英雄聯(lián)盟不知不覺已經(jīng)來到S12了,還有多少老玩家堅持陪lol走到現(xiàn)在呢,今天就來給大家盤點一下只有老玩家才認識的界面!
選人界面
老版lol的選人界面真的很有親切感,所有英雄都在一起不分定位,那時候符文和天賦還是分開的,很多玩家都攢錢買各種大精華。隊伍聊天占了整個界面很大一部分,老版本的排位還沒有固定的位置,都得打字聊天確定走哪,那時候想玩?zhèn)€C位真的不容易,最怕5樓來一句:5L中單,不給就送!
操作界面
現(xiàn)在看以前的操作頁面太簡陋了,雖然現(xiàn)在的地圖更精致美觀,但以前的地圖更有陰森氛圍和復(fù)古感,其余地方大致都跟現(xiàn)在差不多,就是英雄頭像、技能、裝備這一塊,新版本把它們?nèi)亢喜⒘耍雌饋砀啙崳恢烙袥]有只玩過老地圖的玩家呢
加載頁面
說到加載頁面第一時間想到的就是段位框,那時候可真是榮譽的象征,不少玩家都為了加載頁面的排面而奮戰(zhàn)排位,記得那時候還沒有wegame,大家上游戲都用LOL盒子,LOL盒子還有個獨立的排位機制:戰(zhàn)斗力,小編還記得自己沒打排位的時候,就跟小伙伴們比戰(zhàn)斗力,要是誰有個1萬戰(zhàn)斗力,都得喊他聲大佬!
英雄頭像
老版本的英雄頭像,和現(xiàn)在比的畫風(fēng)差距真的很大,那時候的頭像更像漫畫,沒有現(xiàn)在那么真實,而且現(xiàn)在頭像都是直接從英雄原畫上截取下來的,可是老版本頭像還加入了不少設(shè)計,雖然說這個設(shè)計很Q版,但看著還是挺可愛的。總的來說現(xiàn)在頭像趨向于擬人化主流審美,而老版本走的是抽象藝術(shù),如果把頭像下面的英雄名字給遮住,你還能正確叫出他們當(dāng)初的名字嗎?
野怪模型
早期大龍模型只能用一個字形容:丑,太丑了,那會看大龍都不像龍,更像一條蟲,估計是設(shè)計師當(dāng)時建模時覺得boss就不該太好看,結(jié)果就設(shè)計成了這個看不出來是什么物種的樣子,而且大龍當(dāng)時的體型還很小,一點都感覺不到威懾力,被玩家吐槽了多次后,官方才多次改版大龍的模樣,現(xiàn)在我們看到的大龍,基本上像一個boss了。
天賦加點
以前的天賦可就有很多花樣了,一共30點,根據(jù)你所玩的位置點對應(yīng)的系別,現(xiàn)在小編已經(jīng)不記得這些天賦的名字了,好像有個戰(zhàn)爭熱誠是加攻速的,當(dāng)時也不知道怎么點才正確,不少玩家都根據(jù)網(wǎng)上的攻略手點后保存,再取一個名字就知道是哪個英雄的天賦了,順帶問一下大家,當(dāng)初你點天賦的時候,是喜歡常規(guī)天賦的玩法,還是有自己的單獨理解呢?我相信大部分玩家,應(yīng)該都是常規(guī)玩法,9和21分配加點。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:11:00,感謝您對本站的認可!
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