扭曲叢林怎么玩?扭曲叢林玩法入門(mén)攻略
1 3V3和5V5在地圖上有哪些區(qū)別?
3V3地圖有兩條路,有兩片野區(qū),地圖很小,草叢密集,同時(shí)沒(méi)有大龍,只有一條收益很高的小龍。 同時(shí),BUFF怪只有三只,中間一只,上方2只。
2 3V3地圖有哪些特點(diǎn)?
a 對(duì)線(xiàn)期短3V3由于地圖小的原因,兵線(xiàn)推過(guò)中間就可以考慮GANK,并且在這個(gè)地圖中,GANK十分頻繁。
b 部分英雄不適合登場(chǎng)。由于兵線(xiàn)少,節(jié)奏快,很多后期英雄沒(méi)有發(fā)揮的余地。
c BUFF強(qiáng)力,野怪收益大 3v3 地圖里的野怪可以提供很強(qiáng)力的BUFF。 并且游戲里僅有的一條小龍十分弱,隊(duì)伍5級(jí)可以集合殺,有紅爪可以2人殺,半肉出燈籠可以單殺。 擊殺以后每人獲得280個(gè)金幣。
d 防御塔脆兵線(xiàn)到塔下,如果沒(méi)有及時(shí)防守,破塔就是一小會(huì)的事情。
e 滾雪球效益明顯,翻盤(pán)難由于地圖的內(nèi)容不多,節(jié)奏很容易被一方掌握,如果一方處于劣勢(shì),對(duì)方又清掃了野區(qū),控制了BUFF。那么翻盤(pán)基本沒(méi)希望。
f 緊張,刺激,好玩。3V3的節(jié)奏非常快,投降15分鐘就可以投,打爆也就在20分鐘左右。你在整個(gè)游戲不需要考慮如何補(bǔ)兵,不需要在意你10分鐘補(bǔ)了多少,陋了多少。你需要的是反復(fù)思考,如何GANK,對(duì)面什么時(shí)候會(huì)來(lái)GANK?
3 開(kāi)始3V3之前,我應(yīng)該做哪些準(zhǔn)備?
a 找齊2個(gè)基友。
b 購(gòu)買(mǎi)一定數(shù)量的半肉英雄 這個(gè)原因我會(huì)再下文解釋。
c 找人SOLO 找人你的朋友自定義游戲。 用你的常用英雄和他的常用英雄SOLO,并且交流英雄的爆發(fā)時(shí)機(jī),對(duì)線(xiàn)技巧,擊殺難度,以及相克系數(shù)。
d 自定義游戲 去地圖里轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。了解地圖的各個(gè)角落,視野盲區(qū),野怪種類(lèi),以及刷新時(shí)間等等。
那么 我們開(kāi)始3V3之旅.........................................
扭曲叢林戰(zhàn)術(shù)思路開(kāi)局以后,我們要以最快速度占據(jù)中間的某個(gè)草叢,做好打一級(jí)團(tuán)的準(zhǔn)備。
為什要打一級(jí)團(tuán)?
因?yàn)檫@個(gè)地圖的中間地帶,能夠以各種方法繞到兩邊的兵線(xiàn)上,如果你的隊(duì)伍在塔下等兵來(lái)到線(xiàn)上,上1 下2很容易被GANK死。
如果你們選擇看不見(jiàn)人不出塔,那么對(duì)手會(huì)集合打掉中間的BUFF怪,這樣你們?cè)趯?duì)線(xiàn)上就已經(jīng)劣勢(shì)。
對(duì)線(xiàn)期間我們要保證推進(jìn)的同時(shí)支援他路,并且保證不被GANK。
5級(jí)以后一但抓死對(duì)手就要迅速集合打掉小龍,3V3地圖的小龍很重要,280金幣每人。并且提供一個(gè)+等級(jí)%傷害的BUFF。
分路如何分?
能跑的單一路,等級(jí)夠了能快速清野的單一路。
一但隊(duì)伍里有人能夠高效清野,迅速形成 1 1 1 的分路。
為什么不要一級(jí)打野?
小怪收益低,并且很多打野英雄1級(jí)打不過(guò)這里的野怪。
需要帶懲戒么?
通常不需要,召喚師技能也決定著1級(jí)團(tuán)的成敗。
為什么不需要法師?
腿短皮脆一碰就跪
為何不需要后期ADC?
此圖無(wú)后期
英雄組合,召喚師技能如何佩戴呢?
