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            魔方怎么還原六面(四階魔方怎么還原六面)

            更新時(shí)間:2023-03-01 22:14:48 閱讀: 評(píng)論:0

            魔方怎么還原六面?

            01
            魔方六面還原的口訣就是底棱歸位、底角歸位、棱塊歸位、頂棱面位、頂角面位、頂棱歸位、頂角歸位。三階魔方在還原的時(shí)候可以先記住中心塊和角塊的顏色,然后再進(jìn)行還原,最簡(jiǎn)單的方法就是按照公式進(jìn)行還原,剛開(kāi)始學(xué)習(xí)的時(shí)候建議是先自己轉(zhuǎn)動(dòng),有比較復(fù)雜的步驟時(shí)再參考公式。
            魔方,又叫魯比克方塊,臺(tái)灣地區(qū)稱之為魔術(shù)方塊,香港地區(qū)稱之為扭計(jì)骰。最早是由匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院魯比克·艾爾諾(RubikErnő)教授于1974年發(fā)明的。魔方競(jìng)速是一項(xiàng)手部極限運(yùn)動(dòng)。通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。常規(guī)競(jìng)速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時(shí)間內(nèi)復(fù)原。
            首先,破解魔方,我們就要先了解它的結(jié)構(gòu),魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個(gè))、角塊(4角的塊8個(gè))和邊塊(4條邊中間的塊12個(gè))。其中中央塊只有1個(gè)面,他們是固定的結(jié)構(gòu),所以中央是紅色的塊,那么其他的紅色都要向這個(gè)面集中。而且紅色的中央塊對(duì)面永遠(yuǎn)是橙色中央塊(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)是這么規(guī)定的)。而邊塊有2個(gè)面2個(gè)顏色,角塊則有3個(gè)面3個(gè)顏色。
            魔方還原的時(shí)候沒(méi)有特殊的技巧,就是按照魔方還原的公式步驟進(jìn)行還原,魔方還原的公式是R'UF'U'、R'D'RD X,3OR5,R U R',(RU R'U'),(RU R'U')3,U' L' U L U F U' F',U R U' R' U' F' U F,F(xiàn)(R U R' U')F',(R U R' U')2和(R U R' U')5,R2 D2 R' U' R D2 R' U R',R U', L' U' L U2 R U' R',U'L' U L。

            怎樣把魔方還原成六面??

            只要7步,就能將任何魔方6面還原
            破解攻略和大家分享下:
            首先,破解魔方,我們就要先了解它的結(jié)構(gòu),魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個(gè))、角塊(4角的塊8個(gè))和邊塊(4條邊中間的塊12個(gè))。其中中央塊只有1個(gè)面,他們是固定的結(jié)構(gòu),所以中央是紅色的塊,那么其他的紅色都要向這個(gè)面集中。而且紅色的中央塊對(duì)面永遠(yuǎn)是橙色中央塊(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)是這么規(guī)定的)。而邊塊有2個(gè)面2個(gè)顏色,角塊則有3個(gè)面3個(gè)顏色。
            接下來(lái)我們將每個(gè)面都用字母代表,
            然后破解功略里會(huì)用字母來(lái)說(shuō)明要轉(zhuǎn)動(dòng)的1層或1面,以及方向:例如:R(代表右面順時(shí)針轉(zhuǎn)90度),R`(代表右面逆時(shí)針轉(zhuǎn)90度),R2(代表右面順時(shí)針轉(zhuǎn)2次90度)
            下面是圖示:
            最后要說(shuō)明的是:每面的名稱是相對(duì)的,例如F是前面,就是手拿魔方時(shí)面向自己的一面,若把模仿旋轉(zhuǎn)到另一面,那么就有新的一面成為前面。
            好了
            下面就讓我們嘗試下7步將魔方還原吧!
            1.先將中間是白色塊的一面(有個(gè)rubiks
            logo的那塊)對(duì)著上面,然后在頂部做出白十字,就是其他顏色的塊都到相應(yīng)的位置(小復(fù)雜,見(jiàn)圖示,注意上面標(biāo)的口訣哦,照做無(wú)誤)
            2.然后是將白色的角塊歸位(秘籍說(shuō)的很復(fù)雜,還是看圖比較容易理解啦)
            3.然后讓中層邊塊歸位。
            把白色面轉(zhuǎn)向下,找出紅綠邊塊,若紅綠邊塊在頂層則按順時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)動(dòng)頂層,直到邊塊與圖上的1個(gè)情況相同,在按照口訣轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,使邊塊歸位。若紅綠邊塊在中間某層,但位置錯(cuò)誤或顏色錯(cuò)誤,則先使紅綠邊塊在右前方的位置,再重新按照下面其中一個(gè)次序旋轉(zhuǎn)1次。
            4.然后將頂層(應(yīng)該是黃色)邊塊調(diào)整向上,做出黃十字。若按照口訣轉(zhuǎn)動(dòng)1次后,頂層仍未出現(xiàn)黃色十字,可重復(fù)按口訣轉(zhuǎn)動(dòng),直到黃色十字出現(xiàn)為止。
            5.然后將黃色角塊調(diào)整到十字周圍,有點(diǎn)難度,看口訣提示吧。
            6.通常這時(shí)候黃色塊,和側(cè)面的顏色會(huì)有錯(cuò)位產(chǎn)生,根據(jù)口訣(我還沒(méi)吃透)將四角的黃色塊定位。
            7.最后將邊上的色塊再調(diào)整到對(duì)應(yīng)的位置。大功告成

