新驚天動地魔劍士角色加點學什么主被動技能和加點
撞滿了,襲風滿,佐羅滿,沖撞刺擊滿,烙印9或18,晴天18
pk的話高導,大師20(裝備湊合的)
fb的話高導大師加到9
轉換隨意,其他技能一般不用的
魔法輔助滿,雷,地,風,水滿,邪惡意志,魔力凍結,群衰弱,衰弱,群定身,定身,隨技能等級加,有點久加,減距離的那個,加幾都行,放最后,韌性這個技能無所謂
被動的話,pk雙攻,雙防,血,大回避
fb的話,雙物理攻擊,雙魔法攻擊,血,大回避
很久以前玩的了,現在好久不玩了哦,當初本人還是網通某區pk大賽的4強選手呢,魔劍,呵呵,祝你游戲愉快
補充一點,現在高端pvp一般撞,襲風,大師基本就完事了,用毒的機會不多了,拼裝備太厲害,我當年170級,+9風鈴套,武器,車,寵物啥都有,增幅200多,傷害110多,爆率50多,大師20級,出爆除了狂和雙,基本都秒了,我沖撞刺擊一下暴也幾千的,pk很隨意了
新驚天動地魔劍士技能加點
一、首先還是來說屬性加點:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人說力量加到309,用刀。我這樣加為的是能用得起現階段MJ能用的所有裝備。因為我選裝備是有什么合適就用什么,除非有一把足以傲視群雄的武林至尊屠龍寶刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天劍呢?還要再洗點加力量?對于差這31點引起的屬性變化,我覺得可以忽略。而加力量還是會比敏捷多一點攻擊,這一點并非參考任何資料,是我在體驗服親身實驗過的。
二、被動技能:沒什么特點,一血,雙攻雙防一回避。命中沒必要學,可以用連擊彌補。
三、技能等級點數:
開了長老后魔劍可能是唯一的技能點數仍然不夠用的職業,因為魔劍的魔法詛咒技能太多了。這就面臨一個取舍問題,下面是我的技能加點:
(一)、物理技能
技能 等級
沖刺 9
瞬步 9
佐羅連斬 20
襲風刺 20
死亡轉換 20
黑暗突襲 12
擎天一擊 20
死亡烙印 18
地獄月華 9
力量撞擊 20
殺月 隨便(我加到18)
技能分析:
1、有的新手會問(我也曾問過)襲風和佐羅兩個新手招,為什么還要留著?玩過魔劍的都知道,這兩招各帶62點毒,無視防御并可疊加。還有就是它們出招快,只有1.3秒,而本身的攻擊力也不錯,我曾在怪身上做過實驗,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞擊:特點是出招奇快,僅1.0秒,并有12格沖刺。實在是追打遠程職業最好用的技能。加到20后本身攻擊力不可小視,在高導時代被弓手欺負過的玩家都知道,PVP中出招快的優勢有多明顯。
3、轉換配合擎天,配合連擊,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用來定怪的作用仍不可替代,加到19剛好夠我的連擊,即可四招連,也可以是烙印、大師、高導三招連,時間剛好夠。另外被它定怪持續8秒,在這8秒內不能再用第二次烙印,否則本來定住的怪就被解除定身效果了,所以我覺得它的點數應該多加。在使用時,我常會視情況用烙印和擎天互換。
5、高導和大師點數加高后冷卻時間太長。除非是職業打架并且自認可以在幾招內放倒對手的,否則我不建議加太高等級。高導如果加20會有20多秒的冷卻時間,放一次可以放3次9級的高導(7.9),打兩次會比只打一次掉更多的血。
6、反正技能點有的是,殺月加不加隨意,我是棄之不用了。根據芝麻、小羊等的建議,覺得 到20也不錯。
(二)魔法技能
技能 等級
水之生命 20
大地守護 20
風神護體 20
雷電武器 20
寒冰武器 20(140級以前不需要)
火焰武器 20(170級以前不需要)
邪惡意志 20
魔力凍結 20
群體衰弱 20
氣療術 4
韌性 9
技能 等級
壓縮水 18
壓縮地 18
壓縮風 15
壓縮雷 18
防御弱化 18
致盲 18
行動詛咒 18
群定 18
冰槍 15
壓縮冰 15
(三)技能分析
1、群體衰弱:
可降低對手96點MP,配合魔力凍結使用,可減敵人1496的MP。同時這一技能也可大輻降低對手的各項指標,而當對手各屬性越高時,降的也越多。
2、單定19級和20級效果完全一樣,持續20秒。致盲18級時持續28秒,一般配合單定使用時間夠用。
3、四大壓縮只為配合30級變身用的。沒必要加到20。但加到20后屬性會有提高如何取舍看個人喜好,韌性加等級只是持續時間的延長,沒必要浪費技能點,9級即可。
5、多學了兩個冰系魔法,打法師用的。
新驚天動地魔劍雷電武器技能書和風神護體技能書在哪掉落
新驚天動地技能書掉落
新驚天動地技能書掉落地點大全: 1.冰封骷髏戰士:魔劍(幻影刺擊)狂戰(
魔法
加護) 2.
