最黑公司北美EA
昨天我們聊完了寶開,那么今天我們來談談他的本家“北美騰訊”EA公司了。
有個段子說得好,為什么美國最差公司是EA,因為育碧在法國。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六號》、《刺客信條:起源》無一不是人氣大作,而且還年年贈送舊年貨,例如《刺客信條2》、《看門狗》、《刺客信條:黑旗》等著作,都在不同的時間段贈送給玩家,早已從黑心商販搖身一變良心公司。(我們之后會談及這家土豆公司)。
育碧土豆了解一下
而反觀EA,近年來仍處于風口浪尖的位置上:去年的《星球大戰:前線2》因為內購問題被玩家噴的體無完膚,盡管游戲質量不錯,但是硬肝、氪金的問題嚴重至極。
舉個例子,比如說你是一位“豹子頭”零充,那么你要提升等級的話需要瘋狂的刷刷刷,刷上好幾十個小時才能達到;而若氪金的話,一秒到達999,屠龍寶刀點擊就送。
是不是聽起來很耳熟,沒錯,騰訊游戲,用(mei)心(qian)創(wan)造(ni)快(m)樂(b)!
臭名昭著氪金系統
但我們今天不談EA公司自己內部的問題,我們要談的是那些被EA對競爭對手的“辣手摧花”。
作為一家純商業性質的公司,EA向來以瘋狂收購優秀工作室以及卸磨殺驢的毀游戲系列能力而為人所詬病。
在EA看似輝煌的榮譽列表里,背后是更多消失的制作團隊和游戲品牌,大部分工作室在被EA收購后的幾年內都會進行淘汰篩選,只有那些能夠大賣的游戲品牌如《模擬人生》《極品飛車》等才會保留下來,其他往往要么就此關門解散,要么橫刀奪愛。
今天我們就從最初遭到關閉的公司開始,來看看EA這些年從最早充滿靈性和創意的游戲公司,到如今被口誅筆伐,EA到底干死了多少著名的游戲工作室。
Bullfrog(1995-2001)
2001年,EA宣布老牌戰略游戲開發組“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作為一個單獨的工作室存在。這次并入也正式開啟了EA對旗下購買的工作室,漫長而殘酷的屠殺史。EA Bright Light工作室主要進行的工作都是一些IP改編作品的開發,如將哈利·波特系列改編成游戲。而他們與“牛蛙”擅長的充滿靈性與創意的策略游戲理念完全沒有任何相似之處。
牛蛙最初是英國的游戲開發商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利紐克斯在1987年成立。1989年,該公司發布的第三款游戲《上帝也瘋狂》獲得市場的極大好評。1995年1月,作為牛蛙的發行商EA宣布對其收購。而在1994年,莫利紐克斯已經成為EA的副總裁兼顧問。莫利紐克斯在牛蛙參與的最后一個項目是《地下城守護者》,其后他離開了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。該公司的其他成員在1997年成立了Mucky Foot Productions。
如果是經歷過90年代PC游戲的玩家,一定會對牛蛙的經典作品留下印象,由他們開發的《地下城守護者》與《主題醫院》曾經在國內風靡過很長時間。作為《主題公園》的續作,《主題醫院》同樣是一部精彩的作品。
和《主題公園》一樣,這是一款模擬經營類的即時策略游戲,其目標是要盡可能透過將病人吸引到你的醫院來,并且醫好他們的病,賺取最多的金錢。游戲充滿了奇特的幽默感,在流程中玩家并不會遇到現實中真正的疾病,而是一大堆由開發者設想出的奇葩怪癥。如“起皺紋的腳踝”,“長期性鼻毛”、“大頭癥”等怪病。而醫院的處理手段也是千奇百怪無所不有,比如大頭癥就是用針扎破腦袋,然后再用打氣筒充氣等等。
當玩家對管理一家醫院的成績達到游戲規定的過關條件后,就會獲得一家規模更大、更加復雜的醫院,醫院中的怪事和怪病也會更多,甚至還會出現地震等災害。
而牛蛙的另一款特立獨行的戰略游戲《地下城守護者》,也在同年的1997年上市,其顛覆傳統的游戲構想讓整個游戲界都為之震動。
游戲中扮演地下城的魔王,目標是建立自己堅不可破的地下城王國。保護它免遭偷走財寶、殺死怪物并最終將造成玩家失敗的“英雄”角色的入侵。游戲的最終目標是在范圍內摧毀英雄勢力和/或敵對的地牢守護者,從而征服世界。游戲的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,攜帶它們移動,然后放下它們。用手也可以“拍打”生物和物品,以及與它們互動。
