英雄戰(zhàn)魂法師怎樣加點(diǎn)好
英雄戰(zhàn)魂法師怎樣加點(diǎn)好法師技能加點(diǎn)攻略,英雄戰(zhàn)魂法師加點(diǎn),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,該手機(jī)游戲一經(jīng)推出在市場(chǎng)上就深受玩家追捧,想知道更多關(guān)于英雄戰(zhàn)魂法師加點(diǎn)的知識(shí)嗎?作為一名資深玩家,下面就由老司機(jī)小骨來(lái)為大家解答吧,希望能夠幫助到大家更深入的了解英雄戰(zhàn)魂法師加點(diǎn)。
英雄戰(zhàn)魂為廣大用戶奉獻(xiàn)出一道最為華麗刺激的游戲盛宴。 在游戲中,玩家將跋涉于廢棄的礦坑,黑暗的森林等數(shù)十種不同的場(chǎng)景和數(shù)百?gòu)垙V闊的地圖,與多達(dá)千種的敵人和惡魔交戰(zhàn)。今天,就由小編為大家?guī)?lái)英雄戰(zhàn)魂法師職業(yè)技能加點(diǎn)攻略。
【法師】
法師單p技能加點(diǎn):
能量甲+5寒冰甲+5烈火甲+5閃電甲+1智力+10冰靈加滿,霜星+1地獄火,建議不加,連鎖閃電不加,火墻+1先期用,后期不用,快捷不夠,元素武器+1雷暴+1,如果五十滿級(jí)現(xiàn)在只用了40點(diǎn)失誤忘記神罰了,神罰+1,還剩8點(diǎn)(開(kāi)始送了一點(diǎn)冰靈別忘了)看神罰元素武器雷暴閃電甲效果加。
法師刷副技能加點(diǎn):
被動(dòng)技能同上,冰靈不加(開(kāi)始送一夠了)地獄火+10火墻+1連鎖閃電不學(xué),霜星+1神罰+5元素武器+1雷暴+5,一共49點(diǎn)技能全部用光(元素武器雷暴不是很清楚,建議看效果、實(shí)用程度加)。
群p技能加點(diǎn):
被動(dòng)同上,冰靈不加,開(kāi)始一點(diǎn)夠用,地獄火+1火墻+1(后期火墻能洗就洗掉,和雷暴效果應(yīng)該差不多)神罰+9霜星+1元素武器+1雷暴+10(看冷卻時(shí)間,太長(zhǎng)加點(diǎn)數(shù)就和地獄火互換)還剩幾點(diǎn)加元素武器或閃電甲。
英雄戰(zhàn)魂21級(jí)pk法師怎么加技能 跪求高手解答!!!!!
法師單p技能加點(diǎn):能量甲+5寒冰甲+5烈火甲+5閃電甲+1智力+10(閃電甲這個(gè)我不夠級(jí)沒(méi)加過(guò),不清楚什么效果,先來(lái)一點(diǎn)好了)冰靈加滿,霜星+1地獄火容易被破解,建議不加,連鎖閃電不加,火墻+1先期用,后期不用,快捷不夠,元素武器+1,雷暴+1,如果五十滿級(jí)現(xiàn)在只用了40點(diǎn)失誤忘記神罰了,神罰+1,還剩8點(diǎn),看神罰元素武器雷暴閃電甲效果加。
法師刷副技能加點(diǎn):被動(dòng)技能同上,冰靈不加,地獄火+10火墻+1連鎖閃電不學(xué),霜星+1神罰+5元素武器+1雷暴+5,一共49點(diǎn)技能全部用光。
群p技能加點(diǎn):被動(dòng)同上,冰靈不加,開(kāi)始一點(diǎn)夠用,地獄火+1火墻+1神罰+9霜星+1元素武器+1雷暴+10還剩幾點(diǎn)加元素武器或閃電甲。
英雄戰(zhàn)魂巫師職業(yè)三大主流加點(diǎn)攻略詳解
在《英雄戰(zhàn)魂》中各職業(yè)加點(diǎn)其實(shí)并沒(méi)有一個(gè)固定的套路,更沒(méi)有完美加點(diǎn)這一說(shuō),每個(gè)人想法不同、裝備屬性和玩法不同,自然加點(diǎn)也不同。巫師是英雄戰(zhàn)魂里一個(gè)十分有人氣的角色,今天小編就為大家介紹英雄戰(zhàn)魂巫師加點(diǎn)的三個(gè)流派:
