想必80后的玩家們對《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》(簡稱《機(jī)戰(zhàn)》)系列都不會陌生,1991年《機(jī)戰(zhàn)》第一部的誕生到2004年的《機(jī)戰(zhàn)MX》,再到近些年的《機(jī)戰(zhàn)V》、《機(jī)戰(zhàn)X》、《機(jī)戰(zhàn)T》,說《機(jī)戰(zhàn)》系列陪著一些玩家長大一點(diǎn)都不過分。
初代《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》
在今年10月27日,由萬代南夢宮開發(fā)、發(fā)行為紀(jì)念《機(jī)戰(zhàn)》30 周年的新作品《超級機(jī)器人大戰(zhàn) 30》(以下簡稱《機(jī)戰(zhàn) 30》)上架PS4、Switch和Steam平臺,玩法定位與前作相同,依舊是一款回合制SRPG游戲,目前Steam好評率達(dá)到了93.61%,于新品榜單上位列第三,國區(qū)售價368元人民幣。
值得一提的是,由于《機(jī)戰(zhàn)30》是該系列首次使用簡體中文的作品,明明看的是“高達(dá)”而游戲中玩著卻變成“敢打”、“鋼彈”這種令人啼笑皆非的事情將不再會出現(xiàn),但開發(fā)團(tuán)隊針對游戲中一些有歧義的地方,依舊采用了音譯的手法來避免翻譯上出現(xiàn)的偏差導(dǎo)致玩家的游戲體驗受到影響。
為紀(jì)念30周年,本作不僅直接以30命名,游戲中也是充滿了各種與3、30有關(guān)的元素,例如《機(jī)戰(zhàn)30》中為紀(jì)念30周年而新推出的機(jī)器人“兇鳥30”——頭部裝甲上大大的三個X正代表了30周年。
作為周年紀(jì)念版,《機(jī)戰(zhàn)30》收錄了大部分歷代高人氣作品中的機(jī)體,而如何在還原動畫原作的基礎(chǔ)上打造出游戲特有的帥氣則是一個難點(diǎn),“將原作做成游戲影像的時候需要注意的很關(guān)鍵的一點(diǎn)是,如何在對機(jī)器人進(jìn)行變形處理之后還能展現(xiàn)出匹敵原作的帥氣。與過去不同,由于硬件的繪圖性能得到了提升,我們需要更精細(xì)地表現(xiàn)機(jī)器人的動作,如果原作影像的戰(zhàn)斗場景就很夸張的話,在游戲中表現(xiàn)起來就十分困難,這是十分辛苦的活。”對此,《機(jī)戰(zhàn)》系列制作人寺田貴信先生說道。
游戲中的《騎士&魔法》伊加爾卡
此外游戲中還添加了一些新作,像《SSSS.古斯特》、《騎士&魔法》等作品也在游戲中閃亮登場,開發(fā)團(tuán)隊制作了大量的文本敘述新作的故事情節(jié),這些元素的出現(xiàn)在不僅致敬了情懷,超豪華陣容加上全新的動畫更是令玩家們血脈噴張。
非“機(jī)戰(zhàn)”老粉依舊可以暢玩
《機(jī)戰(zhàn)》系列一向帶有較為濃重的粉絲向色彩,而《機(jī)戰(zhàn)30》并沒有一味的渲染情懷,讓老玩著舒服固然重要,但帶給新玩家良好的游戲體驗更為關(guān)鍵。原創(chuàng)角色和機(jī)體的設(shè)定令新玩家可以隨著劇情循序漸進(jìn)的了解游戲的世界觀,雖然《機(jī)戰(zhàn)30》的男女主除對話與前作有所不同外,并無太大區(qū)別,但活用不同作品間的關(guān)系與原作角色溝通的過程會幫助玩家更好的融入世界觀設(shè)定之中。
