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            艾諾迪亞4狂戰士加點(艾諾迪亞4狂戰士加點最好的)

            更新時間:2023-03-02 03:53:20 閱讀: 評論:0

            艾諾迪亞4狂戰士怎么加點?全力還是全敏?裝備選哪個?是布甲嗎?武...

            狂戰士是一個能抗能輸出的職業,加點建議兩體力一力量,由于艾諾迪亞4中怪都較強,所以武器建議拿單手,裝甲一定要穿板甲,左手佩一個盾牌,保證足夠的防御。如果出現輸出不足,建議傭兵帶能輸出的,打BoSS狂戰負責抗,傭兵主輸出,狂戰還有好幾個技能可以給對方減攻速,攻擊力等,打起來非常爽。

            艾諾迪亞4狂戰士屬性技能如何加點 求大神

            狂戰士屬性主加體力,可以2體1力,或者干脆全力,你知道后面的BOSS碰一下掉血的數值,直接趴了、、但是我前期還是先把力加到100后,慢慢加體力了,敏捷也要適當加點,畢竟影響命中、主要是后期技能是敏×1.2倍的加成。

            技能:
            刀劍風暴:狂戰士瘋狂的掄起手中的武器,然后形成一股超強勁的刀劍風暴,從而對周圍的敵人形成強力打擊。
            這個技能群怪是相當的BT的,加滿吧。。。。

            狂氣之劍:用狂戰士的狂野之氣,對周圍的敵人進行繳械,瞬間解除敵人的裝備,同時在短時間內敵人的攻擊力下降百分之50.
            這個技能打BOSS很牛逼。。。加滿。。。。

            血之狂暴:狂戰士爆發隱藏在內心的嗜血狂暴力量,瞬間強化自己的生命值,同時大幅度的提升攻擊速度。
            這個技能就是一BUG,加血加速和3代一樣的技能。。加滿

            狂亂之暴風:提升輔助武器的觸發機率,在攻擊時每兩秒增加附近所有組員的攻擊力。
            狂戰士唯一團隊BUFF技能必滿。加團隊攻擊力和副手觸發率。

            第一個主動技能也可以加滿,輸出很可觀~巨人一擊我沒有加,是控場和逃命技能,加一點即可。

            艾諾迪亞4狂戰士屬性加點,聽人說艾諾4防御不怎么管用,是2力1體好還是2力1敏好?

            確實防御比較無力。
            狂戰加點比較多樣,力量就不解釋了,敏捷除了后期主動技能的加成,就是命中,即便狂戰攻擊好控制好,老MISS也很蛋疼…最后體力不是為了防御,而是為了血量。
            2力1體 2力1敏,都不差多少,只是敏代表攻擊,體代表生存,這個要自己取舍,魚與熊掌不能兼得嘛。
            本人玩過全體狂戰,全力狂戰,其余屬性是靠裝備補給的。
            被動技能的話,優先出技能冷卻,前期點武器左手跟雙手傷害,然后要復仇天神的攻擊,再戰栗范圍出發額外,補魔抗,回頭吸血強化吸藍。或者按你喜歡的來,總歸都會加,只是先后順序有個主題。

            艾諾迪亞4狂戰士屬性加點和技能加點求解

            《艾諾迪亞4》中的狂戰士,相比前作給人的感覺要更為全面。不同于黑暗騎士的偏肉盾向,狂戰士除去擁有良好的生存能力,更是能造成噸的傷害。HP倍增、被動的雙抗、吸血吸魔、全體傷害加深的BUFF、減速和降低防御的debuff,凡所應有無所不有,攻擊時還有一定幾率重置技能CD,儼然已成為了一個可戰可守的全能型選手,實在是很硬霸啊有木有。無論是單體輸出還是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都幾乎無視HP和MP的瓶頸,用起來就是一個字:爽!
            狂戰士的優點:
               
            簡單、粗暴、有效,這就是狂戰士的核心優點。輸出與坦克能力都較強,所以無論是大波怪物的farm還是刷BOSS都是游刃有余。戰斗時,吸血吸魔一開,然后不停的旋風斬,滿屏跳動的傷害絕對能刺激你的神經。再加上被動的CD重置,臉好時唰唰唰整個世界就清凈了。
            狂戰士的缺點:
               
            狂戰士的缺點也是客觀存在的,雖然要說的都是很細小的缺點。比如很多技能的CD過長,如果閣下臉不好觸發不了重置CD的被動,會顯得比較尷尬。還有就是缺乏瞬間高爆發的傷害等吸引仇恨的手段(開打前如果各種主動技能全開很可能不夠魔法去施放BUFF技能),所以后期傭兵裝備成型后,還是要注意下OT的問題,需要及時控制走位以免傭兵被秒。
            狂戰士屬性加點:
               
            雖然根據玩戰士就要加力量的慣性思維,可在此還是向大家介紹下主敏捷副體力的加法。首先等級到達105時,HP建議大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷屬性不但可以提供傷害命中和回避等主要屬性,而且狂氣之劍與劍刃風暴的輸出構成也是以敏捷為主的。如果以敏捷與體力為2比1的比例來投資的話,后期打怪物都相對較輕松。當然,我們還是需要一些好裝備來支撐一下的。
            狂戰士技能加點:
               
