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            蠻子上單天賦(蠻子上單天賦s11)

            更新時(shí)間:2023-03-02 03:55:02 閱讀: 評(píng)論:0

            lol蠻王符文_lol蠻王符文天賦加點(diǎn)及出裝攻略

            lol蠻王符文,想了解一下更多有關(guān)lol蠻王符文最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來(lái)為大家?guī)?lái)lol蠻王符文的推薦

            LOL中蠻王一直是不少玩家喜歡的英雄,那么S6版本中蠻王怎么玩呢?為大家?guī)?lái)S6蠻王符文天賦出裝及玩法技巧全面詳解,一起來(lái)看看吧。

            英雄定位

            說(shuō)到在游戲中的表現(xiàn),其實(shí)蠻王一直都是一個(gè)較為高端的英雄,主要原因是這個(gè)英雄對(duì)走位的要求很高,除了一個(gè)平A沒(méi)有什么技能可以依賴,不像其他英雄那樣擁有遠(yuǎn)程消耗能力。

            正因?yàn)樗瞄L(zhǎng)近身格斗戰(zhàn),蠻王在裝備成型之后的輸出能力非常爆炸,但同樣很瘦虛弱等控制技能的限制,看起來(lái)簡(jiǎn)單易用,但往往新手玩家使用蠻王會(huì)被虐的很慘。

            在現(xiàn)在的版本中,蠻王主要的任務(wù)還是擔(dān)當(dāng)一個(gè)單路帶線的存在,基本上選擇了蠻王就意味著你們團(tuán)隊(duì)注定要打41分推,如果想打團(tuán)戰(zhàn)最多是團(tuán)戰(zhàn)打完后收割,這樣的話還不如玩劍圣好一些,所以蠻王是一個(gè)單刀分推的英雄,在游戲中后期隊(duì)友抱團(tuán)他分拆就OK了,強(qiáng)行打團(tuán)的蠻王要么裝備智商碾壓對(duì)方,要么就會(huì)死的很慘。

            技能解析

            【被動(dòng)】戰(zhàn)斗狂怒

            是否能夠利用好蠻王的被動(dòng)對(duì)于蠻王玩家來(lái)說(shuō)特別特別重要,有關(guān)被動(dòng)的運(yùn)用將在文章最后詳細(xì)解析,在這塊我們先跳過(guò)。

            【Q】嗜血?dú)⒙?/p>

            在使用蠻王的時(shí)候,只要滿足對(duì)線不被消耗的情況下,Q技能的作用是最小的,因?yàn)檫@個(gè)技能的可控性不大,絕大多數(shù)時(shí)候都是為了多幾點(diǎn)AD來(lái)選擇提升的,逆風(fēng)的時(shí)候主Q作用明顯,可以很好的提升蠻王的抗壓能力,但是在順風(fēng)的時(shí)候主Q并不好用,畢竟想要靠平A來(lái)殺人的話難度太高了。

            【W(wǎng)】蔑視

            減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80的攻擊力,持續(xù)4秒,轉(zhuǎn)身逃跑的敵人會(huì)被減速30/37.5/45/52.5/60%。

            我推薦各位關(guān)注一下W技能的說(shuō)明,滿級(jí)的W能夠減少對(duì)方80點(diǎn)AD,相當(dāng)于2把大劍的攻擊力,這個(gè)技能的一般用法就是在對(duì)方英雄扭頭的時(shí)候使用,利用減速效果進(jìn)行追殺,但在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候最好用來(lái)打效果,尤其是對(duì)方AD英雄多的時(shí)候你的W是能夠讓他們變成廢物的,減速在這個(gè)時(shí)候就不是那么重要了。

            【E】旋風(fēng)斬

            E技能的底攻傷害不高,但是蠻王唯一的位移技能,刷野逃生的時(shí)候意義非凡。

            【R】五秒真男人

            大招就不講了,沒(méi)什么好講的,不開(kāi)大招浪死的蠻王都不是好蠻王。

            目前蠻王大致有幾種加點(diǎn)方式:

            1. 主Q副E,這是絕大多數(shù)蠻王玩家采用的加點(diǎn)方式,特點(diǎn)是能打能跑,前期出攻速裝搭配Q技能提升的AD能夠打出不錯(cuò)的輸出傷害,但在這種加點(diǎn)方式靈活性不夠強(qiáng)。

            2. 主Q副W,少數(shù)高玩采用的加點(diǎn)方式,E技能點(diǎn)1級(jí),單挑能力巨強(qiáng),尤其是在打鱷魚(yú)劍姬的時(shí)候能夠教做人,但是這種玩法需要玩家深刻理解W技能的作用,不能亂開(kāi),開(kāi)早了打架的時(shí)候毫無(wú)作用,使用W降低目標(biāo)大量的AD可以讓自己對(duì)拼的時(shí)候少受很多傷。