這與傳統即時戰略游戲中純粹作為操作指示的光標形成了鮮明的對比,玩家不再是指揮官,而是真正如同地下城的無名魔王一樣在暗中左右著整個世界。
如今EA發行的《地下城守護者ol》,早已成為其撈金的產物
Westwood(1998-2003)
可以說這是最令人惋惜的一家公司,因為小編的童年就是在這家公司的游戲下的陪伴成長的,即使是現在,
小編的電腦還裝著這款游戲。
紅色警戒2,一款可以說火遍中國的即時戰略游戲。
WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平臺,同時也是即時戰略游戲的首次亮相。Westwood的作品對以后這一類型的游戲有深遠的影響,奠定了其在游戲發展史上的重要地位。
Westwood曾經創造過很多經典,最著名的有《沙丘》、《銀翼殺手》、《命令與征服》、《紅色警戒》,而《黑暗王座》、《凱蘭迪亞傳奇》在老玩家心中也有一定分量。
在1998年八月,Westwood被EA以一億兩千兩百五十萬美元的價格收購進旗下。雖然最初看起來前景似乎十分美好,但之后的幾年里,許多老員工逐漸因感覺到美商藝電不愿維持Westwood的獨立性而辭職。在游戲無法獲得商業成功的困境,以及陷入EA內部權力斗爭的漩渦中,Westwood最終于2003年關閉。
要聲明的是,《紅色警戒:共和國之輝》只是一個非官方MOD
作為工作室最著名的游戲作品之一,《命令與征服》系列是史上最暢銷的即時戰略游戲之一,發行超過3500萬套。讓即時戰略游戲聲名鵲起,一下子成為了最流行的游戲類型之一。
命令與征服系列最早于1995年8月31日發行,隨后其系列在北美、歐洲及澳洲極為盛行,并被翻譯成各種語言。系列游戲主要在微軟的Windows操作系統上發行,但也有許多衍生版本在Mac OS和其它平臺上發行。1998年Westwood工作室被EA收購,EA將原維珍互動旗下的爾灣工作室改名為Westwood Pacific(后更名為EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被關閉,并且與Maxis合并為EALA,一部分成員離開并且創立了另一家工作室巖石壁畫。
EA收購Westwood工作室之后,將本系列擴張成數個系列的共同商標,目前此系列游戲由模擬人生工作室所開發。
在中國,這個系列更具人氣的還是它的前傳性質作品《紅色警戒》。
這個系列劇情發生在《命令與征服》正傳之前,第二次世界大戰之后,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀(Chronosphere),用以回到過去干預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦通過該機器回到過去,并在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍(包括德國)必須阻止斯大林的野心。
《紅色警戒》系列游戲至今在中國大陸仍有相當高的人氣,每一代游戲各自成為當時中國大陸的網吧必備的游戲。
風格迥異的《紅色警戒3》就是由EA開發的,沒想到卻成為了終末之作
寶開(2000-至今)
這里小編就不再多說了,想了解的可以看小編的上一篇文章。
回想EA多年來的所作所為,充分反映了商業社會一個冷酷而又有效的業界現實。這種使用商業 、效率 、 數據分析來驅動游戲的制作流程,說白了就是惟利是圖,殺雞取卵的資本主義常態。在多年來的收購吞并過程中,EA就如上市時宣稱的那樣,忠實貫徹自己獲取利潤的初衷,把這些游戲品牌當成自己牟利的工具,只在意市場反映,并以此指導自己的發展方向。除去以上幾個國內玩家較為熟悉喜愛的工作室外,EA從2001年開始關閉了多達15間以上大大小小的游戲工作室,可謂是最具代表性的業界毒瘤。
題外話:收購了《Minecraft》(我的世界)的制作商MOJANG的微軟公司如今傳來想要收購EA和V社來擴大自己的游戲市場。
祝EA公司早日被收購。
本文發布于:2023-02-28 20:08:00,感謝您對本站的認可!
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