兄弟們好,我是灰哥。自英雄聯(lián)盟神話版本上線以來,玩家們的吐槽聲就從未停止過,神話裝備的出現(xiàn)不僅讓英雄玩法變得更加單一化,為了突出它們的地位,設(shè)計(jì)師還把一些曾經(jīng)很好用的老裝備改得面目全非,黑切就是其中之一。
重做前的黑切是大部分戰(zhàn)士的核心裝備,尤其和諾手這種笨重型英雄更是絕配,平A小兵就可以提供20移速,對(duì)線期幾乎是全程不斷,擊殺小兵后移速加成會(huì)提升至60,小木錘加二速鞋就可以讓諾手的瞬間移速達(dá)到恐怖的445,接近敵人簡(jiǎn)直易如反掌。
大概是受遠(yuǎn)古時(shí)期黑切的啟發(fā),10.23版本重做后,黑切變成了一件更偏向于輸出的裝備,小木錘的移速給到了新裝備縛爐之斧,新版黑切對(duì)比舊版生命值少了100,售價(jià)提升了200金幣,加速被動(dòng)被改成了傷害增幅(技能和攻擊會(huì)對(duì)滿層傷害的目標(biāo)造成5%已損失生命值的額外傷害),設(shè)計(jì)師的意圖很明顯,希望把黑切和其他帶移速的戰(zhàn)士裝備(三相之力、挺進(jìn)破壞者)區(qū)分開來,可沒想到這波操作直接讓黑切跌落了神壇。
額外傷害中看不中用之前那些優(yōu)先出黑切的戰(zhàn)士,基本上都欠缺粘人能力,失去了移速加成之后,想疊滿6層破甲被動(dòng)本就不容易,觸發(fā)額外傷害更是難上加難。
那么第一件出機(jī)動(dòng)性裝備,第二件再出黑切補(bǔ)傷害行不行呢?答案也是不合適,不論是三相還是挺進(jìn),對(duì)坦度的提升都很小,黑切亦是如此,出到兩件套時(shí)正常都開始打團(tuán)了,這樣一個(gè)“脆皮戰(zhàn)士”進(jìn)場(chǎng)很容易暴斃,即便能夠近身,大部分戰(zhàn)士的傷害也就一套(如瑞文、鱷魚、諾手),可能剛疊滿被動(dòng)就要拉開了,一局下來其實(shí)打不了多少額外傷害,再加上屬性被削,價(jià)格也貴了不少,單論性價(jià)比肯定沒有舊版高。
黑切的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太多了其次,神話版本黑切的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手遠(yuǎn)比之前要多,S11賽季初期戰(zhàn)士第一件基本都是渴血或挺進(jìn),第二件血手雷打不動(dòng),其他還有凡性的提醒(輸出+移速+重傷),死亡之舞和巨九(輸出+坦度),亡者板甲和自然之力(移速+坦度)可選,外加當(dāng)時(shí)坦克地位比較低,完全沒必要出穿甲,黑切自然就變得無人問津了。
設(shè)計(jì)師無奈之下選擇回調(diào)黑切最終,S11賽季開打僅3個(gè)月,設(shè)計(jì)師就回調(diào)了黑切的被動(dòng)(11.5版本),雖然名字變回了“狂怒”,但效果和之前有所出入,只有對(duì)英雄造成物理傷害時(shí)才會(huì)提供5*切割層數(shù)的移速(最多30),而這波“閹割”也是引起了玩家們的不滿,許多玩家表示:“我能摸到人,我還要這加速干啥?”
最無語的是在之后的11.13版本中,黑切還受到了機(jī)動(dòng)性裝備削弱(主要針對(duì)挺進(jìn)的位移)波及,移速加成被砍到了最多18,這下真的是可有可無了。
黑切的情況依舊不容樂觀雖然現(xiàn)在血手已經(jīng)拉胯了,但飲魔刀、死亡之舞、自然之力比之前強(qiáng)了幾個(gè)檔次,黑切的優(yōu)先級(jí)依然比不上它們,目前好像僅有6個(gè)英雄的推薦出裝中有黑切,分別是瑞文、克烈、猴子、厄加特、盲僧和中單男刀,并且全球購買率僅有3.2%,情況依舊不容樂觀。
最后,兄弟們覺得如今黑切的強(qiáng)度夠不夠呢?有沒有必要再來一次重做?
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:08:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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