            3. 主E副Q,打野蠻王的加點(diǎn)方式。主E的好處是刷野速度特別快,蠻王的續(xù)航能力非常強(qiáng)大,他在等級(jí)提升起來(lái)之后打野基本是一個(gè)無(wú)消耗的狀態(tài),但沒(méi)有E技能支撐的話他的刷野速度只能說(shuō)一般,主E的話就不一樣,他能夠席卷全圖的野怪迅速發(fā)育,但這個(gè)打法需要玩家良好的野區(qū)嗅覺(jué),被敵人蹲守的話非常危險(xiǎn)。

            天賦&符文

            S6賽季中天賦和裝備系統(tǒng)的改變讓蠻王得到巨大的進(jìn)化:

            很多人不清楚蠻王在S6為什么就一躍成為上單一霸,因?yàn)镽oit并沒(méi)有調(diào)整蠻王的數(shù)據(jù)。答案是裝備和天賦。

            首先是在S6賽季中電刀的實(shí)用價(jià)值得到了巨大的提升,電刀充能速度有些降低,但傷害比過(guò)去高了很多,作為蠻王的核心裝備,這是巨大的增強(qiáng)。

            其二,吸蘭刀的改動(dòng)讓蠻王有機(jī)會(huì)出大量的CD裝來(lái)增強(qiáng)自己的機(jī)動(dòng)能力,一把吸蘭刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴擊,蠻王在出裝方面有了更多選擇,其他新加入的裝備對(duì)他的幫助也很大。

            其三,終極輸出天賦里面第一個(gè)讓蠻王在游戲初期就有非常變態(tài)的回血能力,沒(méi)有比他能容易打出暴擊的英雄了,以后的蠻王即使不出破敗仍然擁有變態(tài)的回血能力,極大的增強(qiáng)了他前期的對(duì)線能力,很少有英雄能夠壓制住他。

            天賦點(diǎn)法:

            上單蠻王的天賦推薦這樣點(diǎn),如果你的對(duì)線功底一般的話,把雙刃劍換成盛宴,這樣的蠻王很少有英雄壓的住,除非是你遇到諾手這樣的天克英雄。

            打野的話就要把剩下的12點(diǎn)天賦放到詭詐系里面,追求的是快速刷野發(fā)育,S6之后很多打野英雄都變?nèi)趿耍U王要變的比過(guò)去更強(qiáng),他的續(xù)航能力強(qiáng)到打野完全不用回家的地步。

            符文方面

            精華攻速,紅色AD,黃色護(hù)甲即可,藍(lán)色可以隨意插,如果你有減CD的話把減CD配出來(lái)效果也很不錯(cuò),可以增強(qiáng)前期的恢復(fù)能力。

            出裝&玩法變化

            因?yàn)檠b備系統(tǒng)的變化,蠻王在玩法和出裝上有了多種選擇,以往的破敗電刀流蠻王仍然強(qiáng)大,現(xiàn)在的蠻王還可以出多件暴擊裝來(lái)追求100%暴擊,輸出更加爆炸,這兩種前期玩法大致相同,只是關(guān)鍵裝備不同,我們先從出裝來(lái)講,把對(duì)線要點(diǎn)放在后面來(lái)說(shuō)。

            出門(mén)裝:

            現(xiàn)在游戲初期金錢(qián)是500塊,在出門(mén)裝方面我們有2種不同的選擇:

            新裝備剔除提供3點(diǎn)擊回和5點(diǎn)AD,以及賞金效果,擊回的意思是無(wú)論英雄有多少AD,在你攻擊之后固定回3點(diǎn)血。

            多蘭劍的屬性調(diào)整為8點(diǎn)AD,3%生命偷取,在英雄攻擊夠100的情況下多蘭劍才能在每次攻擊的時(shí)候回3點(diǎn)血,所以在游戲初期的續(xù)航能力不如剔除,但多蘭劍增加不少血量能夠讓人比較安心。

            對(duì)于蠻王來(lái)說(shuō)我個(gè)人比較推薦選擇第一件裝備,在游戲初期專(zhuān)注于補(bǔ)兵,剔除就是一個(gè)穩(wěn)賺不賠的基金,10來(lái)分鐘的時(shí)候我們就可以收獲它所帶來(lái)的回報(bào),只是使用它的風(fēng)險(xiǎn)性要高一些,蠻王的暴擊足夠滿足他的續(xù)航要求,只要你對(duì)線的時(shí)候沒(méi)有太大壓力,那么就應(yīng)該選擇剔除。

            前期核心裝備:

            現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有貪婪之刃了,所以我們的首要合成裝備應(yīng)該是黃叉,雖然新裝備小電刀能夠提供一些額外傷害,但就屬性而言還是不如黃叉,出完電腦之后蠻王迎來(lái)一個(gè)小爆發(fā)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候可以根據(jù)你的發(fā)育情況以及廠商的形勢(shì)來(lái)選擇接下來(lái)的一件裝備。

            中期核心裝備:

            雖然蠻王沒(méi)有藍(lán),但是新版吸蘭刀可以提供高達(dá)30%的減CD,對(duì)于蠻王的機(jī)動(dòng)性是一個(gè)巨大的提升,有了吸蘭刀之后你就可以一直轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)清兵了,打完就跑誰(shuí)也追不到。

            而傳統(tǒng)搭配破敗如今的屬性被削弱了一些,被動(dòng)效果從8%削減成了6%,在攻速裝非常盤(pán)便宜的S6版本有些太貴了,它仍然好用,但整體性價(jià)比已經(jīng)不如飲血和水銀刀了。

            后期神裝搭配1:

            現(xiàn)在的水銀彎刀提供10%生命偷取,配合天賦已經(jīng)能夠滿足蠻王的需求了,很多時(shí)候無(wú)需出飲血足夠滿足要求,最后一件裝備選擇輕語(yǔ)的其中一種升級(jí)就行。電刀、吸蘭刀和無(wú)盡三件裝備能夠提供高達(dá)70%的暴擊幾率,再配合蠻王被動(dòng)自帶的35%暴擊,這套裝備可以讓蠻王達(dá)到100%暴擊的效果,切脆皮自然是三刀帶走。

            后期神裝搭配1:

            如果你不適應(yīng)吸蘭刀雜耍型玩法的話,以往的電刀流出裝也是可以的,在這里仍然推薦高暴擊神裝,后期裝備換成新版紅(藍(lán)?)叉可以增強(qiáng)蠻王的單挑能力。

            玩好蠻王的幾個(gè)核心技巧:

            一、墊刀卡暴擊

            大多數(shù)老蠻王都在使用一個(gè)技巧—— 墊刀卡暴擊。

            這個(gè)技巧的原理是因?yàn)殡娔X的隨機(jī)系統(tǒng)是一個(gè)“假隨機(jī)系統(tǒng)”,所有電腦程序的亂數(shù)選擇都在遵循一個(gè)內(nèi)置的亂數(shù)表,包括暴擊概率也是這種問(wèn)題。

            最具有代表性的就是網(wǎng)游當(dāng)中的“墊子”系統(tǒng),從傳奇強(qiáng)裝備到DNF強(qiáng)裝備都有一個(gè)使用

            墊子來(lái)強(qiáng)裝備的竅門(mén)。就好比有一件 10裝備要上 11,在嘗試幾次 4裝備強(qiáng)化失敗之后再把 10裝備放上去就有很大的成功幾率,因?yàn)?4裝備把失敗的幾率給消耗掉了。

            LOL的暴擊與卡裝備強(qiáng)化的意思是一樣的,并且更加簡(jiǎn)單。下面是我在使用滿怒蠻王攻擊了了100次的結(jié)果。1是沒(méi)暴擊,2是暴擊。

            第一次測(cè)試

            第二次測(cè)試

            為了節(jié)省篇幅我直接放我標(biāo)注好的結(jié)果了。

            第一次測(cè)試攻擊100次暴擊 35下,第二次測(cè)試暴擊34下,正好是35%暴擊,結(jié)果有一點(diǎn)點(diǎn)浮動(dòng)屬于正常現(xiàn)象。

            圖中我用紅框住的數(shù)據(jù)是蠻王連續(xù)3下不暴擊之后的情況,每100次攻擊就有10次出現(xiàn)連續(xù)3次不暴擊的情況,然后在這3次不暴擊之后數(shù)據(jù)呈這樣分布:

            13次3次不暴擊,6次4次不暴擊,1次5次不暴擊。這就意味著,一旦蠻王在攻擊的時(shí)候出現(xiàn)3次不暴擊的情況,那么在他接下來(lái)的3次攻擊中,將必定會(huì)有1發(fā)暴擊,而第四次攻擊立即暴擊的幾率高達(dá)60%,算上第五次攻擊暴擊概率將高達(dá)90%以上!

