繼續為大家帶來那些年我們玩過的電腦游戲第十七期,希望您能夠喜歡。
(97)絕地風暴2
《絕地風暴2》是繼《絕地風暴》后,由Beam和EA公司于1998年6月制作發行的一款即時戰略類游戲。
絕地風暴2
本作延續系列游戲一代的劇情,為了贏得末世中僅有的生存空間和資源,人類與變種人繼續著曠日持久的戰爭。而神秘的第三方勢力的加入,也使得戰局走向變得更加的撲朔迷離。
絕地風暴2
因為對前作的喜愛,因此當得知續作發行的時候毫不猶豫就買了回來,當然也是壓縮的硬盤合集,那個年代的玩家都懂的。到家之后安裝運行,在我的賽揚266的機器上跑得非常的流暢。
絕地風暴2
游戲本身素質不錯,無論是場景、建筑還是作戰單位,其精細程度相較于一代都有了很明顯的提升,尤其是人類關卡中的防御炮臺,我的印象很深刻,因為戰役模式總能用到,做得很帶樣,一看攻擊力就杠杠的。
絕地風暴2
劇情上沒啥可說的,我玩的英文版也看不懂,反正就是打吧。那時候也不知道所謂的戰役或者是遭遇戰啥的,英文也看不太懂,菜單界面就是一路鼠標點下去,開始游戲后能造什么就造什么,出兵就干,哈哈,簡單粗暴。
絕地風暴2
據傳說過場動畫做得還挺精美,但是硬盤合集版的就別指望能看到了。
(98)魔法門之英雄無敵5(命運之錘、東方部落)
魔法門之英雄無敵5
《魔法門之英雄無敵5》是《魔法門之英雄無敵》系列電腦游戲的第五部作品,在魔法門品牌所有者育碧軟件的監督下,由俄羅斯的Nival Interactive開發,于2006年5月16日在英國首發。
魔法門之英雄無敵5
俄文版由1C公司于5月19日在俄羅斯發布。2006年5月24日,在美國和加拿大發行。隨后,游戲還在波蘭、中國大陸、臺灣(由英特衛多媒體發售)等地發行了當地的語言版本。
魔法門之英雄無敵5
《英雄無敵》這一大IP離開NWC和3DO這對作死組合后的第一部作品,故事線完全重寫,與過往的《魔法門》系列RPG游戲和《英雄無敵》系列回合制策略游戲在劇情上幾乎毫無瓜葛,官方說法是平行宇宙。
魔法門之英雄無敵5
平行宇宙也好,世界重啟也罷,總之這是一個與前幾作完全不同的世界。故事發生在一塊叫做“亞山”的大陸上,獅鷲王國通過率領各個人類公國,聯合大陸上各個種族,擊敗血之月食期間出現的惡魔的故事,最終獅鷲王國被牡鹿公國所取代,新的王朝開始......
魔法門之英雄無敵5
游戲本身的玩法就像是3代的3D復刻版,包括一些野外建筑的造型都和3代極其相似。戰斗時玩法也基本參照3代。可能是因為第一次接手這個大IP,寧愿放棄自己的一些想法,把最經典的3代玩法重新加工后呈現給玩家。
魔法門之英雄無敵5
本作的兵種基本上都會有兩個方向的升級路線,玩家可以根據自身喜好去選擇,也算游戲的一個創新點吧。另外游戲里各個勢力城堡里建筑的建模是真的漂亮,可以稱之為歷代最美。
魔法門之英雄無敵5
上來獅鷲王國的國王就在婚禮上被惡魔偷襲致死,王后集結部隊四處征戰,好不容易勝利了,還把勝利果實拱手讓給了牡鹿公國的女王,都這么謙讓嗎?好和諧啊,哈哈。
(99)搞怪碰碰球
搞怪碰碰球
《搞怪碰碰球》是一個簡單的益智游戲,游戲開始畫面會先出現5個球。玩家只要把5顆以上顏色相同的球練成一線,無論直的橫的或是斜的,就可以把球消掉。
搞怪碰碰球
一款我的父母非常喜歡玩的益智類小游戲,雖然規則簡單但是想要玩出高分卻需要一些技巧和運氣。
另外游戲的音效非常的有趣,每控制一下小球或者消掉一串小球,都會發出好玩的語音。
(100)仙劍奇俠傳
仙劍奇俠傳
《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊旗下狂徒創作群制作的一款仙俠類中文角色扮演電腦單機游戲。本作是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”,于1995年7月首發于DOS平臺。
仙劍奇俠傳
游戲講述了平凡的客棧小伙計李逍遙,在機緣巧合下結識了女媧族后裔趙靈兒。李逍遙陪同趙靈兒往苗疆尋母,從而開啟了此次冒險之旅。在旅程中,李逍遙先后結識了外剛內柔的刁蠻千金林月如以及古靈精怪的苗疆少女阿奴。趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也漸漸浮出水面......