            魔方怎么還原六面?

            1、標(biāo)準(zhǔn)魔方,六面的顏色,是“顏色相近,背對(duì)背”的;
            2、不論怎么旋轉(zhuǎn),魔方每面的中心是不會(huì)被轉(zhuǎn)動(dòng)的,故旋轉(zhuǎn)時(shí),應(yīng)以中心為對(duì)象;
            3、剩下的塊,有3面顏色的叫“角塊”(8個(gè)),有2面顏色的叫“棱塊”(12個(gè)); 第一層
            4、常用的魔方還原法,是按層法:即,先還原第一層、再第二層、最后第三層;
            5、基本術(shù)語(yǔ)
            ①.魔方只有旋轉(zhuǎn)后才能還原,從面對(duì)的方向看,分順時(shí)針(+)和逆時(shí)針(-)旋轉(zhuǎn), 第二層
            有時(shí)需旋轉(zhuǎn)180度(“2”);我們?nèi)缦卤硎荆?
            表達(dá)式:前+(前順時(shí)針90度),右-(右逆時(shí)針90度),上2(上順時(shí)針180度)。
            第三層

            最快復(fù)原6面魔方的方法說(shuō)一下

              魔方的還原方法很多:層先法、角先法、棱先法、橋式方法、CFOP法等等.
              初學(xué)者大都選者層先法,特點(diǎn)是公式少便于理解;競(jìng)速玩家一般是采用CFOP法,這種方法熟練之后可以在30秒之內(nèi)將魔方的六面還原,下面就簡(jiǎn)單介紹下這種方法.
              魔方公式步驟介紹
              CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
              CROSS:意思是底部打好十字
              F2L:(First two Layer) 意思是同時(shí)對(duì)好前兩層
              OLL:(Orient Last Layer )意思是把頂層朝上的顏色統(tǒng)一
              PLL:(Position Last Layer )意思是調(diào)整頂層順序(完成整個(gè)魔方)
              第一步、底層架十字(CROSS)
              1.做十字時(shí),要牢記四個(gè)顏色.臨近兩邊的對(duì)應(yīng)顏色變化也要有印象.必須能作到看一面的看情況下,記得其他面的顏色.
              2.盡可能的分析每次打亂后的圖案.據(jù)統(tǒng)計(jì)在99%的情況下,7步內(nèi)就能做出來(lái)十字.
              3.盲擰十字,并做到無(wú)錯(cuò)誤盲擰.
              4.逐漸減少思考時(shí)間,知道每次都能在15秒的觀察時(shí)間里盲擰十字.
              5.從完成十字到找到第一組F2L非常重要,但即使是非常快的人.在這完成這個(gè)步驟時(shí),也幾乎不可能不停頓一下.
              6.減慢做十字的速度,在期間就要找到第一對(duì)F2L.
              7.做十字的時(shí)候不預(yù)先觀察,這樣就迫使你在做十字的時(shí)候減慢速度,從而讓你在完成十字到F2L過(guò)渡時(shí)動(dòng)作更加協(xié)調(diào).
              8.把十字?jǐn)[成一個(gè)特有的CASE.這樣完成一個(gè)十字時(shí),分析他的F2L走向.
              第二步、完成前兩層(F2L) 共有41種情況
              1.如果你只是剛剛開(kāi)始學(xué)習(xí)F2L,要充分理解每個(gè)公式,并且把一些相似的公式記在一起.這樣,不僅可以幫助你記憶F2L,而且可以在以后的
              運(yùn)用過(guò)程中讓你從直觀上認(rèn)識(shí)F2L,這樣對(duì)你在以后學(xué)習(xí)的F2L有很大的好處.
              2.減少觀察的時(shí)間,另外要能做到從四面都能復(fù)原同一個(gè)CASE.
