dxdiag是什么意思
Dxdiag是Windows的DirectX診斷工具。
DirectX(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,是一種應(yīng)用程序接口(API)。
DirectX可讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3D圖形和聲音效果,并提供設(shè)計人員一個共同的硬件驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。
DirectX已被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā)。
擴(kuò)展資料:
組成成分:
Direct3D 使計算機(jī)上的三維動畫成為可能。Direct3D旨在提供計算機(jī)的顯卡和進(jìn)行3D物體渲染的軟件之間強(qiáng)大的聯(lián)系。你的計算機(jī)處理動畫的速度越快,三維物體、光照和運(yùn)動在顯示器上的便顯得越真實(shí)。
DirectDraw 這用來幫助生成二維視覺特效。在發(fā)送完成的可視化圖像到顯示器之前,顯卡和許多軟件程序之間使用DirectDraw進(jìn)行交互通信。電腦游戲、2D圖形包和Windows系統(tǒng)功能都需要使用DirectDraw。
DirectSound 這提高了音頻效果的性能,并且使許多音頻混合和回放的微妙效果成為可能。它提供了軟件程序和計算機(jī)硬件之間的聯(lián)系。DirectSound為多媒體程序,例如游戲和電影,提供了硬件加速、混合能力以及訪問聲卡的能力。
參考資料來源:百度百科-dxdiag
百度百科-DerectX
dxdiag是什么
dxdiag為各種播放器播放視頻時候截取畫面所需要的指令,
左擊
開始-運(yùn)行,輸入dxdiag
在彈出的窗口中找到顯示,禁用dircet
3D
和direct
draw,退出.
現(xiàn)在開始播放電影,按下priscreen,就能截到畫面了.
只有這樣做,你截下來的畫面才不是黑屏
,但是記得要改回來哦。這個方法對real
player和windows
media
player
播放器有效。
電腦上的dxdiag有什么用
dxdiag是DirectX 的診斷工具.下面就是directx的詳細(xì)說明,有空就看看吧. DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對整個多媒體系統(tǒng)的各個方面都有決定性影響的接口。 DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬件均不支持,當(dāng)時基本都采用專業(yè)圖形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障礙。 DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬件信息進(jìn)行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬件的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設(shè)備功能(函數(shù)),使開發(fā)的游戲能實(shí)現(xiàn)對二維(2D)圖像進(jìn)行加速。這時候的DirectX不包括現(xiàn)在所有的3D功能,還處于一個初級階段。 DirectX 2.0 DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進(jìn),增加了一些動態(tài)效果,采用了Direct 3D的技術(shù)。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當(dāng)大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模擬和RGB模擬”兩種模擬方式對三維(3D)圖像進(jìn)行加速計算的。DirectX 2.0同時也采用了更加友好的用戶設(shè)置程序并更正了應(yīng)用程序接口的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設(shè)計架構(gòu)雛形就已基本完成。 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一個版本的Windows95發(fā)布后不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬件廠商的認(rèn)可。97年時應(yīng)用程序接口標(biāo)準(zhǔn)共有三個,分別是專業(yè)的OpenGL接口,微軟的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那時的3DFX公司是最為強(qiáng)大的顯卡制造商,它的Glide接口自然也受到最廣泛的應(yīng)用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide接口才逐漸消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動并不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網(wǎng)絡(luò))的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。 DirectX 5.0 微軟公司并沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實(shí)感得以增強(qiáng),還加入了S3的紋理壓縮技術(shù)。 同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強(qiáng),在聲卡、游戲控制器方面均做了改進(jìn),支持了更多的設(shè)備。因此,DirectX發(fā)展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色于其它3D API,而且大有后來居上之勢。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數(shù)廠商的認(rèn)可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優(yōu)化3D圖像質(zhì)量的技術(shù),游戲中的3D技術(shù)逐漸走入成熟階段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是“坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和光源”。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標(biāo),當(dāng)此物體運(yùn)動時,它的坐標(biāo)發(fā)生變化,這指的就是坐標(biāo)轉(zhuǎn)換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現(xiàn),無論是實(shí)時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關(guān)技術(shù),但此前從未在民用級硬件中出現(xiàn)。 在T&L問世之前,位置轉(zhuǎn)換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現(xiàn)越流暢。使用了T&L功能后,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
win10怎么查看dxdiag
傳聞Win10正式版內(nèi)置最新Directx12版本,近日小編安裝了Win10技術(shù)預(yù)覽版,想查看一下Win10系統(tǒng)的Directx版本是多少。那么Win10怎么看Directx版本?不少對電腦不是特別懂的朋友或許都不太了解。其實(shí)很簡單,Win10查看Directx版本與Win7/8一樣,以下是具體的查看方法步驟。
一、在Win10桌面界面下,首先使用鍵盤上的【W(wǎng)in】+
【R】組合快捷鍵打開運(yùn)行對話框,然后在“打開”后面輸入【dxdiag】命令,之后按回車鍵或者點(diǎn)擊底部的【確定】打開,如下圖所示。
二、接下來會彈出一個Directx診斷工具提示框,我們直接點(diǎn)擊【是】,如下圖所示。
三、之后就可以打開dxdiag診斷工具界面了,在默認(rèn)的【系統(tǒng)】選項卡下的最底部,就可以看到Directx版本了,如下圖所示。
Win10查看Directx版本方法
由于小編目前使用的是Win10技術(shù)預(yù)覽版,從圖中可以看出,Directx版本和Win8.1一樣,依舊是DirectX
11版本,并不是DirectX
12,不過即將于2015年推出的Win10正式版將內(nèi)置最新的Directx12版本,正式版期間,大家可以再使用這種方法查看Win10的Directx版本。