1、寶寶型巫師(適合平民,基本放棄主動(dòng)攻擊,主要靠寶寶打,前提要有國(guó)技)
主動(dòng)召喚10
骨矛1(也可放棄)
骨魂1
被動(dòng)2排:10-10-10-10
被動(dòng)3排:3-3-2(3)
2、半寶寶半攻型巫師(適合50000DPH左右,人物具有一定攻擊的巫師)
主動(dòng)召喚5
毒球10
骨矛5(10)
骨魂1
被動(dòng)2排:10-3-10(5)
被動(dòng)3排:3-3-10(5)(黑化后記得用法力獻(xiàn)祭再召喚,效果奇佳)
3、攻擊型巫師(適合高V,基本高V才有高攻,寶寶已經(jīng)意義不大,完全弱化,不用學(xué)主動(dòng)召喚,只用骨龍)
毒球10
骨矛10
骨魂1(10)
被動(dòng)2排:10(也可不加)
被動(dòng)3排:3-3-10
剩下的13(或23)點(diǎn),可以加毒星10或擠壓10或契約10等,或者地牢滿用13點(diǎn),高V打法多,根據(jù)個(gè)人愛(ài)好來(lái)加。
以上就是英雄戰(zhàn)魂巫師加點(diǎn)三大流派,大家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況考慮選擇加點(diǎn)和對(duì)應(yīng)打法。
英雄戰(zhàn)魂巫師技能正確加點(diǎn)
首先巫師有幾個(gè)時(shí)期,41級(jí)之前是一個(gè)階段(國(guó)家技能的關(guān)系),41后又是一個(gè)階段,到滿級(jí)又是一個(gè)階段(開(kāi)始追求裝備)。
但巫師加點(diǎn)我感覺(jué)應(yīng)該有個(gè)框架,或者說(shuō)加點(diǎn)的基礎(chǔ),也是所有人都知道的。如下:
毒球1,
骨矛1,
骨魂1,
被動(dòng)3排生存天賦的3-3-1,點(diǎn)出轉(zhuǎn)生黑化,也就是巫師的第2條命。
41以后,2個(gè)國(guó)家技能有條件的都學(xué)滿。
這樣下來(lái),一個(gè)基礎(chǔ)框架用了10點(diǎn),后面再根據(jù)各人的喜好和發(fā)展來(lái)繼續(xù)加點(diǎn)。
先說(shuō)現(xiàn)在流行的寶寶型巫師,多適用于平民玩家。
平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不錯(cuò)了,借助寶寶可以實(shí)現(xiàn)高輸出(骨龍瞬間輸出可以達(dá)到人物攻擊的近10倍,后面說(shuō)明),打敗其他職業(yè)的平民玩家。
說(shuō)之前要先說(shuō)明幾個(gè)問(wèn)題,可能很多新手巫師會(huì)有這些疑問(wèn):
1、主動(dòng)技能“召喚”和國(guó)技“骨龍”,沒(méi)有任何聯(lián)系,即使召喚10點(diǎn)滿級(jí),對(duì)骨龍沒(méi)有一點(diǎn)影響。
2、被動(dòng)2排召喚天賦,第一個(gè)“召喚攻擊”對(duì)“召喚”和“骨龍”都有效,10點(diǎn)滿級(jí)可提高200%攻擊,等于是原來(lái)的3倍。
3、被動(dòng)2排召喚天賦,第三個(gè)“黑色荊棘”只對(duì)人有效,對(duì)怪物無(wú)效,也就是說(shuō),如果只副本、活動(dòng),不PK的,這個(gè)技能毫無(wú)用途。10點(diǎn)滿級(jí)可以增加600點(diǎn)對(duì)人系數(shù),等于是原來(lái)1.6倍。
4、召喚物(含普通寶寶和骨龍)有哪些屬性受到人物影響。
目前已知的是召喚物只有DPH和血,會(huì)隨著人物增加而增加,這是冰火巫師牛的原因之一。除此之外,“使魔”會(huì)繼承人物的撕裂傷害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龍會(huì)繼承人物的命中和閃避,意義不大。所以,召喚物的防御基本和人物屬性無(wú)關(guān),只能通過(guò)被動(dòng)2排召喚天賦來(lái)增加。
