西雅圖的咖啡店布局和其他地方沒什么區別:房間里有一個幾尺見方的吧臺,配有零星的椅子,溫暖的黃光照亮了不大的空間,各種原料和咖啡機擺放整齊,隨時等待顧客的到來。
裝修簡單,店面窄,店長也是店員。一切都顯得那么平淡。唯一能算得上有特色的,大概就是這家店的套路了:太陽陷入沉睡才開門,深夜才打烊。咖啡,奶茶,黑巧克力,你想要什么,我都能做。這是我們的商業政策。你問是否有人要來嗎?其實客人也不少。
如果你是看過日劇《深夜食堂》的讀者,就不難發現,作者開頭的橋段是對老板已經念叨了幾季的開場白的戲仿。之所以會這樣,是因為在玩游戲《coffee talk》的時候,腦子里總會想到《深夜食堂》的劇情設定。聚焦都市人的愛與恨,夢想與希望;拿一個小店作為俗世男女的聚集地,互相訴說心事;同樣的神秘老板,可以給你各種吃的喝的。
《coffee talk》和《深夜食堂》脫胎于不同國家的文化土壤,表現形式大相徑庭,但兩者在主題設定和氛圍氣質上都非常相似,而且還頗為相似。
不同于《深夜食堂》中我們非常熟悉的日常世界,《coffee talk》轉身構建了另一個幻想與現實交織的世界,一個種族分明的社會。在這個社會里,種族間的戰爭已經成為被遺忘的過去。精靈離開了森林,矮人建立了汽車工業,獸人放下了戰斧,吸血鬼和狼人可以成為兄弟,各個種族實現了真正的和諧。
在這種世界觀的背景下,游戲講述了幾個不同種族的成員并不那么波瀾壯闊的故事。他們的遭遇,所思所想,以及他們在這個追夢的城市里的困惑和煩惱,在外表上與《深夜食堂》里的各種小人物是不同的,相似的是揮之不去的人間煙火。
每個角色都有自己鮮明的民族特征,這不僅體現在他們不同的外貌和膚色上,還體現在他們不同的行為和思維方式上。
比如大部分狼人手臂大,腰圓體壯,非常注重自己種群內部的和諧。他們熱情、慷慨、勇敢,但有些狼人有些魯莽、頭腦簡單;吸血鬼體型柔弱陰柔,給人一種陰森的感覺。或許他們活得太久,穿越生死與情感,冷漠,說話很直,不考慮對方感受;貓女身材嬌小玲瓏,穿著前衛時尚,性格可愛叛逆,喜歡采取一些冒險的行動而不考慮后果。如果對游戲中的世界觀劇情進行“過度解讀”,可以得出更有趣的結論,比如精靈和魅魔。在我看來,其實是比喻兩個階級。正是因為階級和身份的巨大差異,才造成了兩個人談婚論嫁的巨大阻力。但是,游戲的階級是可以用種族來明確劃分的,而現實中的階級偏見,就像一條無形的巨大鴻溝,存在于人們的心中。
還有一點,現實生活中,我們潛意識里總是“以貌取人”,游戲所處的世界觀更是將這一點發揮到了極致,“以種族取人”。兩者其實沒什么區別。而在屏幕上我們看不到的世界的某個角落,會不會有我們無法呼吸的痛苦?
但這些都與我們無關。我們只需要知道一件事:無論在哪個世界,可愛永遠是受歡迎的。
本文發布于:2023-02-28 20:13:00,感謝您對本站的認可!
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