              3.尋找最適合你的公式,在網(wǎng)上看高手的視頻,看他們是如何做到F2L.
              4.在F2L里最最重要的一個(gè)建議就是,轉(zhuǎn)慢并且預(yù)判.如果你每個(gè)公式都做的很熟練,但是如果你做完一組F2L以后要花時(shí)間去尋找下一組F2L,
              那么你F2L的水平還很不到位.預(yù)判的意思就是在做第一組F2L的時(shí)候,速度要慢一點(diǎn),這樣你就有時(shí)間去觀察下一組F2L的走向,要保證每組
              F2L之間的無(wú)縫連接.整個(gè)4組F2L最后要到的境界,要看起來(lái)像一組動(dòng)作.想要做到SUB-20S(小于20秒),這點(diǎn)必須的.
              5.這里有一個(gè)很好的方法去訓(xùn)練你的預(yù)判能力.用一個(gè)音樂(lè)節(jié)拍器,剛開(kāi)始的時(shí)候讓你轉(zhuǎn)動(dòng)魔方的速度是每秒2步.保持每秒2步的速度,已經(jīng)
              能讓你的手忙活一陣子了.如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平.你的目標(biāo)是每秒3步.(魔方也流行:方法很好,高手在比賽前也聽(tīng)音樂(lè)
              找感覺(jué).)
              6.當(dāng)你練了一段時(shí)間以后,你可以試著在做預(yù)判的同時(shí)提高速度.剛開(kāi)始,這樣會(huì)讓你感覺(jué)很不習(xí)慣.但是慢慢的,你會(huì)喜歡在這樣的節(jié)奏中
              做出準(zhǔn)確的預(yù)判.
              7.想要預(yù)判OLL是非常困難的,你得花時(shí)候去判斷OLL.所以在一切練得非常熟練之后,全速玩做完4組F2L,去判斷OLL的公式吧.
              第三步、頂面還原(OLL)
              1.每種CASE(情況),學(xué)習(xí)從兩個(gè)方向解.對(duì)于簡(jiǎn)單的CASE(情況),學(xué)習(xí)從任何方向去解.
              2.學(xué)習(xí)一些COLL,當(dāng)在遇到某些CASE(情況)時(shí),會(huì)非常實(shí)用.
              3.計(jì)時(shí)完成57個(gè)OLL,盡可能的快.
              4.練習(xí),作到零延時(shí)判斷出PLL.
              第四步、頂面還原(PLL)
              1.所有的圖案都要能做到至少能從2各方向復(fù)原.
              2.一些簡(jiǎn)單的CASE,要能做到4個(gè)方向都能復(fù)原.
              3.因?yàn)檫@些CFOP中最后的一步.所以你要選擇一個(gè)好的公式,方便你還原魔方后,用手去按計(jì)時(shí)器.
              4.計(jì)時(shí)完成21個(gè)PLL,盡可能的快,多上網(wǎng)找更多的PLL公式.
              總結(jié) CFOP
              1.有條件的話,給自己錄像,比較自己和高手的差距.
              2.要多和高手交流,從他們身上會(huì)學(xué)到很多東西.
              3.不僅要學(xué)習(xí)速度,還要學(xué)習(xí)魔方教學(xué)、盲擰、最少步數(shù)完成.
              4.試著在有旁人圍觀的情況下玩(魔方也流行:因?yàn)槠綍r(shí)都是在家練習(xí),在表演給別人看的時(shí)候,心理肯定會(huì)緊張)
              5.參與網(wǎng)上討論
              6.嘗試學(xué)習(xí)一些其他的手法,或許你能找到更適合你的方法和靈感.
              7.記住一個(gè)打亂公式,然后去復(fù)原魔方.這樣就能比較出你在放松和有壓力的情況下,你的成績(jī)會(huì)有多大的波動(dòng).

