裂的元素怪還是各類食人魔、獸人他們基本都是前作就有的怪物,對(duì)于老玩家而言他們帶來(lái)不了太多的“驚喜”。
▲這些紫皮的火魔是3代中新增的一種敵人。不過(guò)除了弱點(diǎn)屬性外,行動(dòng)模式和一般的獸人沒(méi)太大區(qū)別。
另一方面玩家需要考慮到關(guān)卡的地形結(jié)構(gòu)以及敵人的行進(jìn)路線。比如在高處設(shè)置射手能讓她的火力范圍輻射得更廣;或者通過(guò)路障設(shè)置一些折回路線,并在敵人反復(fù)經(jīng)過(guò)的區(qū)域重點(diǎn)布防提高的陷阱的利用率。
戰(zhàn)役中的作戰(zhàn)策略就是能利用路障堵住的路線就優(yōu)先封堵。無(wú)法封堵路線的關(guān)卡就需要玩家把握各個(gè)入口敵人的出現(xiàn)順序,安排好陷阱依次清理。相對(duì)來(lái)說(shuō)有條件限制的幾個(gè)挑戰(zhàn)模式更具有樂(lè)趣,例如“硬幣之彩”關(guān)卡中玩家起手是沒(méi)有資金的,關(guān)卡地形又四通八達(dá)。玩家需要穿梭于各個(gè)區(qū)域,快速擊破敵人來(lái)架起防線,體驗(yàn)更像是動(dòng)作射擊游戲。
角色和戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景除了陷阱,角色在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著相當(dāng)大的作用。由于陷阱的觸發(fā)存在著冷卻時(shí)間,同時(shí)大量地圖中敵人的進(jìn)攻路線也非常豐富。玩家在戰(zhàn)斗中就需要操控角色來(lái)填補(bǔ)陷阱的“盲區(qū)”和“漏洞”。
游戲中玩家可以使用多名角色,角色間的區(qū)別主要體現(xiàn)在初始武器和特殊技能上。不過(guò)大部分角色的特殊技能都非常雞肋,武器也都能混用,所以體驗(yàn)差異并不大。比如凱爾西的特殊技是讓自己懸浮在半空中,但懸浮的高度很低無(wú)法用來(lái)躲避近戰(zhàn)敵人的攻擊,也不會(huì)帶來(lái)其他額外收益。加上需要持續(xù)消耗藍(lán)量能夠維持的時(shí)間很短,除了偶爾用來(lái)穿越地形我實(shí)在想不出還有其他什么作用。好在游戲中的武器和飾品種類相對(duì)豐富,角色的操作空間也主要體現(xiàn)在武器、飾品的特性發(fā)揮和技能使用上。
戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景是本作新添加的一種關(guān)卡模式。這些關(guān)卡的地圖面積比普通關(guān)卡要龐大許多,并且包含大片的室外區(qū)域。此外,敵人的數(shù)量也遠(yuǎn)超普通關(guān)卡。但是,玩家也不用擔(dān)心無(wú)法抵擋,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景的初始資金要比普通關(guān)卡高數(shù)倍,同時(shí)還能夠使用效果卓群的巨型陷阱和器械。這些“大家伙”能更好地處理掉成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)的獸人,不過(guò)巨型陷阱只能擺放在室外,如果獸人攻入室內(nèi)場(chǎng)景的話,玩家還是需要用到一般的小型陷阱來(lái)防守。
而巨型陷阱得強(qiáng)勢(shì)發(fā)揮也導(dǎo)致部分戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景的難度相比普通關(guān)卡要容易得多。就拿巨型彈射板來(lái)說(shuō),顧名思義這是一種可以將區(qū)域內(nèi)敵人彈飛的陷阱。巨型彈射板的控制范圍大約為9格,但價(jià)格僅僅只需要1100。要知道游戲里最便宜的釘刺陷阱價(jià)格為300,鋪滿9格需要2700的金錢(qián)。而且彈射板將雜兵彈到場(chǎng)外是可以直接秒殺的。擁有更多的起始資金,巨型陷阱又有著極高的性價(jià)比,能快速解決掉一般的雜兵。玩家只需要將精力放在清理漏網(wǎng)之魚(yú)和大型BOSS身上,戰(zhàn)斗體驗(yàn)要輕松不少。
另外,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景的地形結(jié)構(gòu)雖然設(shè)計(jì)的較為復(fù)雜,但單人模式下玩家需要有效利用的區(qū)域往往并不多。第一個(gè)原因就是上文提到的巨型陷阱,它們的強(qiáng)勢(shì)發(fā)揮導(dǎo)致敵人可能都無(wú)法深入到后方區(qū)域就已經(jīng)被消滅,所以玩家也就不必考慮這些區(qū)域的場(chǎng)景利用。第二就是因?yàn)榫暗拿娣e較大,玩家的金錢(qián)有限,防線基本不會(huì)鋪得很開(kāi),集中在關(guān)鍵區(qū)域阻擊敵人效果往往更好。
就比如主線戰(zhàn)役中的法師塔這一關(guān)。場(chǎng)景中的巨塔高達(dá)數(shù)層,如果想在多層都擺設(shè)陷阱,無(wú)疑會(huì)將防線拉得非常松散,容易漏敵不說(shuō),玩家打起來(lái)更是來(lái)回跑動(dòng)、疲于奔命。除此之外,由于沒(méi)有較為宏觀的操作系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中設(shè)置調(diào)整陷阱也相對(duì)更費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
雖然說(shuō)了些缺點(diǎn),但我在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中的體驗(yàn)并不壞。面對(duì)滿山遍野的獸人時(shí),看著射手方陣的箭雨、火炮的彈藥成片成片地?fù)魵橙诉€是非常爽快和壯觀的。這些在規(guī)模較小地普通關(guān)卡中是無(wú)法體驗(yàn)到得。
評(píng)測(cè)總結(jié)《獸人必須死3》基本繼承了前代的特色玩法,游戲在畫(huà)面、UI等方面的進(jìn)步有限。敵人、陷阱的種類雖然豐富,但不少是延用了2代的設(shè)計(jì),所以沒(méi)太大的變化。
不過(guò)勝在系列的底子夠好,塔防游戲中類似的體驗(yàn)也不多見(jiàn)。所以就算在原來(lái)的基礎(chǔ)上光更新地圖、陷阱也依舊能給玩家?guī)?lái)不少樂(lè)子。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:05:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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