三國志12技法怎么研究一直是灰的
三國志12技法研究項目為灰色是因為該城市無法達到技法研究的標準,要想在該城市里研究技法,至少要建造2個技法研究所,并且擁有三名武將。游戲中技法又分軍略與政略,而又有7個勢力擁有各自的固定技法。軍略技法具體效果如下:
1、攻擊:每級增加槍兵/騎兵/弓兵5%的攻擊。
2、防御:每級增加槍兵/騎兵/弓兵5%的防御。
3、槍兵破壞:每級增加槍兵5%的破壞能力。
擴展資料:
在三國志12中軍略主要是軍事作戰方面的研究,包括槍兵、騎兵、弓兵的攻擊、防御、槍兵破壞能力、騎兵機動性、弓兵射程三個兵種的多個兵科的研究方向。而政略主要是內政科技的研究,包括兵器制造、搬運術、醫療術、歲入改善、建筑術、義兵募集、民間支援、交涉術八個技法。
政略技法的研究主要是針對科技的研究。其中包括:兵器制造、搬運術、醫療術、歲入改善、建筑術、義兵募集、民間支援、交涉術八個技法。
三國志12技法怎樣得到固有技法
三國志12(正式版)會有7個勢力擁有固有技法。
1、漢室復興
代表勢力:劉備。
具體效果:
(1)3個月一度,名聲上升。
(2)交涉之名聲補正有利。
2、屯田制
代表勢力:曹操。
具體效果:農園基本生產量增加
3、本陣強化
代表勢力:孫堅、孫策、孫權。
具體效果:戰斗時,本陣防御力增加
4、動員術
代表勢力:袁紹。
具體效果:兵舍基本募兵量增加
5、猛襲突擊
代表勢力:董卓、呂布、馬騰。(有3個勢力可以研究這項技術)
具體效果:騎兵突擊威力上升
(注:這里是指騎兵的特殊攻擊“突擊”的威力,如果沒有豪杰特技或相關戰法,則只能對相克的弓兵發動)
三國志12怎么玩啊
游戲介紹:
三國志12包括黃巾之亂,反董卓聯合,群雄割據,官渡之戰,三顧之禮,益州平定和英雄集結總共七個劇本,并擁有豐富的建設系統,外交系統和密策系統,玩家需要利用自己的智慧,努力發展自己的勢力,以統一天下作為目標,成為名符其實的三國霸主。
游戲特色:
1、每名武將都會有相對的技能來加強城市內設施的效果。
2、戰斗方面,每名武將都有自己的戰法和兵種。
3、技法是提升實力的重要要素,可以有效地強化兵種的作戰能力,補強勢力的內政效果。開發技法需要建數個技法所選擇開發什么技法還要配置武將。
4、戰略的技法可以強化兵科,每個兵科更具不同勢力,強化將有上限的概念。
5、政略技法中,擁有諸如生產兵器,后勤補給,征兵速度,外交等等領域可供研究。
6、內政設施建好后,玩家需要派遣在設施內工作,使設施發揮作用,否則設施的作用較低。并且設施與技法、密策息息相關,各個技法、密策需要相應的相應的設施才能予以開發,而武將或文官也將在設施里得到經驗或功績。
7、外交種類包括:同盟、邀請、停戰和勸降,雙方的籌碼是金錢、糧草、名品、俘虜、技法、兵力、密策等。
8、單挑時有“天”“地”“人”三種卡片,且卡片上有數字,天比地強,地比人強,人比天強,對戰雙方均打出一張卡片,勝者能將士氣條往對方那邊推動,且自己卡片數字越大,對方卡片數字越小則推動量越大。
9、密策系統,貫穿內政和軍事于始終,將給玩家提供了書寫自己的英雄史的一個新的方式。
三國志12戰斗技巧是怎樣的?
技巧1:
在環境設置里面,有個時間停止的設定,就是選中一個部隊之后,時間就停止了。
這時候就按照這個 “槍兵>騎兵>弓兵>槍兵” 兵種相克去攻擊電腦的部隊,很爽的!