5、普通寶寶。
生命為人物10%,攻擊為20%,每技能點(diǎn)增強(qiáng)寶寶20%能力。10點(diǎn)滿級(jí)能力增強(qiáng)180%(即生命為人物的28%,攻擊為56%DPH)。
1點(diǎn)可以召喚2個(gè),3點(diǎn)3個(gè),5點(diǎn)4個(gè),8點(diǎn)可以召喚5個(gè),再往上加點(diǎn)就只提高寶寶能力了,每級(jí)提高20%,比被動(dòng)2排來(lái)的效果好哦。
從技能數(shù)據(jù)上顯示,普通寶寶??10點(diǎn)滿級(jí)??也有人物56%的攻擊(20%X2.8),骨龍滿級(jí)是70%DPH,但實(shí)際效果卻相差4倍,只有一種解釋,骨龍的技能傷害DHP%高,普通寶寶技能傷害DPH%低,就好比同等級(jí)毒星和毒球一樣,相差近2倍%。
(不要誤解提高180%,就是1.8倍的關(guān)系,應(yīng)該是2.8倍關(guān)系,否則2級(jí)召喚提高20%能力,豈不是0.2倍,越來(lái)越低了)
6、骨龍。
國(guó)技之一,滿級(jí)5點(diǎn),為人物傷害70%,骨龍有3種攻擊,如下:
普通攻擊:70%DPH,技能傷害150%,物攻,單攻
掃尾:70%DPH,技能傷害150%,群攻,物攻,附每秒15%傷害,持續(xù)3秒
冰息:70%DPH,技能傷害270%,群攻,寒冰屬性攻擊。
對(duì)比下,普通寶寶10點(diǎn)滿級(jí)是,56%DPH,技能傷害100%,單攻。(骨龍基本都是群攻為主)
7、如何召喚才能實(shí)現(xiàn)寶寶最大攻擊。
召喚寶寶(包括骨龍),是按召喚時(shí)人物屬性為基礎(chǔ)的。
比如,某巫師平時(shí)DPH為50000,當(dāng)用了法力獻(xiàn)祭加法攻30%(國(guó)技),黑化轉(zhuǎn)生加攻30%,用了稱號(hào)加法攻10%,用了寵物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH達(dá)到了70000,然后再召喚,那么召喚出來(lái)的寶寶就是以70000為基礎(chǔ),即使人物把稱號(hào)去掉,把寵物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,寶寶依然是70000DPH的攻擊基礎(chǔ)。反之,先召喚,再加攻,是沒(méi)有用的。所以,我一般召喚前都先用法力獻(xiàn)祭等方式加攻,然后再召喚。巫師朋友們,該如何利用這一特點(diǎn)召喚,你們明白了把?比如冰火的加攻……
解釋了以上問(wèn)題,寶寶型巫師就可以加強(qiáng)寶寶了。
1、被動(dòng)2排,召喚攻擊:10。
這個(gè)肯定要加滿,因?yàn)樾矢撸奎c(diǎn)提高20%,相當(dāng)于每點(diǎn)200系數(shù)了。
2、召喚防御:3
為提高寶寶生命和所有傷害降低,10點(diǎn)滿級(jí)可以增加100%血,所有傷害降低10%。過(guò)度為3點(diǎn),純寶寶型巫師也可以多加。
3、黑色荊棘:10
對(duì)人傷害系數(shù),初始150點(diǎn),以后每點(diǎn)加50點(diǎn),滿級(jí)600點(diǎn)系數(shù)。
注意了,這個(gè)系數(shù)在召喚攻擊已經(jīng)提高的基礎(chǔ)上再次提高的,如果召喚攻擊10點(diǎn),加200%(實(shí)際為3倍的關(guān)系),黑色荊棘10點(diǎn)600系數(shù)(實(shí)際為1.6倍關(guān)系),總攻擊為3*1.6=4.8倍。
