暗雷改動分析
在上周的維護公告中,對維持了多年的暗雷玩法做出了改動,測試服已經開始測試。
在保持基本暗雷玩法規則不變的基礎上,加入了新的戰斗元素,營造一種新的戰斗環境。主要需要介紹的是:戰斗目標、怪物詞綴。
戰斗目標:
戰斗目標目前有如下四種:“超量傷害”、“清場”、“無傷”、“全滅”。
超量傷害: 當對怪物的“溢出傷害”超過怪物自身氣血的20%,則視為超量傷害。(注:多段攻擊只致死傷害)
清場:玩家單次出手攻擊,擊飛怪物數量≥8
無傷:玩家角色不損失氣血結束戰斗
全滅:戰斗結束時玩家擊敗所有怪物單位取得戰斗勝利。(怪物逃跑、自爆等不計入擊敗)
玩家戰斗勝利后,若完成了額外的戰斗目標,會獲得“除妖軍功”,可前往“長安城(209,182)皇宮護衛”處兌換獎勵。
怪物詞綴
怪物分為普通怪物和詞綴怪物兩種,普通怪物沒有特殊效果,詞綴怪物將帶有特殊效果,一些特殊效果可以幫助玩家迅速的解決戰斗或一擊制造大量傷害。
怪物詞綴示意
原有玩法中“告密的貔貅”“友好的貔貅”“狡猾的貔貅”“黑魚仔貔貅”“懦弱的貔貅”這幾種特殊貔貅將統一被特殊詞綴貔貅取代。
怪物數量
為了保證玩法樂趣,怪物數量與玩家參戰人數無關,只與戰斗所對應的關卡相關,怪物數量從2~10不等。但玩家面對的嘍啰數量與人數相關,玩家隊伍人數越少,怪物中不會主動攻擊的嘍啰數量越多。
特殊說明:
1) 暗雷基本觸發規則,以及戰斗規則不變。
2) 稀有怪、寶寶等特殊怪物出現的概率不變,物品掉落概率不變。
3) 大雁塔明雷怪物不受本次迭代影響。
以下為分析:
個人認為,這次改動主要目的是為了提升了暗雷場景玩法的多樣性。
以往多年的暗雷場景,一直要么是抓寶寶來的,要么是新區為了經驗。除了這些,只要過暗雷場景基本就是點香,大家各自匆匆忙忙。
當年的沉船,現在也只有新區能見到了。
后來好不容易改動增加了一個法寶補靈氣的機制,強制讓玩家在暗雷場景消耗一點時間。但玩家的智慧和懶是誰都擋不住的,要么有錢人直接用儲靈袋,要么給開寶寶點抓持國的人專門補靈氣賣,要么干脆凡是用靈氣的就不用,只用風帶崇明戰鼓什么的。
至于后來出現的神器,一回合一點靈氣,幾乎沒什么人用。主要也就是靈氣的限制。
會造成的影響:
1、暗雷場景難度大大增加,以往無腦掛機秒過去的情況不見了。比如精英怪,比如金身怪,比如護佑怪,比如怪的數量不再限制,以后可能會發生一個垃圾號跑商途中,忘了點香,遇到10個怪死到外面的情況發生。
2、抓各種寶寶難度都增加,尤其是稀有寶寶。
主要是因為特殊詞綴中的“超量暴擊”,“爆炸”和“嘍啰”。煉妖胚子要漲價了,還在等什么,屯一波持國把。
本文發布于:2023-02-28 20:09:00,感謝您對本站的認可!
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