技巧2:
一定要派騎兵快速占領 城外面的“陣”。全部占領之后才開始攻城,這樣回氣速度就很快,可以發動更多的戰法!關于戰法,個人認為群體戰法比單體要好,像“大打擊”,很多普通武將都會,但是很好用!
雖然比“人中呂布”差了一點,但是整個三國里面也就一個呂布。
補充一點:戰斗時點擊左下角人物頭像下面的戰法,就可以放技能!
技巧3:
找一個大都市,同時建2個研究所,這樣才能開始技法研究。
其它城市就不需要再建研究所了,因為不允許同時研究2個技法。
技巧4:
在靠近敵人的都市建立計略府,最好升級到三級以上。然后派個智力高的,特技鬼謀,軍師的人進去(例如郭嘉)。
可以奪取對方的攻城兵器(例如沖車)。前提是敵方的臨近城市有攻城兵器,就可以給它奪取過來。
技巧5:
關于單挑,可以委托給電腦,也可以手動。
持有“一騎”特技的武將會大概率出現“必殺”和“反擊”
對戰時由兩方的武力差決定優勢
手動就是玩猜拳,每次出同類型N張牌,數值可疊加,相同則為比數值大小來決定殺傷。
三國志12 研究技法到最高有什么用?
技法的研究當然是有必要的,因為同樣屬性的武將所帶領同樣數量的士兵,技法加成的效果就可以看出來了。當然,游戲里因為基本上沒有這么碰巧的事情,統率相差懸殊或者兵力相差懸殊的戰斗居多,所以在一些人看來技法加成作用不大。
我個人觀點,武將實力差不多的情況下,技能作用(人中呂布比千里行好)>統率作用(統率相差10點,技能可能需要2級來彌補,因為統率越高,攻防值越高。)>技法作用>兵力作用,三國志12系列兵力數量差所帶來的實力差距并沒有前幾代這么明顯,因為可以通過些簡單操作彌補些許兵力差。
至于你問題里面所提到的研究費用高,可以用過升級技法所來降低升級成本,負責研究的城造兩個技法所,其他城最多配置一個技法所,技法所總等級和40就可以最優,(最好是8個滿級技法所,初期每塊空地都有用,實在造不出東西出個無人配屬的市場也比空著好,所以最好不要讓多余的技法所占著空地)。
下面你提到的第二個問題,我之前也提高過,三星兵器和五星兵器就是一個攻城效率的問題,其實滿級技法所研發成本下來之后,還是該升就升吧,同理五星肯定比三星輸出高,有金錢富裕的情況下就狠狠心研發吧,當然游戲初期資金有限能升到三星就不錯了。
《三國志12威力加強版》怎么研究技能?
科技可以在技法所里面研究。必須要在同一座城內建兩座技法所,你才能在這座城里的技法所里面研究技能。之后還需要的條件就是一定的金錢和滿足條件的兩位武將。
秘策之類的是武將自帶。你屬下的武將,比如有求財,你就能使用求財秘策,求財之類的秘策比較普遍,當你麾下有多名武將擁有相同秘策的時候,會隨智力最高的那個發動,智力越高,所需的秘策點就越低。
武將自帶的除了秘策之外,還有戰場秘策和防策,先說防策,防策是被動的,比如烏合防策,當別人對你發動烏合之策時,如果你有烏合防策的武將,那么就能發動抵擋,抵擋是有幾率的,這個和雙方武將的智力有關,這個防策的也是隨智力最高的防策武將。如果沒有,那么對方針對你的秘策就是百分之百成功了。
秘策和防策是相反且獨立的,比如敵方對你使用絕道秘策,但你的武將只有絕道秘策而沒有絕道防策,那就只能被陰了。
戰場秘策就是像鼓舞 偽報之類的在戰場上生效的秘策,這個的使用條件就比較狹隘,出征準備期間,你出動了一位軍師,他身上有戰場秘策的話,在戰爭準備時候就能選擇一樣戰秘,在戰斗中可以隨時觸發(敵方發動無策時候除外),一場戰斗只能使用一次,需要消耗秘策點。另外如果軍師身上沒有戰秘,那么軍師的作用就只是單純的+統帥。