新英雄“靈羅娃娃”格溫,被官方賦予AP上單定位的英雄,在今天的11.8測試服中正式公布了其技能機制與技能數值。從這個英雄的技能配置來看,格溫會是一個操作性極強且強度非常高的英雄,接下來我們就來重點解析一下這個英雄。
基礎屬性
基礎攻擊力:63(+3每級)
基礎護甲:34(+4每級)
基礎魔抗:32(+1.25每級)
基礎生命值:550(+90每級)
基礎法力值:330(+40每級)
基礎生命回復:1.4(+0.11每級)
基礎法力回復:1.6(+0.14每級)
基礎攻速:0.69(+2.25%每級)
攻速收益:0.69
移動速度:340
攻擊距離:150
被動:千穿百孔
格溫的被動是普攻加成,附帶額外傷害的同時有著強大的續航能力。
被動技能:千穿百孔
格溫的普攻會額外造成目標最大生命值1%(+0.6%/100AP)的魔法傷害
如果攻擊的目標是敵方英雄,會為格溫提供治療效果,治療量相當于該技能實際傷害的70%
對野怪最多造成15-100(+0.15AP)(于1-18級變化)傷害,對生命值低于40%的小兵額外造成8-30(于1-18級變化)傷害
技能解析
如圖格溫有三個常規普攻動作,左揮右揮加直刺,把剪刀武器當成刀劍使用,而暴擊狀態的普攻動作為雙手持剪猛砍。
被動是百分比額外傷害加成,有著不俗的傷害加成,同時續航效果是其亮點,普攻直接回復70%的實際傷害值(是額外傷害的70%),續航屬性不錯,并且格溫有技能可以附帶被動特效,可以多次疊加這個被動效果觸發更高的回血數值。
被動與很多技能都有聯動效果,格溫主打疊加傷害,被動是其重要傷害與續航來源。
同時被動有著不錯的打野效果,同時還提供了一個補刀的便利,對小兵有斬殺傷害,降低了玩家基本功的補刀門檻。
Q:快刀剪亂
預告中格溫使出的非常華麗且創意十足的特殊普攻動作與連剪效果,來自于Q技能。
Q技能:快刀剪亂
藍耗:40
冷卻時間:6.5/5.75/5/4.25/3.5秒
被動:格溫每次普攻命中時,會獲得1層充能,持續6秒(最多4層)
主動:格溫消耗全部充能,對錐形范圍進行1次剪切(每消耗1層充能會額外進行1次),每次剪切造成8/10.75/13.5/16.25/19(+0.05AP)魔法傷害
之后,格溫再進行1次最終剪切,造成40/53.75/67.5/81.25/95(+0.25AP)魔法傷害
每次剪切會對處于中線區域的敵人造成真實傷害,并附帶[千穿百孔]的效果
技能解析
低冷卻核心對拼技能,充能機制,最多可疊加4層,疊加機制可參考征服者。
主動是范圍傷害,消耗充能最多可以快速打出“奪命五連剪”的效果,4層充能加一次的最終剪切,而且能對中線敵人造成真實傷害并且附加被動效果。
關鍵點在于格溫可以直接用小兵疊被動層數然后對敵人施放五連剪。
附帶被動特效的治療恢復以及額外百分比傷害,可以打出很高的回血量,這可以說是格溫最強的1V1對拼技能配置。
眾所周知,LOL里帶真實傷害的英雄有一個算一個都很離譜,格溫這奪命五連的真實傷害其他上單怕是吃不住。
實戰測試Q技能可以使用Q閃或者QE技巧,在位移后的位置施法Q。
W:絲縷纏流
此前預告中玩家討論最多的就是格溫的特殊領域,本以為這個領域會是格溫大招,結果沒想到是格溫的一個小技能。
W技能:絲縷纏流
藍耗:60
冷卻時間:22/20/18/16/14秒
格溫召喚圣靄,其會在原地停留,持續5秒
在霧靄中時,格溫會獲得20(+0.05AP)護甲和20(+0.05AP)魔法抗性
霧靄之外的敵人既無法選中格溫,也無法用任何技能命中她
格溫可以再次施放該技能一次,將霧靄中心移動到她所在的位置,如果格溫自行離開霧靄的范圍,會自動進行再次施放
無法再次施放的情況下,如果離開霧靄,會提前結束該效果
技能解析
格溫的這個霧靄可以無視范圍之外敵人的任何非指向性技能,堪稱無解的進場神技。
在實際施放時,格溫可以利用二段效果或者自身移動讓已經進入范圍的敵人再次阻隔在范圍之外,繼續抵擋各種技能。
這個抵擋所有技能的機制堪稱英雄聯盟之最,不管是持續時間還是抵擋技能的數量都是TOP1。
同時W還有強大的對拼屬性雙抗加成,與范圍內的敵人近身對拼,搭配Q也非常好用。
E:斷續疾走
格溫唯一的位移技能為E,且施放這個技能也會提供強大的額外BUFF效果加成。
E技能:斷續疾走
藍耗:35
冷卻時間:13/12/11/10/9秒
格溫向前突進一小段距離,并且強化自己的普攻,持續4秒