仙劍奇俠傳
終于......終于說到這部游戲了,知道為啥把這部游戲排在第100部來介紹嗎?因為她在我心目中就是一部100分滿分的游戲!在我玩過的所有電子游戲中,無論PC端還是主機端還是其他所有平臺,她都是當之無愧的No.1!
仙劍奇俠傳
其實在游戲的歷史長河中,比《仙劍奇俠傳》經典、好玩、地位重要的游戲多的是,但是可能是在最正確的時間遇到了最正確的游戲,我在小學六年級遇到她,在初一的時候通關,在那個年代,這樣的游戲品質;在那個年紀,這樣快意恩仇的江湖,這樣刻骨銘心的愛情故事......一切都是那么的順其自然。
仙劍奇俠傳
那時候還因為《仙劍奇俠傳》在《大眾軟件》上的游戲TOP10第一名的寶座被《C&C》和《暗黑破壞神》奪走而憤憤不平,還曾仿照著《大眾軟件》上的游戲TOP10自己排過一個游戲TOP10,自己來寫游戲評價,哈哈,懵懂而美好的青春,難怪學習成績不好。
仙劍奇俠傳
我個人覺得最有靈魂的還是DOS版,雖然沒有95版或98版的開場動畫、物品簡介等,但她在結尾所烘托出的那種氛圍,以及最后個人詩詞展示的人物立繪,照比95版或98版更加的富有韻味,更符合人物、劇情和游戲的整體風格。
仙劍奇俠傳
游戲里的詩詞也是一大特色,對應不同的場景,不同的人物,絲絲入扣,雖不敢說有多么出眾的文采,或者多么華麗的辭藻,但所表達出的悠遠的意境,卻也讓人感覺如沐春風,沁人心扉。
仙劍奇俠傳
游戲中的各門派的武功也是花樣繁多,從蜀山仙劍派的御劍術、萬劍決......;水月仙宮的觀音咒、五氣朝元......;江南林家的氣劍指、七絕劍氣......;苗疆的御蜂術、萬蟻蝕象......,到最后的各種終極絕招:酒神、武神、乾坤一擲等等,更別說還有女媧后裔的夢蛇、五靈咒法(風、水、火、雷、木)、合體技、飛龍探云手、冰心訣、醉仙望月步等輔助招式等等,包羅萬象,令人大開眼界。
仙劍奇俠傳
靈島求藥、山神廟學藝、千里尋母、比武招親、黑水鎮降魔、揚州擒賊、京城除妖、勇闖鎖妖塔、苗疆祈雨,直到最后靈兒為了天下蒼生,同已與水魔獸合體的拜月教主同歸于盡......游戲中的每一個場景,都非常的耐人尋味、發人深省、令人難忘。
仙劍奇俠傳
游戲除劇情無可挑剔之外,各項設定均達到了當時中文武俠RPG的巔峰,無論是畫面的精美程度、還是關卡難易度的設定、或是武功招式的設計,亦或是怪物的形象等等,每一項都非常的考究,但就怪物在地圖上可見,摒棄踩地雷遇怪這一點,就非常值得稱贊一番。智冠直到97年的《神雕俠侶》才勉強觸到《仙劍》的后衣襟。
仙劍奇俠傳
我現在的電腦里還有有《仙劍奇俠傳》98柔情篇的一席之地,因為存檔少的緣故,每一個存檔位置都存10次檔,第十次差不多是游戲進展五分之一位置的一個BOSS怪,哈哈,我是不是也算是強迫癥的一種。
仙劍奇俠傳
游戲還有世嘉土星的移植版,人物頭像都是重繪的。借用一句最近新學的潮詞,《仙劍奇俠傳》,yyds!!哈哈!!
