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            新驚天動地魔劍技能(新驚天動地魔劍技能介紹)

            更新時間:2023-03-02 04:01:24 閱讀: 評論:0

            新驚天動地魔劍士角色加點學什么主被動技能和加點

            撞滿了,襲風滿,佐羅滿,沖撞刺擊滿,烙印9或18,晴天18
            pk的話高導,大師20(裝備湊合的)
            fb的話高導大師加到9
            轉換隨意,其他技能一般不用的
            魔法輔助滿,雷,地,風,水滿,邪惡意志,魔力凍結,群衰弱,衰弱,群定身,定身,隨技能等級加,有點久加,減距離的那個,加幾都行,放最后,韌性這個技能無所謂
            被動的話,pk雙攻,雙防,血,大回避
            fb的話,雙物理攻擊,雙魔法攻擊,血,大回避
            很久以前玩的了,現在好久不玩了哦,當初本人還是網通某區pk大賽的4強選手呢,魔劍,呵呵,祝你游戲愉快
            補充一點,現在高端pvp一般撞,襲風,大師基本就完事了,用毒的機會不多了,拼裝備太厲害,我當年170級,+9風鈴套,武器,車,寵物啥都有,增幅200多,傷害110多,爆率50多,大師20級,出爆除了狂和雙,基本都秒了,我沖撞刺擊一下暴也幾千的,pk很隨意了

            新驚天動地魔劍士技能加點

            一、首先還是來說屬性加點:力量340,智力309,其他全加敏捷。

            有人說力量加到309,用刀。我這樣加為的是能用得起現階段MJ能用的所有裝備。因為我選裝備是有什么合適就用什么,除非有一把足以傲視群雄的武林至尊屠龍寶刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天劍呢?還要再洗點加力量?對于差這31點引起的屬性變化,我覺得可以忽略。而加力量還是會比敏捷多一點攻擊,這一點并非參考任何資料,是我在體驗服親身實驗過的。

            二、被動技能:沒什么特點,一血,雙攻雙防一回避。命中沒必要學,可以用連擊彌補。

            三、技能等級點數:
            開了長老后魔劍可能是唯一的技能點數仍然不夠用的職業,因為魔劍的魔法詛咒技能太多了。這就面臨一個取舍問題,下面是我的技能加點:
            (一)、物理技能
            技能 等級
            沖刺 9
            瞬步 9
            佐羅連斬 20
            襲風刺 20
            死亡轉換 20
            黑暗突襲 12
            擎天一擊 20
            死亡烙印 18
            地獄月華 9
            力量撞擊 20
            殺月 隨便(我加到18)

            技能分析:
            1、有的新手會問(我也曾問過)襲風和佐羅兩個新手招,為什么還要留著?玩過魔劍的都知道,這兩招各帶62點毒,無視防御并可疊加。還有就是它們出招快,只有1.3秒,而本身的攻擊力也不錯,我曾在怪身上做過實驗,是PVP中最不可少的技能。
            2、力量撞擊:特點是出招奇快,僅1.0秒,并有12格沖刺。實在是追打遠程職業最好用的技能。加到20后本身攻擊力不可小視,在高導時代被弓手欺負過的玩家都知道,PVP中出招快的優勢有多明顯。
            3、轉換配合擎天,配合連擊,可以用于打架,也可打怪。
            4、烙印用來定怪的作用仍不可替代,加到19剛好夠我的連擊,即可四招連,也可以是烙印、大師、高導三招連,時間剛好夠。另外被它定怪持續8秒,在這8秒內不能再用第二次烙印,否則本來定住的怪就被解除定身效果了,所以我覺得它的點數應該多加。在使用時,我常會視情況用烙印和擎天互換。
            5、高導和大師點數加高后冷卻時間太長。除非是職業打架并且自認可以在幾招內放倒對手的,否則我不建議加太高等級。高導如果加20會有20多秒的冷卻時間,放一次可以放3次9級的高導(7.9),打兩次會比只打一次掉更多的血。
            6、反正技能點有的是,殺月加不加隨意,我是棄之不用了。根據芝麻、小羊等的建議,覺得 到20也不錯。
            (二)魔法技能
            技能 等級
            水之生命 20
            大地守護 20
            風神護體 20
            雷電武器 20
            寒冰武器 20(140級以前不需要)
            火焰武器 20(170級以前不需要)
            邪惡意志 20
            魔力凍結 20
            群體衰弱 20
            氣療術 4
            韌性 9

            技能 等級
            壓縮水 18
            壓縮地 18
            壓縮風 15
            壓縮雷 18
            防御弱化 18
            致盲 18
            行動詛咒 18
            群定 18
            冰槍 15
            壓縮冰 15

            (三)技能分析
            1、群體衰弱:
            可降低對手96點MP,配合魔力凍結使用,可減敵人1496的MP。同時這一技能也可大輻降低對手的各項指標,而當對手各屬性越高時,降的也越多。
            2、單定19級和20級效果完全一樣,持續20秒。致盲18級時持續28秒,一般配合單定使用時間夠用。
            3、四大壓縮只為配合30級變身用的。沒必要加到20。但加到20后屬性會有提高如何取舍看個人喜好,韌性加等級只是持續時間的延長,沒必要浪費技能點,9級即可。
            5、多學了兩個冰系魔法,打法師用的。