樓主建議3半肉,其中1-2個(gè)半肉技能是物法雙修。
也可以2半肉+1APAP必須機(jī)動(dòng)性高,或者有坦克能力。
召喚師技能必須照顧1級(jí)團(tuán),肯定每一樣都得有
根據(jù)個(gè)人需求
沒(méi)必要,地圖小,人少,幾個(gè)眼就能掌控半個(gè)地圖。
扭曲叢林登場(chǎng)英雄陣容對(duì)3V3的理解是建立在幾個(gè)基礎(chǔ)上的
1 這個(gè)游戲是半肉的.天下: 所以,我們?cè)谶x擇英雄的時(shí)候,就要選擇那些能抗,能打,有突進(jìn),甚至有控制的半肉英雄。
在早期,樓主的隊(duì)伍是由3半肉組成的。但是這個(gè)組合會(huì)被針對(duì),因?yàn)閷?duì)面會(huì)出全護(hù)甲,這樣半肉的傷害就少了很多。
2 隊(duì)伍里需要 一個(gè)AP:由于3物理容易被針對(duì),所以隊(duì)伍里一定要有AP傷害。也就是法師。
在中期,樓主的隊(duì)伍是由1AP和2半肉組成的。但是打著打著就發(fā)現(xiàn),AP很難打出全傷害,就會(huì)被對(duì)面的突進(jìn)秒掉,我們的半肉也很難把精力全部放在保護(hù)AP上。
3 于是我們就發(fā)展到現(xiàn)在更成熟的組合: 3個(gè)物法混合半肉。 這些英雄很難被針對(duì),并且具有半肉的特性,他們才是3V3地圖的里王者。
那么綜合樓主的經(jīng)驗(yàn):
3V3里登場(chǎng)英雄應(yīng)該是有AP輸出的TANK隊(duì)。
像腿短的法師,后期ADC,沒(méi)傷害的純坦,輔助,絕對(duì)不要3V3里出現(xiàn)!
以下,樓主就部分3V3主流英雄做出介紹
選擇英雄應(yīng)考慮以下幾點(diǎn)
1 單挑能力
2 逃生能力
3 GANK能力
4 推進(jìn),支援能力
5 1級(jí)團(tuán)的能力
以下英雄排名不分前后評(píng)分 A單殺能力,收割能力都是十分BUG的存在,并且他等級(jí)夠了以后,可以打野騰出一條線(xiàn)。他的推進(jìn)能力也很優(yōu)秀,唯一缺點(diǎn)就是沒(méi)有逃生能力,機(jī)動(dòng)性不好。 但是還是屬于非BAN必選的存在。
B+ 他在6級(jí)之前沒(méi)有控制,但是1級(jí)團(tuán)的傷害很高,他可以清野,但是無(wú)法主宰野區(qū)。逃生能力也一般,不建議使用他。
B+ 點(diǎn)是依賴(lài)大招,沒(méi)有控制。他再一級(jí)團(tuán)里面的貢獻(xiàn)幾乎等于0,隊(duì)伍里有了她開(kāi)局會(huì)十分被動(dòng)。 但是她有了大招以后威脅就十分大了,并且也是后期里比較強(qiáng)力的半肉。
A+ 3V3里適合登場(chǎng)的法師之一 高機(jī)動(dòng)性,技能CD短,面板傷害高,哪怕出針對(duì)性裝備也可以制造很高的傷害,并且6級(jí)以后GANK強(qiáng)力,很難被殺死。
A她比狐貍來(lái)說(shuō)機(jī)動(dòng)性要好一點(diǎn)。但是他的缺點(diǎn)就是1級(jí)團(tuán)沒(méi)什么用,身板太脆有得上去砍人,在半肉多的隊(duì)伍里保命有些困難,所以分?jǐn)?shù)比狐貍要低。
S 雖然龍女沒(méi)有控制。但是她可以很快速度推線(xiàn),去支援它路,并且可以最快速度的清掃完野區(qū)。同時(shí)他還能制造不俗的AOE,3V3地圖狹小,龍女的AOE和致命。最重要的是,她是物法混合輸出。
S無(wú)消耗,對(duì)線(xiàn)強(qiáng)勢(shì),突進(jìn),控制,機(jī)動(dòng)性高。還用我廢話(huà)么? 瑞文在3V3的地圖里非BAN必選。
C對(duì)線(xiàn)苦B 一級(jí)團(tuán)醬油。 請(qǐng)不要拿猴子打3V3。
B+ 掘墓很大部分情況是配合爆發(fā)型AP出場(chǎng)的,他可以很好的解決AP被瞬秒的尷尬局面,使得AP打出很高的傷害。并且掘墓的對(duì)線(xiàn)能力很強(qiáng),完全可以做到1V2。 缺點(diǎn)是逃生能力差,沒(méi)突進(jìn)和硬控。
D根本就沒(méi)有時(shí)間給你發(fā)育 不要選
