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空當(dāng)接龍?jiān)趺赐?
空當(dāng)接龍玩法,一般需要從底部拖牌,并從列到單元依次放牌,被壓的牌不能直接移動(dòng),可以使用左上角的牌進(jìn)行移動(dòng)出牌,直到四個(gè)花色的牌都按次數(shù)移動(dòng)至屏幕上端即為勝利。
注意事項(xiàng)
也許很多人覺得空當(dāng)接龍很簡(jiǎn)單,規(guī)則簡(jiǎn)單,牌都在明面上,簡(jiǎn)單得很,關(guān)于空當(dāng)接龍,游戲的作者Jim Horne是這么說(shuō)的,雖然沒經(jīng)過(guò)證明,但是所有的關(guān)都是可解的。首先從每列底部拖牌,并按以下方式移動(dòng),從列到可用單元。
每個(gè)可用單元一次只能放一張牌,從列到列或從可用單元到列,在列中必須按降序依次放牌,而且紅黑花色交替,從列到回收單元,每疊牌必須由同一花色組成,并從 A 開始,每一列中只能移動(dòng)最下面的牌,被壓住的牌是不能直接移動(dòng)的,左上的中轉(zhuǎn)單元中的牌都可以移動(dòng)。
Win98的空當(dāng)接龍有32000關(guān),而到了WinXP時(shí)代,空當(dāng)接龍一下增加到了100萬(wàn)關(guān)。數(shù)量龐大,發(fā)現(xiàn)了很多難關(guān),甚至至今無(wú)人能解的關(guān)。
空當(dāng)接龍如何接龍?
可參考以下步驟:
設(shè)備型號(hào):聯(lián)想小新Pro 13
系統(tǒng)版本:win 7
軟件版本:空當(dāng)接龍6.1
1、點(diǎn)擊開始菜單,找到空當(dāng)接龍,雙擊進(jìn)入。
2、單擊游戲菜單,雙擊開局。也可以直接點(diǎn)新游戲。
3、現(xiàn)在可以紙牌接龍,紅黑相間,數(shù)字由大到小。
4、若出現(xiàn)無(wú)法接龍時(shí),把影響接龍的調(diào)整到上面左側(cè)空檔處。
5、直至紙牌全部進(jìn)入上面右側(cè)空檔,游戲成功結(jié)束。
6、此時(shí)可選擇繼續(xù)玩,可進(jìn)行選局,輸入所選局?jǐn)?shù)即可。
7、若不想繼續(xù)玩,只需單擊“否”,再單擊右上角“×”即可。
《空當(dāng)接龍》移牌規(guī)則是什么?
1、打開“空當(dāng)接龍”游戲窗口時(shí),軟件已經(jīng)發(fā)好牌了,紙牌是分成8列,各種花色、大小混合在一起擺放的。
2、箭頭所指是紙牌的“臨時(shí)存放區(qū)”,當(dāng)需要進(jìn)行紙牌調(diào)換時(shí),可以把牌臨時(shí)放在這些位置,共可放4張牌。
3、箭頭所指區(qū)域是“回收區(qū)”,最終要把左右紙牌疊放在這個(gè)區(qū)域。
4、在用鼠標(biāo)移動(dòng)紙牌過(guò)程中,游戲需要黑色和紅色紙牌交替擺放,而且小牌要在大牌下面。例如圖示,黑色J只能放在紅色Q下面。
5、也可以使用鼠標(biāo)一次拖動(dòng)2張以上紙牌進(jìn)行移動(dòng),由于紅色Q小于黑色K,
6、所以,可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)Q和J一起到黑色K下面。
7、當(dāng)把紙牌基本上快移動(dòng)完的時(shí)候,“空當(dāng)接龍”游戲會(huì)自動(dòng)完成剩下的部分,并以動(dòng)畫的形式向“回收區(qū)”疊牌。
8、最后,軟件會(huì)彈出“游戲勝利”對(duì)話框,進(jìn)行提示。
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空當(dāng)接龍的游戲規(guī)則是怎樣的?
空當(dāng)接龍的游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,將同花式的撲克牌從小到大,排列在空白框。利用可用單元作為空位將所有紙牌都移到回收單元。操作也簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊撲克牌拖動(dòng)進(jìn)行位移,點(diǎn)擊撲克牌可以翻牌。
如果能在回收單元中疊放四疊從A到K升序排列的、每疊只有一種花色的牌,就贏得此局。
具體玩法:
1、從每列底部拖牌,并按以下方式移動(dòng):
2、從列到可用單元。每個(gè)可用單元一次只能放一張牌。
3、從列到列(或從可用單元到列)。在列中必須按降序依次放牌,而且紅黑花色交替。
4、從列到回收單元。每疊牌必須由同一花色組成,并從 A 開始。
5、每一列中只能移動(dòng)最下面的牌,被壓住的牌是不能直接移動(dòng)的。左上的中轉(zhuǎn)單元中的牌都可以移動(dòng) 。
擴(kuò)展資料:
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1、如果看不清某張牌,可以右鍵單擊它。只要按住鼠標(biāo)按鈕不放,這張牌就一直保持可見。
2、若有可能,盡早先移動(dòng) A。當(dāng)小牌埋在列中時(shí),最好提前移出并將其移到回收單元。
3、釋放可用單元。可用單元越多,越好移牌。在移牌時(shí)盡量讓可用單元保持為空。
4、清除整個(gè)列。在可能的情況下,移動(dòng)某個(gè)列的每張牌,然后盡可能再以大牌開頭填充該列,開頭的牌不要低于 10。最好使用 K 開頭。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:19:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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