哈嘍大家好,這里是蜻蜓隊長Zwj。在同類型的游戲中玩家們的打法、思路都會有很明顯的差異,哪怕是dota1和dota2也是如此,下面隊長就來盤點幾個do1和do2玩家之間的不同之處吧。
陣容從dota1轉入dota2的玩家肯定能發現,在dota1中玩家們都很偏愛選一些后期能力拉滿的英雄,一方面是do1的節奏偏慢且野區獎勵沒被大砍,另一方面則是當時的do1玩家無法隨時看直播提升自己對游戲的認知,因此在當年的do1路人局中經常都會出現CM賣血一保四這樣的畫面。
tip:隊長轉dota2的時候11平臺接近1700,雖說不是高分但也不能算低分了,而隊長dota2第一次出分的時候是3800出頭(剛好VH局,和11的1700相近)。
出裝在dota1時期很流行一句話,要想翻盤就憋大件,在dota1時期玩家們都是比較偏愛出大件的,甚至很多時候都是在6個格子都沒塞滿的情況下就開始憋的,現在想想還挺傻的,哪怕是花53塊錢買根樹枝放在身上都好啊!
而dota2就相反了,dota2近年來已經是愈發的強調線優轉壓制了,因此dota2玩家們不光喜歡選那些對線能力較強的英雄,在選出這些英雄并打出一些小優勢后也都會做幾個小件把屬性給拉滿(經典的護腕夜魔)。
打法前面咱們曾說過,玩家們的打法和天梯加分機制是有一定聯系的,在do1中后期最火的11平臺中玩家們想要加分就必須得滿足大家都選高分英雄且自己數據要好這兩大條件(只要數據好哪怕是輸了也會少扣分),因此當時do1玩家們的打法是比較瘤的。
而dota2就不太一樣了,雖說在實際游玩的過程中遇到老瘤子的概率并不算低,但從總體上來看的話大部分玩家都是勤勤懇懇的做著自己該做的事(輔助玩家爆眼、二號位帶節奏、三號位抗壓、一號位找機會發育逼塔)……
那么各位對此有什么看法呢?你覺得dota1和dota2玩家們還有哪些很明顯的不同之處呢?歡迎在評論區留言討論,記得長按點贊支持一波哦。#游戲#
本文發布于:2023-02-28 20:14:00,感謝您對本站的認可!
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