D +比刀妹稍微好點(diǎn),因?yàn)樗€(xiàn)上比刀妹舒服,但是盡管巨魔野區(qū)很優(yōu)秀,可這個(gè)地圖不需要1級(jí)打野。
A突進(jìn),控制,和瑞文一樣優(yōu)秀。 我們知道鱷魚(yú)的通病是后期疲軟,但是3V3地圖幾乎沒(méi)有后期,因?yàn)轺{魚(yú)技能CD略長(zhǎng),爆發(fā)依賴(lài)怒氣,所以他比瑞文要遜色那么一點(diǎn),如果瑞文被BAN,那么可以選擇鱷魚(yú)。
A+ 出色的突進(jìn)和控制能力,最重要的是嘉文能夠跳墻,導(dǎo)致他很難被GANK。要知道3V3地圖里小墻很多,會(huì)跳墻的英雄讓人十分頭疼。
B+ 6級(jí)以后支援能力很強(qiáng),但是NOC線(xiàn)上不夠強(qiáng)勢(shì), 這個(gè)地圖的野很厲害,NOC一級(jí)打不過(guò)野。
S+++++++++++++++ 這個(gè)地圖神一樣的存在。 控制,突進(jìn),出色的支援能力,他對(duì)線(xiàn)很強(qiáng)勢(shì),出了紅抓以后就能去打野,野區(qū)幾乎可以單殺任何英雄。他在這個(gè)地圖沒(méi)有缺點(diǎn),樓主隊(duì)伍BANLIST 都是圍繞著他展開(kāi)的,可以說(shuō)拿到忙僧,比賽就贏了一半。
B+ 蘭博線(xiàn)上很優(yōu)秀,有出色的AOE 并且是AP。同時(shí)自己也可以肉起來(lái)提供輸出,蘭博的大招使用好以后非常致命,但是他的腿太短了,很容易被抓死,并且在1級(jí)團(tuán)的時(shí)候那個(gè)魚(yú)叉和火確實(shí)派不上什么用場(chǎng)。
C+ 在3V3里由于GANK頻繁,節(jié)奏快,大蟲(chóng)子幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)讓自己的被動(dòng)疊滿(mǎn),并且技能CD長(zhǎng),一個(gè)技能打空就要少很多輸出。
: 這三個(gè)家伙我不想做過(guò)多評(píng)價(jià),但是就3V3地圖來(lái)說(shuō) 趙信很優(yōu)秀。 他們的排名是B+蒙多的傷害足夠,但是缺少爆發(fā),單線(xiàn)能力略差 ,沒(méi)逃生技能,不過(guò)野區(qū)很強(qiáng)大,不出燈籠就可以清野。
A+ 船長(zhǎng)很優(yōu)秀,1級(jí)團(tuán)的傷害很高,哪怕點(diǎn)E得貢獻(xiàn)也十分大。同時(shí)船長(zhǎng)能夠?qū)崿F(xiàn)全圖支援,被GANK的時(shí)候也有一個(gè)果子解控制。缺點(diǎn)是沒(méi)有突進(jìn),依賴(lài)裝備。
S+單挑王很適合這個(gè)地圖,1級(jí)團(tuán)的時(shí)候一個(gè)E可以騙很多技能并且提供一個(gè)范圍控制,3級(jí)以后就不虛任何人了,他有位移,逃生也很優(yōu)秀。只要不在6級(jí)前被頻繁抓死,也可以主宰比賽。
D 6級(jí)前沒(méi)控制,依賴(lài)發(fā)育,野區(qū)沒(méi)有統(tǒng)治能力。
AD不討論。AP給 B+的分?jǐn)?shù)。 有硬控,同時(shí)自己也能夠吃一定的傷害,屬于AP輸出的半坦克。由于地圖只有3人,不是技能全砸他身上塞恩的盾都不好破,GANK十分兇狠,爆發(fā)也足夠。缺點(diǎn)是沒(méi)持續(xù)傷害,容易被GANK,和針對(duì)。
S+ 1級(jí)團(tuán)很兇,并且有控制,有AOE,同時(shí)是物法雙修。 他可以主鳳凰也可以主老虎,哪一樣都很優(yōu)秀,野區(qū)也有統(tǒng)治能力,但是比忙僧差一些,因?yàn)槊ι梢蕴鴫Γ荒堋?/p>
A+ 前期傷害太高了,而且廉價(jià),并且你幾乎都可以拿到他,誰(shuí)會(huì)去BAN蓋倫? 都說(shuō)蓋倫后期乏力,但是3V3哪來(lái)的后期? 所以他很優(yōu)秀,缺點(diǎn)是無(wú)突進(jìn)。
A+坦克型法師, AOE很充足,并且夠硬,缺點(diǎn)是無(wú)逃生技能,1級(jí)團(tuán)貢獻(xiàn)小。
D- AP AD在這個(gè)地圖里都沒(méi)有。盡量避開(kāi)她。都說(shuō)她牽制力強(qiáng),這樣一個(gè)小地圖里你牽制誰(shuí)去?