強化普攻會獲得40/50/60/70/80%額外攻速和100攻擊距離,并額外造成10/15/20/25/30(+0.08AP)魔法傷害
首次強化普攻在命中敵人時會返還該技能50%的冷卻時間
技能解析
E的核心機制是提供攻速和額外攻擊距離加成,使用E后的普攻動作與Q技能相似,但是沒有中間的真實傷害范圍,使用E后格溫有250的攻擊距離,對線期可以利用EA來消耗,而且強化普攻命中可減半E的CD。
格溫E的CD在位移技能中算是很短的類型,現在版本的急速裝備泛濫,屆時上線推測格溫的加點是主Q副E,滿級無急速加成的情況下,命中普攻CD就4.5秒,有急速裝備后的CD更短。
E作為位移技能銜接連招,可搭配Q、W、R使用,對拼的攻速加成可以更快地疊加Q的層數,因此E接數次平A接Q會是格溫的一個核心傷害連招。
R:引針簇射
R為遠程施法技能,而且有三段式施法效果,銜接格溫的基礎連招一起使用效果更好。
R技能:引針簇射
藍耗:100
冷卻時間:120/100/80秒
格溫將縫衣針直線擲出,每根針會對命中的所有敵人造成20/50/80(+0.08AP)魔法傷害,并施加40/50/60%的減速效果,持續1.5秒
每根針還會附帶[千穿百孔]的效果
在施放該技能后的6秒內,如果格溫的普攻或技能命中了敵人,那么她可以再次施放該技能(最多額外施放2次)
首次施放會擲出1根針,第二次是3根,最后一次則是5根
命中相同單位的后續針減速效果只有15/20/25%
技能解析
R1一根針,R2三根針,R3五根針,針的AP加成與基礎傷害并不高,但是每根針都附帶被動的額外傷害與回復效果,換言之這個R不以單根針的高傷害取勝,而是以數量取勝,以減速銜接平A與技能,解鎖下一段R,8根針全部命中的傷害非常可觀。
總結來說R更多作為一個銜接型技能使用,搭配基礎連招與平A發揮最最好的效果。
實戰測試R也可以使用R閃技巧,三段R都可以使用R閃。
機制連招
從之前的預告視頻能看出格溫各種連招操作非常華麗,玩家可以利用各個技能的機制配合來打出不同的連招。
對線連招
對線期平A小兵疊加Q的層數,然后找位置近身給Q,可以通過不斷地平A小兵來持續地獲得4層的被動,從而打出奪命五連剪的高傷害。
2級解鎖EQ連招,可先疊加3層的Q,然后EAQ剛好滿層Q且獲得高攻速對拼。
中路對位EQ會是一個核心的先手手段,W可在先手之前規避關鍵技能,上路對位主要使用W的雙抗加成效果。
斬殺連招
R的距離是比較遠的,選擇R或者ER起手,給到減速,這里可以事先疊加Q層數,開啟W近身用E的額外攻擊距離輸出搭配短CD的Q,過程中穿插R2與R3。
Q加滿后的CD非常短,可以在進場后多次施放。
后期的整體連招思路是差不多的,關鍵是找好進場時機和位置,格溫的持續輸出與收割能力很強,搭配類似峽谷制造者納什這樣的裝備,回血能力也很強,因此格溫有可能也會是一個偏重裝的戰士英雄。
強度定位
格溫的技能配置介紹完畢,關于這個英雄的強度以及定位,相信很多玩家都有了一個初步的印象。
強度定位
從技能配置來看,格溫是一個主吃技能機制的英雄,她的強在于機制強,數值并不算突出,眾所周知機制強的英雄一般要比數值強的英雄更受玩家,尤其是高端玩家的喜愛,其削弱難度也更大。
W放眼整個聯盟都是獨一無二的,用來秀操作打進場躲避關鍵技能,團戰期規避來自對方核心的輸出等等效果出眾。
Q真傷附帶被動搭配續航裝備效果好,E的CD短BUFF持續時間長近身可快速疊加短CD的Q技能BUFF,R一般作為起手和遠程收割的手段來使用。
定位方面格溫的官方定位是一個AP上單戰士,但是從技能配置來說,中單或輔助位置的打法也可以進行開發,打上路格溫的QE發揮空間大,中路W能輕松擋住各種遠程技能,輔助也是一樣,只不過缺少硬控,所以實際效果還不好說。
打野方面格溫先手Gank或快速趕到戰場的能力比較一般(無加速無硬控無長距離位移),刷野速度有待考察。
結語
從英雄模型原畫到技能配置等等方面的設計來說,格溫應該會成為一個比較受到玩家喜歡的人氣英雄,其操作空間大可玩性高,而且英雄強度看起來也不會讓大家失望,大家可以期待一下這個英雄,預計會在四月中旬左右在國服上線。
本文發布于:2023-02-28 20:14:00,感謝您對本站的認可!
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