            中間技能欄的3個BUFF技能加滿,被動CD重置和吸藍加滿,其實就已經很威武了。最左邊的攻擊技能,優先推薦狂氣之劍這個技能,很像是繳械的效果,50%降低敵方傷害,對于自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完后,攻速快的離譜,所以那種施法動畫長的技能會相對的降低自己的DPS效率,而狂氣之劍和沖刺的使用時間是最短的,鑒于我們是主敏加法,沖刺又較為吃力量屬性,所以這里我們還是選擇狂氣之劍為主。再然后的技能選擇必然就是AOE向的劍刃風暴了,清怪效率沒的說,吸血增益開啟后,面對成群的怪物打著打著血藍就滿了。
            狂戰士傭兵搭配推薦:
               
            一般主玩狂戰士的話,傭兵還是推薦采用暗影獵手、黑魔導或是祭司。因為黑暗騎士傭兵AI坦克能力一般,不坦克傷害又說不過去,忍者也是同樣需要主控,最高傷害雖然牛逼但是很容易OT,這樣便與我們的作戰思路相左,所以還是不推薦。其他3個職業相對的更能融入到隊伍中去。
            暗影獵手:增加暴擊、暴傷,又可以補血補魔,很適合狂戰輸出。只是后期傭兵的傷害方面差強人意。
            黑魔導:大范圍的群體減速依舊很適合控場。魔甲和魔力解放的團隊BUFF配合狂戰的增益BUFF,可以使得輸出能力達到最大化。不過依舊需要注意仇恨方面的控制。
            祭司:沒什么太多要說的。作為本作中一名全能型的職業,有時搭配上會有出人意料的結果。
            PS:這里介紹的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的適合用“雙刀流”。主短副長的武器搭配雖然會使技能傷害略有降低,但是卻可以最大化發揮各種BUFF和被動技能的功用,畢竟咱們叫狂戰嘛,拿雙手武器那是武器戰好不好
            純屬復制
            如有不喜
            可以無視

            艾諾迪亞4各職業如何加點

            騎士主加力量,依靠強大的物理輸出,最好就是三點三點加。
            忍者加敏捷和體力,這體力實在是不行…不過到了后期有板甲再加上體力上一直以來的加點,應該就無壓力。二敏一體力
            祭司主加力量,不多說,奶媽般存在讓你的體力可以直接無視,建議加加自己的物理輸出和防御,想玩法師向就加智力吧。
            獵手力量加敏捷,遠程攻擊的給力可以讓你零血不傷殺,加敏捷就是增加暴擊,而且還有熊,二力量一敏捷。
            魔導主加智力體力,法師輸出智力必須加,然后體力和精力可以換換加,建議二智力一精力或體力,畢竟還有幻獸幫你肉盾。
            狂戰士主加力量和體力,體力加是想狂戰士犧牲自己敏捷,變成打大肉盾,力量物理超牛輸出不多說,是艾4比較逆天的存在。

            艾諾迪亞4 哪個職業厲害點

            狂戰和祭司
            首先說下這個狂戰士職業加點,新版本的艾諾迪亞4狂戰士在游戲中十分兇猛。血牛不用說,吸血吸藍還有減傷,最后還出現分裂。最讓人受不了的是攻擊加成的非常變態,傭兵技能里都是隨機的。基本是加攻擊而且血之狂暴這個技能直接彌補攻擊速度的缺點。
            作為近戰職業,力量是必須要選擇的,敏捷屬于命中,在MISS較多的情況下可以適當加一些,體力可以提供HP和防御力,應該是重點加點對象啦,智力精力狂戰士可以無視。推薦加點比例2:1=體力:力量,這樣生存能力較高,因為艾諾迪亞4這款游戲的BOSS戰難度較艾諾迪亞3有較大提高。1:1也是不錯的選擇。
            祭司
            后期艾諾迪亞4加點最好將上面提到的都加滿。別忘了天界之甲一定要加滿。后期頂BOSS首選,不建議將祭司作為傭兵。如果在艾諾迪亞4版本中祭司加血完全是沒用。
            首先說艾諾迪亞4祭司技能加點,仔細看前期技能神圣一擊(前期秒怪)必加因為要六點。所以可以加到3點,加血技能的先不考慮。然后祭司的神圣一擊技能加到6點后加光之學徒。記住這個技能后期一定要加滿,19.5%發動神圣一擊很好很強大!然后加到12點直接存技能點。罰之錘一點就可以,其他的都加信念之盾。記住后期的魔法之眼要加滿。
            中期開始存技能點加天之怒雷。還是一樣一點就可以了,那么其他的點都加神之定義和神圣武將。如果你這么加點了,那么到了30.40級你明白自己多變態
            M.DMG=魔法攻擊力
            CRT=暴擊率
            H.RATE=命中率
            C.DMG=暴擊傷害
            DEF=防御
            P.RES=物理抗性
            M.RES=魔法抗性
            EVD=躲避率
            W.D.R=目前未知
            S.D.R=目前未知

            本文發布于:2023-02-28 20:49:00,感謝您對本站的認可!

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            標簽:迪亞   戰士   最好的
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