雨林蜘蛛:魔劍(風神護體) 3.雨林:甩果樹
風神護體 4.雷納:
機器狗S01
炫舞斬
血祭 5.港口:
刀客
炫舞斬 6.雷納:
機器長臂怪
炫舞
血祭
雷納卡 7.港口:烏龜
各種槍 8.港口:巨型
石像人
,各種壓縮。
雷電
武器。還有個盾的什么什么斬。。。~ 9.雷納:長臂怪
幻步
魔力增幅
刃氣 10.雷納:機械巨猿
平衡破壞
絕對防御 11.安息:
狡詐的獅角獸
束縛擊 12.安息:
封印戰士
恢復之光 13.安息:獅子獸
護體光環 14.港口:巨型石像鬼
毒箭 15.雷納:巨型猿猴
血祭
魔力增發 16.
雷納:加農炮,
各種各職業
精通(0)
技能 17.港口:火焰獵犬
力量撞擊
新驚天動地魔劍都要學些什么技能?
1.沖刺、瞬步是必須的
2.沖撞刺擊 新手技能加到20
3.襲風刺、佐羅連斬 都加到20
4.力量撞擊
5.死亡烙印 死亡轉換 都是比較絢麗的技能 烙印可以定怪 死亡轉換是遠程技能 撞擊選擇
6.高導大師長老 這不用說 你要有錢肯定都學
7.削弱技能:深淵之手 削弱 減防 減命中 減 回避 群體衰弱 召喚隊友(定人) 群體陷阱(群體定人) 魔力凍結(抽魔)
8.魔法技能 四大壓縮
9.輔助技能:大地守護 風之守護 水之生命 雷電武器 寒冰武器 火焰武器 韌性 好像還有更多我不記得了
新驚天動地魔劍技能
PK的話 看你操作了 野戰嘛魔劍控制技能太多 1V1基本沒有對手 切磋的話就要先下手為強了 力量撞擊起手+襲封(20)+佐羅(20)+地獄(9)+毀滅 這個基本就搞定了 如果被人家放倒 記得左右鍵一起點 起身快 瞬步的運用你得掌握的很好 兩次瞬步的距離等于一次沖刺 瞬步可以讓對方失去目標 意味著他如果想連你的話會中斷 切磋切記別連擊 起手太慢 一個撞擊暈2秒直接打斷 至于練級就不說了 群攻直接招呼 記住大技能只加到9 最快冷卻時間 一共4個群技能 烙印 地獄 毀滅 殺月還是雞肋 +到20坑死你 建議你在80級的時候技能上高導 那是質的飛躍
"新驚天動地"狂戰、雙劍、魔劍哪個職業最厲害?
在玩家之間的裝備差距不大的情況下,個人認為還是魔劍比較好。
1、技能的華麗程度
狂的技能樣子都差不多,后期的大招感覺華而不實,除了高導技能傷害比較可觀,大師和長老技能(個人覺得這2個技能釋放的動畫都是一樣的)只有在群站是有一定作用。三變的話樣子還是比較帥的。
雙的技能還是比較好看的,高導,大師和長老技能都有各自的特色,傷害也挺可觀。至于三變的樣子么,感覺有點聳了。。。
魔劍的技能個人認為是最帥氣的,尤其是長老技能,很帥氣,大師技能比狂和雙的都要好看點,高導技能都和其他2個職業差不多。魔劍三變帶著墨鏡的樣子別提多帥了。
2、下本
狂的血厚,又是天生重甲,所以在防御方面還是比較出色的。攻擊方面高導傷害不俗加之還能控制,輔助技能撐血加攻擊,總的來說,狂下本還是比較安逸的。
雙的血一般,天生絲裝,防御要差一截。攻擊比較依賴于暴擊,控制技能一般,瞬間爆發性比較出色。輔助技能比較坑。很少見到雙下本。
魔劍的血和雙差不多,天生皮甲,防御一般。攻擊輸出比較穩定,控制技能很強,除了后期高難度副本的BOSS, 其他怪基本全控。輔助技能一般加防御加攻擊,但是沒有狂的撐血。因為魔劍的超強控制能力,跟狂和弓一樣都是一線刷本職業。
3、PK
狂的話因為大師和長老技能,所以在團戰時比較吃香,一個技能擊倒2,3個敵人都是經常發生的事情,再加上狂的血厚,高防御,高傷害。在國戰和團戰中都比較出色。
雙因為被削弱了,所以在野外PK方面實在不怎么樣,同樣很依賴暴擊,瞬間輸出比較出色,善于偷襲。野外一對一的話非常依賴好的操作。否則因為血少防低,很吃虧。
魔劍野外PK就有點變態了,3個控制技能(2個單控,一個團控)除了弓以外,吃定其他所有職業,定身可以破連,抽藍么就是一個活靶子(除非是玩的很久的玩家,強化過MP的)。在國戰和團戰中,魔劍的作用更是無法替代,一個魔劍控制3,4個人都是小菜一碟。而且魔劍的傷害也不低,防御也一般,外加攻擊技能都有擊倒和擊暈的效果,野外PK直接控制到死。
綜上所述,還是選擇魔劍比較好。