A+ 同理烏迪,他可以雙工資裝過(guò)度黃昏,冰心。 輸出裝備一個(gè)冰錘就足夠,他的E是真實(shí)傷害,誰(shuí)都無(wú)法針對(duì)。
S+前期王統(tǒng)治這個(gè)地圖,因?yàn)檫@個(gè)地圖沒(méi)有后期。 潘森無(wú)論是單殺能力,對(duì)線(xiàn)能力還是支援能力都是這個(gè)圖的佼佼者,唯一缺點(diǎn)就是容易被GANK。
S+ 偏防御的半肉,關(guān)于慎多OP大家都由了解,在推進(jìn)階段,慎由于大招的存在,牽制能力,支援能力都很出色。要說(shuō)缺點(diǎn)的話(huà)....爆發(fā)略低吧。
以上有很多英雄我沒(méi)有提到,并不是他們不能打這個(gè)地圖,而是他們沒(méi)有上述英雄出色,如果大家有更好的建議,我會(huì)再后面補(bǔ)上。
英雄聯(lián)盟扭曲叢林怎么玩
圣壇2分鐘的時(shí)候解鎖,被占領(lǐng)后有90秒被鎖著,不能再被占,有一個(gè)技巧就是在上面站一小會(huì)兒然后點(diǎn)回城,這倆時(shí)間相差不多,可以占到地方圣壇同時(shí)回城
壇子占一個(gè)效果是殺一個(gè)兵加4G(聽(tīng)說(shuō)要改,這個(gè)滾雪球效應(yīng)太重),占兩個(gè)加法強(qiáng)、攻擊。
上面的大蜘蛛血比較少,十多級(jí)就能拿,增益效果記著有回血還有加攻速,其他還有沒(méi)有忘了
還有因?yàn)榇笾┲霑?huì)用網(wǎng)把人往一起拉,所以AOE英雄(凱南、莫甘娜啥的,如果你想用
的話(huà)。。)可以故意打他一下吸引仇恨然后AOE
2.一般在2分前,大家習(xí)慣來(lái)場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn),這時(shí)候有4種路線(xiàn)
一:在中間那里蹲,或者是過(guò)去蹲,
二:在在下路正中間的草叢蹲,對(duì)方?jīng)]蹲到人,到下路補(bǔ)兵的時(shí)候陰他
三:同理去上路的開(kāi)口處草叢蹲,陰人
四:見(jiàn)過(guò)從上路走一圈繞后來(lái)陰人的。。不推薦,沒(méi)意義啊。。
當(dāng)然也可以不打,如果你目測(cè)一級(jí)團(tuán)不過(guò)的話(huà),但是因?yàn)檫x擇不團(tuán),對(duì)方可以繞你們野區(qū),所以要注意補(bǔ)兵的時(shí)候看著點(diǎn),不要被三人繞后了
3.因?yàn)閷?duì)方壇子離對(duì)方近,前期死亡時(shí)間少,所以在你們活著的人比對(duì)方人多的情況下,速度占?jí)樱粚?duì)面該復(fù)活了
4.慎重點(diǎn),人不齊輕易別開(kāi)團(tuán),5人局少一個(gè)人4V5還能贏,3人局少個(gè)人2V3,真的很難贏
5.自己都看著點(diǎn)地圖,這圖要是讓隊(duì)友幫你提醒你會(huì)煩死的
望采納
lol扭曲叢林怎么玩 扭曲叢林介紹
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本文發(fā)布于:2023-02-28 20:22:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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