            新驚天動地魔劍雷電武器技能書和風神護體技能書在哪掉落

            新驚天動地技能書掉落
            新驚天動地技能書掉落地點大全:  1.冰封骷髏戰士:魔劍(幻影刺擊)狂戰(
            魔法
            加護)  2.
            雨林蜘蛛:魔劍(風神護體)  3.雨林:甩果樹
            風神護體  4.雷納:
            機器狗S01
            炫舞斬
            血祭  5.港口:
            刀客
            炫舞斬  6.雷納:
            機器長臂怪
            炫舞
            血祭
            雷納卡  7.港口:烏龜
            各種槍  8.港口:巨型
            石像人
            ,各種壓縮。
            雷電
            武器。還有個盾的什么什么斬。。。~  9.雷納:長臂怪
            幻步
            魔力增幅
            刃氣  10.雷納:機械巨猿
            平衡破壞
            絕對防御  11.安息:
            狡詐的獅角獸
            束縛擊  12.安息:
            封印戰士
            恢復之光  13.安息:獅子獸
            護體光環  14.港口:巨型石像鬼
            毒箭  15.雷納:巨型猿猴
            血祭
            魔力增發  16.
            雷納:加農炮,
            各種各職業
            精通(0)
            技能  17.港口:火焰獵犬
            力量撞擊

            新驚天動地魔劍都要學些什么技能?

            1.沖刺、瞬步是必須的
            2.沖撞刺擊 新手技能加到20
            3.襲風刺、佐羅連斬 都加到20
            4.力量撞擊
            5.死亡烙印 死亡轉換 都是比較絢麗的技能 烙印可以定怪 死亡轉換是遠程技能 撞擊選擇
            6.高導大師長老 這不用說 你要有錢肯定都學
            7.削弱技能:深淵之手 削弱 減防 減命中 減 回避 群體衰弱 召喚隊友(定人) 群體陷阱(群體定人) 魔力凍結(抽魔)
            8.魔法技能 四大壓縮
            9.輔助技能:大地守護 風之守護 水之生命 雷電武器 寒冰武器 火焰武器 韌性 好像還有更多我不記得了

            新驚天動地魔劍技能

            PK的話 看你操作了 野戰嘛魔劍控制技能太多 1V1基本沒有對手 切磋的話就要先下手為強了 力量撞擊起手+襲封(20)+佐羅(20)+地獄(9)+毀滅 這個基本就搞定了 如果被人家放倒 記得左右鍵一起點 起身快 瞬步的運用你得掌握的很好 兩次瞬步的距離等于一次沖刺 瞬步可以讓對方失去目標 意味著他如果想連你的話會中斷 切磋切記別連擊 起手太慢 一個撞擊暈2秒直接打斷 至于練級就不說了 群攻直接招呼 記住大技能只加到9 最快冷卻時間 一共4個群技能 烙印 地獄 毀滅 殺月還是雞肋 +到20坑死你 建議你在80級的時候技能上高導 那是質的飛躍

            "新驚天動地"狂戰、雙劍、魔劍哪個職業最厲害?

            在玩家之間的裝備差距不大的情況下,個人認為還是魔劍比較好。
            1、技能的華麗程度
            狂的技能樣子都差不多,后期的大招感覺華而不實,除了高導技能傷害比較可觀,大師和長老技能(個人覺得這2個技能釋放的動畫都是一樣的)只有在群站是有一定作用。三變的話樣子還是比較帥的。
            雙的技能還是比較好看的,高導,大師和長老技能都有各自的特色,傷害也挺可觀。至于三變的樣子么,感覺有點聳了。。。
            魔劍的技能個人認為是最帥氣的,尤其是長老技能,很帥氣,大師技能比狂和雙的都要好看點,高導技能都和其他2個職業差不多。魔劍三變帶著墨鏡的樣子別提多帥了。
            2、下本
            狂的血厚,又是天生重甲,所以在防御方面還是比較出色的。攻擊方面高導傷害不俗加之還能控制,輔助技能撐血加攻擊,總的來說,狂下本還是比較安逸的。
            雙的血一般,天生絲裝,防御要差一截。攻擊比較依賴于暴擊,控制技能一般,瞬間爆發性比較出色。輔助技能比較坑。很少見到雙下本。
            魔劍的血和雙差不多,天生皮甲,防御一般。攻擊輸出比較穩定,控制技能很強,除了后期高難度副本的BOSS, 其他怪基本全控。輔助技能一般加防御加攻擊,但是沒有狂的撐血。因為魔劍的超強控制能力,跟狂和弓一樣都是一線刷本職業。
            3、PK
            狂的話因為大師和長老技能,所以在團戰時比較吃香,一個技能擊倒2,3個敵人都是經常發生的事情,再加上狂的血厚,高防御,高傷害。在國戰和團戰中都比較出色。
            雙因為被削弱了,所以在野外PK方面實在不怎么樣,同樣很依賴暴擊,瞬間輸出比較出色,善于偷襲。野外一對一的話非常依賴好的操作。否則因為血少防低,很吃虧。
            魔劍野外PK就有點變態了,3個控制技能(2個單控,一個團控)除了弓以外,吃定其他所有職業,定身可以破連,抽藍么就是一個活靶子(除非是玩的很久的玩家,強化過MP的)。在國戰和團戰中,魔劍的作用更是無法替代,一個魔劍控制3,4個人都是小菜一碟。而且魔劍的傷害也不低,防御也一般,外加攻擊技能都有擊倒和擊暈的效果,野外PK直接控制到死。

            綜上所述,還是選擇魔劍比較好。

            本文發布于:2023-02-28 20:49:00,感謝您對本站的認可!

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