            看到這里一定有很多同學(xué)一頭霧水。再解釋下去就繞太遠(yuǎn)了,下面我直接說(shuō)結(jié)論和如何運(yùn)用這個(gè)規(guī)律吧。

            對(duì)線時(shí),保持滿怒或者接近滿怒的狀態(tài),留意自己的攻擊是否暴擊,一旦你出現(xiàn)3次攻擊都不暴擊的情況,那么在這之后馬上轉(zhuǎn)到敵方英雄身邊去拼血,基本上在接下來(lái)的2次攻擊中你必定會(huì)暴擊1次,在游戲前期1次暴擊頂?shù)蒙?個(gè)技能,利用好這個(gè)技巧對(duì)方很容易被你打爆炸。這個(gè)技巧只在游戲初期好用,如果你能夠抓住對(duì)方放了技能沒(méi)有CD的空檔上前消耗就很容易拉開(kāi)血量差距。

            這個(gè)技巧的原理就是利用了小兵墊掉不暴擊的刀,讓暴擊的刀出現(xiàn)在敵方英雄頭上。

            二、單帶一定要帶眼

            蠻王這個(gè)英雄是一定很有錢(qián),就算你對(duì)線玩的一般,只要把眼睛做好抓住對(duì)方英雄去打團(tuán)的機(jī)會(huì)來(lái)做推進(jìn)的話,也很容易發(fā)育起來(lái)。不舍得插眼一直被對(duì)方抓死的蠻王是團(tuán)隊(duì)毒瘤,而足夠猥瑣把對(duì)方塔都帶完的蠻王是對(duì)方的毒瘤。

            有的時(shí)候我們需要冒險(xiǎn),尤其是對(duì)方英雄消失在視野之后你在單帶的時(shí)候一定要把眼睛做好,對(duì)方1個(gè)人肯定抓不死你,那么只要把紅藍(lán)BUFF附近的視野點(diǎn)亮,圖中的幾個(gè)位置是最佳插眼點(diǎn),每個(gè)位置有2個(gè)眼就行了,出門(mén)帶1個(gè)真眼加上飾品的眼就足夠你單帶很長(zhǎng)時(shí)間,只要途中的眼位點(diǎn)亮蠻王就是安全的,敵進(jìn)我退敵退我進(jìn)來(lái)來(lái)回回幾次對(duì)方就被拖崩了。

            三、對(duì)線要點(diǎn)

            各位朋友在掌握好墊刀技巧之后,就要注意對(duì)線的問(wèn)題,以下幾個(gè)英雄天克蠻王,如果你能與這些英雄打到55開(kāi)的話,基本就可以認(rèn)定是一個(gè)熟練的老蠻王了。記住,沒(méi)有垃圾的英雄只有垃圾的玩家!

            諾克薩斯之手

            首先是諾克,改版之后的諾克克制一切需要近身才能夠打出輸出的上單,與他對(duì)線基本上就是生存在夾縫中。你需要躲掉諾克的Q和E才能?chē)L試補(bǔ)刀,自己的E還不能隨便交,交了被對(duì)方抓住機(jī)會(huì)一套帶走是常有的事兒,最?lèi)盒牡胤皆谟冢Z克的流血效果會(huì)讓你的大招毫無(wú)作用,他完全不用引燃就能完壓蠻王,是蠻王的頭號(hào)克星。

            對(duì)付諾克首先要夠“慫”,補(bǔ)刀落后20-30刀在游戲中期很容易追上,前期專(zhuān)注吃經(jīng)驗(yàn),兵線不好就去收野,外塔隨他拆,在有隊(duì)友支援的情況下才嘗試擊殺,諾手的腿很短,只要你不賣(mài)血上去換他想殺你是很難的。

            瘋狗奧拉夫

            奧拉夫強(qiáng)勢(shì)的地方在于如果你過(guò)于冒進(jìn),他就會(huì)一直扔斧子扔死你,尤其是在4-5級(jí)的時(shí)候是奧拉夫很強(qiáng)的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),寧愿被他把線壓刀自己塔下少補(bǔ)幾個(gè)兵,也不要把線推到對(duì)方塔下,6級(jí)之后他就會(huì)放棄殺你的欲望,反正我們打不過(guò)可以跑,逃跑的時(shí)候要注意用E躲他的扔斧子,只要躲掉一個(gè)他就沒(méi)有機(jī)會(huì)靠走位追上你,只要你能夠保持在墻附近隨時(shí)穿墻走的話,打他不難。

            鱷魚(yú)

            副W甚至在6級(jí)以前加2級(jí)W。鱷魚(yú)的強(qiáng)大之處在于對(duì)線無(wú)消耗,他可以輕松的利用Q技能掃你的血,而蠻王的自回能力比不上鱷魚(yú)的消耗,所以打鱷魚(yú)要帶夠回復(fù)藥,實(shí)在不行出1個(gè)多藍(lán)盾過(guò)度,多藍(lán)盾可以減少鱷魚(yú)W和普攻的傷害,在他上來(lái)消耗的時(shí)候給他一個(gè)W減少他的AD,他很難消耗到你的血量,對(duì)線自然輕松很多。