前面說(shuō)到骨龍傷害高,當(dāng)被動(dòng)2排為10-3-10時(shí),骨龍打出冰息時(shí),總傷害為70%DPH*270%技能傷害*4.8倍=907%DPH(在低V暴擊和對(duì)方格擋減免未計(jì)算前提下,野外對(duì)方減免降低300),當(dāng)人物DPH為5W時(shí),可以打出50W左右的傷害,是不是很驚人?
4、召喚抗性:可選
寶寶雖然強(qiáng)大,但同時(shí)也很脆弱,經(jīng)常是被秒,骨頭碎一地。前面說(shuō)過(guò),寶寶的防御只能通過(guò)被動(dòng)召喚技能增加,但即使把寶寶抗性加滿了,也是所有傷害減免500,原來(lái)1下秒的,最多2下秒,攻擊高的也許還是1下秒,所以,最后的召喚抗性不是必須加,寶寶死了沒(méi)事,只要人物在,寶寶再招就是無(wú)窮無(wú)盡。
綜述:寶寶型巫師,這里要用到至少23點(diǎn),加上前面的基礎(chǔ)10點(diǎn),已經(jīng)用掉33點(diǎn)。
前提是有骨龍,沒(méi)有骨龍的,召喚點(diǎn)滿再用10點(diǎn)。因?yàn)檎賳久奎c(diǎn)加攻20%,加血10%,比任何一個(gè)其他寶寶被動(dòng)技能都來(lái)的好,但只針對(duì)普通寶寶,骨龍和這個(gè)沒(méi)關(guān)系。有骨龍的,普通寶寶可以淡化了,因?yàn)?個(gè)骨龍比5個(gè)普通寶寶加起來(lái)都厲害。
繼續(xù)說(shuō),用了33點(diǎn)后,還有27點(diǎn),可以根據(jù)自身特點(diǎn)和需要在主動(dòng)技能或被動(dòng)上調(diào)整,以下幾個(gè)方面可以考慮:
1、轉(zhuǎn)生:
死后復(fù)活,加滿10點(diǎn)復(fù)活有85%的血,同時(shí)加攻30%。(高V加滿效果更好,攻擊提升巨大,召喚寶寶更強(qiáng))
自身防御好的(減免,格擋高的),建議轉(zhuǎn)生加滿,這樣巫師的第2命也同樣能抗,防御不好的,轉(zhuǎn)生可以少加點(diǎn),因?yàn)榉烙畹模?條命還是會(huì)被秒。巫師只有自己不死,才能耗死別人。
2、毒球、
巫師最高攻擊的技能,毒攻的首選,優(yōu)點(diǎn)是技能冷卻時(shí)間短,耗藍(lán)少,攻擊高,持續(xù)傷害高。缺點(diǎn),具有方向性,不易命中。
3、骨矛、
攻擊范圍大,具有穿透性。優(yōu)點(diǎn),可帶出地牢,攻擊高,范圍大,無(wú)明顯缺點(diǎn)。
毒球和骨矛,巫師2個(gè)主要的攻擊技能,可以考慮加點(diǎn),高攻高V可加滿。寶寶型巫師隨意,也可不學(xué),全靠寶寶打。
4、靈魂擠壓
改版后實(shí)用很多,無(wú)需方向,攻擊比骨矛還高。缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),全靠主動(dòng)攻擊時(shí),會(huì)不連貫,攻擊距離不遠(yuǎn)。高V高攻巫師可考慮玩玩,加滿可秒人。不適合寶寶型巫師。
5、毒星
巫師毒攻的第2大技能,爭(zhēng)議較大。個(gè)人認(rèn)為,要用毒星,首先自己要能抗,因?yàn)槎拘鞘墙嚯x無(wú)方向攻擊,需要人物到對(duì)方堆里放,如果抗不住,還是別用毒星了,老實(shí)遠(yuǎn)程打吧,毒星不適合寶寶型巫師。
6、衰老
同毒星,自身抗不住就別學(xué)了。不適合寶寶型巫師。
7,契約
每級(jí)加3600護(hù)甲,滿級(jí)36000護(hù)甲。大約提高所有傷害120左右(等于所有減免120),會(huì)隨著人物等級(jí)而變化。高V-PK堆傷害降低可以考慮加。不適合寶寶型巫師。