(101)FIFA2000
FIFA2000
《FIFA2000》是美國電子藝界旗下知名體育運動類游戲制作團隊EA Sports開發,于1999年10月發行的一款足球類體育運動類模擬游戲。
FIFA2000
該游戲繼承了FIFA系列一貫的優良傳統,球員動作更加的真實,跑步溜冰現象得到了很大的改善。制作團隊還專門為游戲創作了多首精彩的歌曲,并請知名歌手為之配唱,個人感覺十分的動聽,為游戲增色不少!
FIFA2000
這是我玩得最多的一款FIFA系列游戲,后續的FIFA系列因為我的賽揚266實在是帶不起來了,就沒怎么玩了,只是在和同學去網吧的時候玩一玩。后來換了電腦之后,也是直接投入到實況系列的懷抱了。
FIFA2000
本作在質感上相較于《FIFA99》完全可以說是質的飛躍!《FIFA99》還沒有完全脫擺脫《FIFA98》和《WorldCup98》的套路,連人物建模和動作捕捉等都能看出明顯的相似痕跡,只能算是增強版。而《FIFA2000》則給人感覺是完全重新定義的新系列。
FIFA2000
本作傳身后斜45度插入禁區然后按“S”鍵推射比較的好用,再有就是下底傳中控制搶點球員頭球頂向球門近角,只要能掙搶到,基本就能進球,如果頂遠角,進球概率大大降低。我都是把我的小伙伴們都編入中國隊,然后能力都調滿,基本無敵,哈哈。
FIFA2000
可能是為了兼顧游戲的節奏,本作的足球場地跟真實球場比較都有些縮水。我家的機器只能在低畫質下運行,所以始終沒有體會到該游戲滿功率輸出時的完美形態,哈哈,后來電腦能跟上時代了,這款游戲卻跟不上時代了。
FIFA2000
本作有女足補丁,但是那一副副尊容實在不敢恭維,另外《FIFA99》好像也有女足補丁。
(102)大富翁3
大富翁3
《大富翁3》是大宇資訊制作開發的一款趣味性十足的強手棋類桌面益智游戲,它承襲了上一代的優點及游戲架構,界面更加華麗漂亮,操作方式簡單,游戲性十足。
大富翁3
此代相較于前作,增加了信用卡、車站、機場、港口、警察局及地下錢莊等新內容。游戲人物更是多達12名。玩家可從12名個性鮮活的人物中,挑選自己所喜愛的角色進行游戲。每名角色都有自己專用的臺詞及喜怒哀樂等活潑表情。
大富翁3
本作可支持1~6人的游戲 ,邀請三五好友共同游玩樂趣加倍,最適合全家人同樂以增進情誼。 因為本游戲算是比較老的《大富翁》版本了,因此需要在Windows98或者支持DOS的系統下運行。
大富翁3
《大富翁3》正火的時候我還在《大富翁2》里奮戰呢,完美的錯過了游玩這部經典《大富翁》系列游戲的最佳時機。后來4代的熱度都快過去的時候,我才玩了幾把這部游戲。經典的玩法,經典的人物,游戲的靈魂都還在。
大富翁3
整體而言仍是一套非常成功的續集。
拜拜~下期再見~
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