            瑞雯

            副W甚至在6級(jí)以前加2級(jí)W。瑞雯強(qiáng)大的地方正是蠻王所欠缺的,就是爆發(fā)能力。和與鱷魚(yú)對(duì)線差不多,掌握好W釋放的時(shí)機(jī),在他爆發(fā)傷害的時(shí)候交出W降低她的AD,這樣她的連招就沒(méi)那么疼了,只要不讓瑞雯拿到人頭,在游戲中期他很難單秒蠻王,有隊(duì)友幫助的話反殺她并不難。

            以上就是S6蠻王的玩法對(duì)線技巧及出裝符文詳解,各位玩家不妨作為參考試試看。


            s6蠻王_LOLs6蠻王天賦符文出裝及加點(diǎn)攻略

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            符文天賦

            在符文中黃色最好要全部帶上護(hù)甲的加成,因?yàn)樵谏蠁螌?duì)線的時(shí)候遇到的對(duì)手一般都是在前期AD傷害非常高的戰(zhàn)士型英雄,帶上護(hù)甲加成能夠大大減少其在前期的傷害能力。蠻王的兩點(diǎn)最重要的屬性——攻速+暴擊。在符文中略微帶上點(diǎn)暴擊也是很好的。關(guān)于很多朋友喜歡在紅色符文中穿插一個(gè)暴擊屬性,想在前期對(duì)線的時(shí)候碰碰運(yùn)氣。這個(gè)筆者要告訴大家其實(shí)是沒(méi)有必要的。因?yàn)樾U王在對(duì)線的時(shí)候會(huì)獲得怒氣,滿怒的蠻王在前期本身就有著非常高額的暴擊幾率,所以這一個(gè)暴擊符文就顯得沒(méi)什么必要了。

            由于蠻王主要的傷害來(lái)源還是依靠平砍打出來(lái)的,所以在天賦中點(diǎn)出雷霆領(lǐng)主的法令的效果不如在兇猛系中點(diǎn)出18點(diǎn)后點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的更實(shí)用。

            裝備選擇

            出門(mén)裝:

            在出門(mén)裝上的選擇,蠻王在前期還是非常需要發(fā)育的,但是在前期對(duì)拼上蠻王也不會(huì)占劣勢(shì),所以中和一下選擇萃取是比較好的選擇。在這個(gè)時(shí)候選擇萃取可以進(jìn)行一個(gè)疊加金幣的效果,在補(bǔ)滿一百個(gè)刀還能獲得額外的經(jīng)濟(jì)加成,這個(gè)對(duì)奎因在前中期的發(fā)育是能夠起到非常大的幫助的。

            中期核心:

            蠻王在中期最重要的裝備毋庸置疑就是電刀了。但是在這里筆者要跟大家稍微提一下,切忌不要裸出電刀。在出電刀之前一定要先做出小破敗過(guò)渡,因?yàn)槁愠鲭姷兜男U王只有攻速和暴擊卻沒(méi)有其他的輸出手段了。小破敗能夠提供減速效果還有回復(fù)能力,在前期的時(shí)候先做出小破敗過(guò)渡比裸出電刀的效果好非常多倍,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

            后期神裝:

            這樣一套裝備對(duì)蠻王來(lái)說(shuō)幾乎可以算是“無(wú)敵”了的存在。攻速、暴擊、傷害三個(gè)戰(zhàn)士英雄需要的屬性在這一套裝備中可以體現(xiàn)的淋漓盡致。當(dāng)然最后一件裝備的選擇可以多元化,不過(guò)筆者比較推薦大家做出一件防裝。蘭頓就是這樣一件非常好的選擇,因?yàn)樘m頓在蠻王切入的時(shí)候配合破敗+W的減速幾乎可以讓對(duì)手動(dòng)彈不得,為蠻王創(chuàng)造出非常好的輸出空間。

            玩法思路

            筆者玩蠻子有一個(gè)特點(diǎn),那就是喜歡推。.除了6級(jí)前沒(méi)有大招時(shí)可以適當(dāng)?shù)目鼐€發(fā)育外,一般情況下就是推線拿塔,不給對(duì)方上路一點(diǎn)喘息的時(shí)間。有時(shí)候我們會(huì)遇到一些肉的上單,我們裝備不成形的話想要單殺他們還是很難的,而由于蠻子的靈活性不錯(cuò)加上大招的效果,對(duì)方的上單想要干掉我們也是有些難度的,因此更多的可能性對(duì)方會(huì)選擇支援和游走。但是蠻子其實(shí)是不太適合游走支援的角色,所以一但對(duì)方離線游走支援,我們最好的方式就是告知隊(duì)友,然后瘋狂的推線逼塔。當(dāng)然打小龍團(tuán)什么比較重要的團(tuán)戰(zhàn),還是需要傳送去支援下的,不能一味地單帶而放棄了團(tuán)隊(duì)合作的機(jī)會(huì)。