在《機(jī)戰(zhàn)30》的前幾個關(guān)卡中,開發(fā)團(tuán)隊為新玩家量身定做了十分詳細(xì)的玩法教程,游戲系統(tǒng)中所有的按鈕功能及各種戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)構(gòu)成都被囊括其中,更詳細(xì)的介紹會令新玩家更快的入坑,從而更好的享受游戲為其帶來的快樂。
同《機(jī)戰(zhàn)V》、《機(jī)戰(zhàn)X》、《機(jī)戰(zhàn)T》一樣,本作共有四個難度可供選擇,新老玩家都可以選擇“簡單模式”過劇情,從而輕松地享受鋼鐵與熱血的碰撞,同樣也可以為尋求挑戰(zhàn)而提高游戲難度。游戲初期玩家可以直接選擇分支路線——地面路線和宇宙路線,選擇路線的不同會令前期出場的作品和登場的機(jī)體、敵人不同,不過無論如何主人公都將遭遇危機(jī),并于那時駕駛兇鳥30救下了德萊斯特雷迦號,從而被臨時招募成為艦隊組員。
游戲中的“自動戰(zhàn)斗”系統(tǒng)設(shè)定
本作不需要玩家用“千奇百怪”的方式完成SR點(diǎn)數(shù)了——游戲取消了前作的SR系統(tǒng),這對新玩家來說相對友好了一些,而曾經(jīng)SR的所在的位置則是被換成了游戲提示。同時《機(jī)戰(zhàn)30》還加入了曾在手機(jī)游戲《機(jī)戰(zhàn)DD》備受好評的“自動戰(zhàn)斗”系統(tǒng),“我們開發(fā)團(tuán)隊希望能降低游戲入門的難度。《機(jī)戰(zhàn)》確實(shí)是內(nèi)容相當(dāng)充實(shí)的作品,但我們還是希望玩家能夠更加輕松地玩游戲。現(xiàn)在這個時代除了游戲之外還有很多其他的娛樂作品,我們將本作做成了各類娛樂活動的受眾都能享受到樂趣的形式。”對此《機(jī)戰(zhàn)30》制作人最上頌平說道。
“自動戰(zhàn)斗”——“重視攻擊”、“通用模式”、“重視防守”展示
“由于這是我們首次在主機(jī)平臺嘗試這個系統(tǒng),所以故意沒有把“自動戰(zhàn)斗”設(shè)計得非常萬能,因為我們不想完全剝奪玩家手動游玩的意義與樂趣。”寺田貴信先生對于“自動戰(zhàn)斗”系統(tǒng)透露道:“一般的雜兵可以用這個系統(tǒng)打倒,但面對Boss時仍需要換回手動操作。此外,游戲中可以變更“自動戰(zhàn)斗”的設(shè)定,比如“重視攻擊”和“重視防守”等,請玩家們根據(jù)狀況自行更改。”
“自由”選取任務(wù)系統(tǒng)與更強(qiáng)的母艦
和前作相同的是,戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家團(tuán)會返回母艦并能夠利用戰(zhàn)斗中獲得的資金對玩家的機(jī)體進(jìn)行、武器進(jìn)行改裝,級別越高花費(fèi)的資金就越多,當(dāng)玩家的機(jī)體完成了所有的改裝后,會出現(xiàn)可選的特殊獎勵,同時還會呈現(xiàn)出RPG游戲中常見的“套裝”系統(tǒng)——提供額外屬性加成。
《機(jī)戰(zhàn)30》中的PP點(diǎn)數(shù)可用來給駕駛員學(xué)習(xí)新的技能,或是提升他的屬性,點(diǎn)數(shù)可從戰(zhàn)斗中獲得。前作的TAC管理系統(tǒng)被替換成了母艦AOS養(yǎng)成系統(tǒng),允許玩家提升其艦橋、機(jī)庫、引擎室、訓(xùn)練室、營舍和實(shí)驗室,每個區(qū)域還會拆分出三個項目,其中每個項目有著八個強(qiáng)化階段,且每個階段的功能都不有所不同,增加結(jié)算獎勵、提升母艦各項數(shù)值、機(jī)體攻擊力增加、擴(kuò)增全機(jī)體芯片槽等,此系統(tǒng)的改動令游戲中母艦的功能性達(dá)到了“歷史”最強(qiáng)。升級花費(fèi)的MxP會在每場戰(zhàn)斗結(jié)算后獲得。