8、骨魂
暈人的技能,帶跟蹤,缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),單攻,群P和副本效果不好。
建議只加1點(diǎn)暈人即可,因?yàn)楣腔曜畲笕秉c(diǎn)是單攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻擊1人,估計(jì)很多刺客都不加了。
9、地牢。
爭(zhēng)議最大,出地牢,先浪費(fèi)3點(diǎn)鋪墊,地牢等級(jí)低了幾乎沒(méi)用,滿級(jí)才35%幾率,但卻要用到13技能點(diǎn),群P的時(shí)候有點(diǎn)用,能困多人(因?yàn)楣敲拇┩感裕颐看喂敲?根),但被地牢后還能攻擊,太坑了,我個(gè)人建議不加,感覺(jué)地牢應(yīng)該是把對(duì)方困住,自己遠(yuǎn)程再打比較合適,因?yàn)楸焕У乩蔚娜藭?huì)原地瘋狂的原地攻擊。
10、其他的加點(diǎn)(待補(bǔ)充)……
如被動(dòng)1排的轉(zhuǎn)換,考慮到轉(zhuǎn)換幾率始終只有20%,且費(fèi)技能點(diǎn),個(gè)人不建議加。
被動(dòng)3排最后一個(gè)恐嚇,意義不大,加滿才400回避,要知道其他職業(yè)的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他們成長(zhǎng)屬性是敏捷,敏捷還可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中達(dá)到1500多,即使恐嚇滿400回避,還有1100的命中,還是100%命中,你還加嗎?
好了,寫(xiě)了不好,該總結(jié)一下了。
我的觀點(diǎn)是,沒(méi)有固定的加點(diǎn),也沒(méi)有什么完美加點(diǎn),每個(gè)人的觀點(diǎn)和裝備、屬性不同,操作方式不同,加點(diǎn)當(dāng)然不同。
加點(diǎn)最終目的是發(fā)揮人物的長(zhǎng)處,規(guī)避人物的不足,實(shí)現(xiàn)加點(diǎn)的最大作用。
考慮是加點(diǎn)大賽,可能評(píng)委還是要明確下加點(diǎn),我還是說(shuō)說(shuō)把:
1、寶寶型巫師(適合平民,基本放棄主動(dòng)攻擊,主要靠寶寶打,前提要有國(guó)技)
主動(dòng)召喚10
骨矛1
骨魂1
被動(dòng)2排:10-10-10-10
被動(dòng)3排:3-3-2
2、半寶寶半攻型巫師(適合40000DPH左右,人物具有一定攻擊的巫師)
主動(dòng)召喚5
毒球10
骨矛5
骨魂1
被動(dòng)2排:10-3-10
被動(dòng)3排:3-3-10(黑化后記得用法力獻(xiàn)祭再召喚,效果奇佳)
3、攻擊型巫師(適合高V,基本高V才有高攻,寶寶已經(jīng)意義不大,完全弱化,不用學(xué)主動(dòng)召喚,只用骨龍)
毒球10
骨矛10
骨魂1
被動(dòng)2排:10
被動(dòng)3排:3-3-10
剩下的點(diǎn),可以加毒星10或擠壓10或契約10,或者地牢滿用13點(diǎn),高V打法多,根據(jù)個(gè)人愛(ài)好來(lái)加。
再說(shuō)一下快捷技能鍵的放置,41級(jí)后可以有2排快捷技能鍵,每排4個(gè)技能,最多8個(gè),足夠使用。
一排4個(gè)當(dāng)然是以主動(dòng)技能為主了,再說(shuō)被動(dòng)技能也沒(méi)有技能鍵。
二排放置冷卻時(shí)間較長(zhǎng)的技能,如契約(冷卻時(shí)間30秒),骨龍(冷卻時(shí)間30秒),一定有人問(wèn),為什么不把法力獻(xiàn)祭也放2排?