            蠻子前期死幾次沒(méi)有關(guān)系,哪怕對(duì)方多抓了你幾次你也不要喪失信心或者埋怨己方打野,穩(wěn)住你的補(bǔ)刀盡可能的發(fā)育才是關(guān)鍵,而20分鐘后裝備的逐漸成型才是我們的發(fā)力點(diǎn)。 順風(fēng)不用說(shuō),只要不太浪基本沒(méi)有問(wèn)題,難的在于逆風(fēng)局,而蠻子在逆風(fēng)局中的表現(xiàn)是非常不錯(cuò)的,帶線推塔能力強(qiáng),且不是那么容易就被抓死。因此即使是逆風(fēng)我們也可以選擇4 1分推來(lái)牽制敵人。真正遇到?jīng)Q定性的團(tuán)戰(zhàn)時(shí),注意點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,就是不要第一個(gè)沖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn),一定要盡可能的避免掉團(tuán)戰(zhàn)敵人火力輸出最猛的第一波攻勢(shì)。

            細(xì)節(jié)技巧

            1,很多玩家在蠻王開(kāi)R技能的時(shí)候都會(huì)馬上套一個(gè)點(diǎn)燃給蠻子,這也讓很多玩蠻王的玩家很苦惱,但是筆者告訴大家在開(kāi)了R技能以后Q技能千萬(wàn)千萬(wàn)不要隨意放出去,等待R技能的時(shí)間一過(guò)按一下Q滿怒的狀態(tài)幾乎可以回300-400點(diǎn)生命值。

            2,蠻王在對(duì)線的時(shí)候要多留意下對(duì)手的主要傷害技能是否還在,如果對(duì)手使用去補(bǔ)兵了,就可以馬上E上去干他一波這時(shí)候如果出了一個(gè)暴擊對(duì)手會(huì)很傷的。

            3,蠻王的W不僅僅只有減速的效果,還能夠減少對(duì)手的攻擊力,在上路對(duì)拼的時(shí)候不要傻傻的等對(duì)手開(kāi)始逃跑的時(shí)候才意識(shí)到可以放W,在對(duì)拼的時(shí)候放一個(gè)W可以減少很多傷害。


            蠻王,天賦和符文出哪些,要全的,全部說(shuō)一下,謝謝

            求采納。狂暴3,屠夫1,盛宴1,蠻橫3,思想3,武術(shù)1,奧數(shù)1,危險(xiǎn)1,死神3,狂暴1,毀滅2,浩劫1。格擋2,靈敏2,不屈1,老兵3,主宰1。
            紅色固定攻擊,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色固定魔抗,大精華固定攻擊。
            前期回復(fù)能力強(qiáng),推塔也不錯(cuò)。求采納,求采納。
            求采納,采納。蠻王作為一個(gè)老牌的熱門(mén)英雄,在低端局中有著難以置信的破壞力。
            前期的蠻王很弱,但并不代表我們要萎縮補(bǔ)兵,先通過(guò)普通攻擊打小兵積攢怒氣,等到怒氣滿的時(shí)候E上去和別人拼命,上單英雄大多是靠技能輸出,而蠻王是靠平A輸出,所以和一般英雄對(duì)A蠻王是絕對(duì)能贏的(當(dāng)然也有例外,比如蠻王對(duì)上潘森的時(shí)候基本沒(méi)太好的辦法),如果遇到會(huì)玩的只在你沒(méi)怒氣的時(shí)候和你打,那就安穩(wěn)補(bǔ)兵或者呼叫打野吧。
            出裝方面先出破敗可以極大增強(qiáng)線上能力,也可以避免被遠(yuǎn)程英雄放風(fēng)箏;如果對(duì)面不怎么待在線上,那么也可以先出電刀增加帶線能力。蠻王作為一個(gè)發(fā)育型的英雄,一定要多帶線補(bǔ)兵發(fā)育,同時(shí)由于蠻王強(qiáng)大的逃生能力,帶線比較深的時(shí)候也不是很怕被人GANK,這也是蠻王在低端局被作為偷塔英雄使用的原因。
            團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候蠻王主要是攻擊對(duì)面后排為主,讓對(duì)面沒(méi)有輸出;但是高端局中都有保護(hù)后排的意識(shí),中單ADC也很注意走位,所以蠻王很難有良好的輸出環(huán)境,盲目沖進(jìn)人群最多只能換來(lái)5秒的輸出時(shí)間,甚至?xí)环棚L(fēng)箏導(dǎo)致沒(méi)法攻擊到任何一個(gè)人,這也是為什么蠻王不作為ADC使用的原因,雖然輸出足夠高,但不一定能將輸出打出來(lái),所以團(tuán)戰(zhàn)一定要注意切入的時(shí)機(jī)。但是在低端局中蠻王完全可以當(dāng)做ADC看待的。

            LOL蠻子需要什么符文和天賦還有出裝,求大神指教!