任務(wù)的選擇界面與過去大有不同——《機(jī)戰(zhàn)》系列以往的任務(wù)都是線性的,存在路線的分支,但是任務(wù)完成順序的較為固定。
《機(jī)戰(zhàn)30》的非線性任務(wù)選擇系統(tǒng)
“本作采用了可以選擇劇情的“戰(zhàn)術(shù)區(qū)域選擇”(Tactical?Area?Select)系統(tǒng),分為關(guān)鍵任務(wù)和其他任務(wù),關(guān)鍵任務(wù)會描寫主線劇情,完成關(guān)鍵任務(wù)之后就能前往新的區(qū)域。除了關(guān)鍵任務(wù)之外,有的任務(wù)也會附帶劇情。”寺田貴信先生說道。在《機(jī)戰(zhàn)30》中,玩家可在母艦中選擇下一個任務(wù)的目的地,其中有主線流程,也有為提升玩家戰(zhàn)力而設(shè)置的支線任務(wù),這種設(shè)定意味著玩家可以任意調(diào)換任務(wù)順序,“自由”地選取想做的任務(wù),有趣的是當(dāng)游戲中的主線任務(wù)順序發(fā)生了改變,那么劇情中的對話也會有所改不同。
較精美的戰(zhàn)斗場面
《機(jī)戰(zhàn)30》保留了該系列的優(yōu)點(diǎn),仍舊是回合制戰(zhàn)棋玩法,戰(zhàn)斗方面與前作玩法相接近,而UI方面變動很大,戰(zhàn)斗中的HP和EN都將由圓弧狀的狀態(tài)條體現(xiàn),顯示界面更符合當(dāng)下玩家的審美,但對老玩家來說剛上手確實(shí)存在不太適應(yīng)的情況。
戰(zhàn)斗動畫方面,當(dāng)玩家的機(jī)體進(jìn)入戰(zhàn)斗時會伴隨著臺詞并附加一段進(jìn)場動畫,對比前作“木樁”般的進(jìn)場要順暢得多,而前作參戰(zhàn)機(jī)體的戰(zhàn)斗動畫也沒有原封照搬,開發(fā)團(tuán)隊或多或少的進(jìn)行了改動,特別是新參戰(zhàn)的《銀河機(jī)攻隊》《勇者police J-DECKER》等,針對它們機(jī)體的細(xì)節(jié)動作進(jìn)行了更多的特寫,但良莠不齊戰(zhàn)斗動畫在本作中依舊存在。
另外《機(jī)戰(zhàn)30》出現(xiàn)了進(jìn)入戰(zhàn)斗后轉(zhuǎn)場黑屏的情況,降低了游戲的流暢程度,這種情況存在于較老的版本,但近些年的《機(jī)戰(zhàn)》游戲中沒出現(xiàn)過,好在黑屏?xí)r間不長,對于戰(zhàn)斗方面沒有影響。
當(dāng)然不是所有的改進(jìn)都會被玩家們所認(rèn)可,但毫無疑問的是《機(jī)戰(zhàn)30》作為30周年紀(jì)念作品滿足了IP老粉們的胃口,新增非線性的任務(wù)選擇系統(tǒng)和母艦AOS建設(shè)系統(tǒng)的著實(shí)令人心頭一震,而對于新玩家來說,大可將其看成一部能夠飾演主角的新番,甭管劇情如何,先痛痛快快的戰(zhàn)斗一場吧!
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:11:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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