原因2個(gè):
1、法力獻(xiàn)祭雖然冷卻時(shí)間30秒,但加攻持續(xù)20秒,只有10秒有沒(méi)有加攻狀態(tài)的,如果連續(xù)使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷卻進(jìn)度,影響效率,為了最大化使用,可以把法力獻(xiàn)祭放在第一排,便于觀察,冷卻時(shí)間一到,立刻使用。
2、法力獻(xiàn)祭和骨龍的冷卻時(shí)間都是30秒,而前面說(shuō)過(guò),先加攻再召骨龍,效果好的多。法力獻(xiàn)祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龍,以后只要法力可以用,說(shuō)明骨龍也可以召喚了,因?yàn)樗麄兝鋮s時(shí)間一樣,對(duì)于習(xí)慣了用了法力獻(xiàn)祭后立刻召喚的,絕對(duì)有益。
當(dāng)然,以上只是本人建議,大家怎么使用,看各人習(xí)慣。
英雄戰(zhàn)魂最強(qiáng)職業(yè)攻略 揭露四大職業(yè)中哪個(gè)最強(qiáng)
1)弓箭
弓箭手屬于遠(yuǎn)距離進(jìn)攻、敏捷型的英雄。很顯然從弓箭手的屬性出發(fā),我們就可以知道玩弓箭手對(duì)操作的要求會(huì)相比其他英雄對(duì)玩家的操作要求更高。因?yàn)楣值?防御很低,與怪和boss作戰(zhàn)時(shí)只要相距距離很近,弓箭手幾乎只會(huì)處于被動(dòng)狀態(tài),在刷副本時(shí)弓箭手需要不斷地走位,貫徹“打得贏就就打,打不贏就逃”的游擊方針。
2)法師
英雄戰(zhàn)魂法師智力屬性,精于風(fēng)暴,火焰和寒冰法術(shù),雖然對(duì)肉搏攻擊的防御較弱,但法師是一流的遠(yuǎn)程施法者,大面積殺傷的好手。
3) 戰(zhàn)士
在《英雄戰(zhàn)魂2》中,戰(zhàn)士作為4個(gè)角色中防御最高血最多的職業(yè),必然是副本與工會(huì)戰(zhàn)中沖在最前面的角色。但缺點(diǎn)是暴擊率與暴擊傷害低,當(dāng)然人民幣玩家完全可以用寶石彌補(bǔ)。很多人現(xiàn)在認(rèn)為裝備有傷害減免與吸收就非常好,忽視了防御,但我想說(shuō),防御高了就會(huì)有更高的所有傷害降低。這點(diǎn)一定要引起重視。
4) 巫師
巫師這職業(yè),相信玩過(guò)巫師的人都認(rèn)為輸出底,防低,血低,但是巫師加點(diǎn)可以走幾個(gè)路線,黑法和生存,黑法和召喚,召喚和生存,這也是為什么還有那么多玩家選擇巫師的原因。