            我從LOL人物一級(jí)的時(shí)候就開(kāi)始玩蠻子。現(xiàn)在三十級(jí)。偶爾玩龍龜。
            符文方面。二十級(jí)之前。符文沒(méi)有整合完善全是,攻速。和暴擊傷害。砍法系。從沒(méi)超過(guò)三刀。包括九尾也只三刀。出裝備形成了一種習(xí)慣。出去是鞋子。三紅。點(diǎn)W。喜歡和一個(gè)遠(yuǎn)程攻的英雄走上路。很多時(shí)候我是單上。單上點(diǎn)W。利用塔。我完成過(guò)很多次雙殺。二級(jí)以前。順序一般是W。E。Q。Q。Q。R。帶了三紅帶來(lái)就是用來(lái)吃的。老是用掉Q的話。能量也用掉了。暴擊率就小了。之前因?yàn)槲姨毂簏c(diǎn)不夠(級(jí)沒(méi)滿)。攻每次都只點(diǎn)到。暴擊加百分之十。然后點(diǎn)。三點(diǎn)。魔防。和物防。如果還有剩。我就全點(diǎn)攻擊天斌了。基本上點(diǎn)到吸血。就沒(méi)了。(級(jí)沒(méi)滿都是省著用啊)
            出裝的話。看有多少錢(qián)。一般每次回城都會(huì)有一千八左右。對(duì)面有法控的話。我都先出加二十四點(diǎn)魔抗三十五韌性的鞋(忘名字了.好像是鞋子一排的倒數(shù)第三雙).減少恐懼。虛弱...
            出個(gè)400金的加百分之八暴擊的東東.可以合紅叉的里面那東東.然后再到線上混混.有也打也.幫幫塔.偷偷塔.回來(lái)先合黃叉.再無(wú)盡里面的那個(gè)加45點(diǎn)攻的.要1650金.金不夠的話.就出無(wú)盡里面那個(gè)加十八暴擊率的披風(fēng).血飲劍里面那個(gè)吸血的.帶三個(gè)眼.去放眼.團(tuán)團(tuán)人殺小龍.順風(fēng)戰(zhàn)的話.我一般都能殺三十幾個(gè).死亡不超過(guò)五次.助攻都有十次以上.我一般都帶點(diǎn)燃.虛弱.閃現(xiàn).凈化.帶得最多的是點(diǎn)燃,虛弱.逆風(fēng)戰(zhàn)的話.我就偷塔..團(tuán)人.對(duì)方?jīng)]有法控的話.我就出加百分之二十五的攻速鞋子(好像是三十五)..殺到這時(shí)候一般有十六級(jí)了.回城.先出無(wú)盡.紅叉.飲血.花劍.最后一個(gè).一般沒(méi)出.大部分對(duì)方都投了.要不我們輸了.也出過(guò)很多次.殺得不爽.就再一把紅叉.也出過(guò)反傷甲.加一百點(diǎn)物防.也出過(guò)冰錘.加效果.加血.加物防.魔防.救過(guò)很多次盟友.復(fù)活甲也出過(guò).
            二十級(jí)后.我的符文.整合了一下.二個(gè)精華.都是攻速.紅色的暴擊傷害.黃色的攻速.藍(lán)色的攻擊了.我個(gè)人覺(jué)得藍(lán)色攻擊是最好的.前期防都不高.都沒(méi)堆裝出來(lái).一刀下去.爽死了.
            后來(lái).每解開(kāi)一個(gè)符文.我紅色的就加穿甲.藍(lán)色的黃色不變.三十級(jí)的時(shí)候.解開(kāi)了另一個(gè)精華.我就用的是暴傷了.精華就是二個(gè)攻速一個(gè)暴傷.紅色的就是六個(gè)暴傷.三個(gè)穿甲.其它沒(méi)變.

            AP蠻王天賦攻略和符文選擇

            近期AP蠻王大熱,玩了幾十把AP蠻子后,不斷調(diào)整出裝的思路,不斷調(diào)整天賦和符文,以求最大化的提升AP蠻王的優(yōu)勢(shì)。現(xiàn)將近來(lái)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)如下,望大家一起探討!