            魔方六面還原公式

            魔方六面還原公式為:L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

            相關(guān)內(nèi)容拓展:

            1、魔方六面顏色各是黃色,藍(lán)色,白色,綠色,紅色,橙色。魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾·魯比克教授于1974年發(fā)明的機(jī)械益智玩具。魔方擁有競(jìng)速、盲擰、單擰等多種玩法,風(fēng)靡程度至今未衰,每年都會(huì)舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力游戲之一。

            2、通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。常規(guī)競(jìng)速玩法是將魔方打亂,然后在最短的時(shí)間內(nèi)復(fù)原。廣義的魔方,指各類可以通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)打亂和復(fù)原的幾何體。

            3、起始

            魯比克·艾爾諾是匈牙利的建筑學(xué)和雕塑學(xué)教授,為了幫助學(xué)生們認(rèn)識(shí)空間立方體的組成和結(jié)構(gòu),所以他自己動(dòng)手做出了第一個(gè)魔方的雛形,其靈感來(lái)自多瑙河中的沙礫。1974年,魯比克教授發(fā)明了第一個(gè)魔方,并在1975年獲得匈牙利專利號(hào)HU170062,但沒(méi)有申請(qǐng)國(guó)際專利。第一批魔方于1977年在布達(dá)佩斯的玩具店販?zhǔn)邸?/p>

            如何快速將魔方六面全部復(fù)原?

            魔方公式如下:

            1、先復(fù)原其中一面。

            2、復(fù)原四旁邊面的底層和中心塊構(gòu)成的梯形,前兩步?jīng)]有口訣,作為根底要自行摸索。

            3、中左方塊:上減,左減,上加,前加,上減,前減。中右方塊:上加,右加,上減,前減,上加,前加,復(fù)原頂層的十字。

            4、前加,右加,上加,右減,上減,前減。

            5、右加,上加,右減,上加,右加,上加180度,右減。

            6、上加,右加,上減,左減,上加,右減,上減,左加。

            7、右減,底減,右加,底加,右減,左減,右加,底加。重復(fù)運(yùn)用此口訣,每對(duì)上一個(gè)角,就使用一次“上加”,再接著完成下一個(gè)角直至六面同色。

            還原魔方的注意事項(xiàng)

            1、掌握正確的擰動(dòng)魔方的手法

            新手開(kāi)始學(xué)習(xí)魔方的時(shí)候要注意如何正確握魔方,不要用手掌去轉(zhuǎn)魔方,而是用指尖去撥動(dòng)魔方。開(kāi)始的時(shí)候握法和指法不標(biāo)準(zhǔn),會(huì)導(dǎo)致以后姿勢(shì)難看,提速困難。

            2、學(xué)會(huì)了公式不一定就能快速地復(fù)原魔方

            學(xué)了公式之后,我們可以用比較少的步數(shù)來(lái)復(fù)原魔方,理論上是可以更快地復(fù)原魔方的。但如果不輔以相當(dāng)程度的練習(xí),公式不熟悉,觀察不到位,判斷不快速,速度也未必見(jiàn)得變快。公式是提速的前提,堅(jiān)持練習(xí)則是提速的核心和關(guān)鍵。


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            標(biāo)簽:魔方
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