            首先要理解一點(diǎn)。AP蠻王出裝,符文,天賦的核心是什么。
            我認(rèn)為。他的核心是,盡可能的減CD,盡可能的提高法強(qiáng)!盡可能的提高平A輸出!
            所以我給予的核心裝備推薦是:納什之牙,帽子,巫妖之禍

            納什之牙,帽子,巫妖之禍
            這三件核心提供了20%的減CD,不俗的技能后平A傷害,配合天賦符文達(dá)到了400++以上的法強(qiáng),再吃個(gè)藥可以到500+的法強(qiáng)。
            Q一下回血倒過(guò)900,兩個(gè)Q滿血。E一下的輸出大概是700-800點(diǎn)傷害。
            所以我認(rèn)為AP裝備出到這,夠了,完全夠用了。
            然后的裝備我根據(jù)暴擊減少E2秒的冷卻,盡可能的提高暴擊,以增加E在戰(zhàn)斗中使用的機(jī)率,并進(jìn)是AOE傷害的技能。
            所以紅X是必不可少的。理想的是雙紅X。但是考慮到平A的傷害,需要的是暴擊,所以在最后我會(huì)出一把無(wú)盡,25%的暴擊+紅X30%的暴擊+被動(dòng)的暴擊,E的冷卻時(shí)間能達(dá)到驚人的2秒。使得蠻王的E持續(xù)輸出非常之高,再考慮到巫妖之禍2秒的冷卻,銜接的非常完美!

            最后鞋子,之前一直使用明朗之鞋,但是由于這套裝備只增加100%的攻速,有點(diǎn)欠缺,所以換成攻速鞋。出完裝攻速能達(dá)到1.8以上。

            明朗的減CD絕對(duì)是蠻王最需要的,既然出了攻速鞋,那么就只能在天賦上尋求彌補(bǔ)了。因?yàn)橛?jì)算計(jì)算去,還是在天賦上彌補(bǔ)CD是最劃算的,有空的朋友可以算一筆帳,這套裝備配合天賦能達(dá)到33%的減CD,再吃一瓶藍(lán)藥,完美40%。達(dá)到上限!

            大家可以驗(yàn)證下這套出裝的兇悍性。

            接下來(lái)是天賦。
            上面已經(jīng)說(shuō)了。出攻速鞋,所以明朗的CD要靠天賦來(lái)彌補(bǔ),所以通用天賦+7點(diǎn)。點(diǎn)出減10%CD就行。
            攻擊天賦23點(diǎn)。點(diǎn)出所有的法術(shù)(法穿除外)后,剩的點(diǎn)一點(diǎn)對(duì)塔傷害5%,其他點(diǎn)出護(hù)甲穿透。因?yàn)樾U王沒(méi)有任何一個(gè)技能是法術(shù)傷害,他的E雖然有可觀的1.0AP加成,但還是物理傷害。

            然后符文。
            符文精華全部法強(qiáng),黃色,藍(lán)色用固定法強(qiáng)或者成長(zhǎng)法強(qiáng)(成長(zhǎng)法強(qiáng)在7級(jí)時(shí)就相當(dāng)于固定法強(qiáng),再升級(jí)就是賺的了)
            紅色護(hù)甲穿透,以保證E能給予更高的輸出。

            拋磚引玉,望大家探討

            lol蠻王出裝和對(duì)線時(shí)的技巧

            蠻子對(duì)線除了遇到瑞文劍姬和潘森之外,幾乎不虛其它任何英雄
            尤其是在1-2級(jí)的時(shí)候。遇到其它上單,多蘭劍出門(mén),自己想好1-2級(jí)要拼的話1J學(xué)W,W的減傷在前期是很bug的技能,尤其是對(duì)AD輸出的英雄,這里前期打不過(guò)潘森就是因?yàn)榕松捌谑强考寄艽騻Φ摹F溆嗟挠⑿劬褪墙黹_(kāi)W,上去就是無(wú)腦打,到了3級(jí)的時(shí)候,更是無(wú)敵的拼一波了,前期壓制好了之后,線上只要不被抓基本都是一直壓著對(duì)面打
            但是蠻子弱點(diǎn)就在于害怕爆發(fā)流有控的英雄,出裝方面,順風(fēng)的話電刀-無(wú)盡-破敗-輕語(yǔ)-飲血-春哥,這是典型的切后排的裝備,ADC基本就是3刀必死。如果逆風(fēng)的話,就提前出好春哥,無(wú)腦帶線,同時(shí)做好視野,因?yàn)樾U子是有位移技能的,所以殺蠻子是比較困難的。而且后期的蠻子想殺的話還必須2個(gè)以上,一個(gè)估計(jì)還殺不過(guò)

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