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            文化部網游審批(文化部網游審批要多久)

            更新時間:2023-03-02 04:13:01 閱讀: 評論:0

            新聞發布總署和文化部,在對網絡及網絡游戲的審批與執行方面,誰最大?拜托各位了 3Q

            前者,也就是新聞出版總署 補充: 去年,國務院常務會議審議通過了國務院部分部門的“三定”規定。規定明確了一些行業的管理歸屬:在電影、音像制品、動漫和 網絡游戲 管理方面,明確動漫和網絡游戲管理職責統一由 文化部 承擔,音像制品管理職責統一由 新聞出版總署 承擔。但令人費解的是,網游的版號審批權依然歸于版署所有,所以,網游的主管權歸了文化部,但版署對于網游企業而言仍然具有生殺予奪的大權。

            如何辦理文化部游戲備案?

            1、文化部網絡游戲備案申報表;
            2、游戲主題及內容說明書;
            3、游戲操作說明;
            4、游戲樣品:提供3份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;
            5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本;
            6、申請單位的《網絡文化經營許可證》和《營業執照》復印件
            7、自行審核報告;
            8、游戲的《軟件著作權登記證書》復印件或自主著作權聲明文件,如報備單位不是游戲著作權權利人,需附加提交相應的運營合同或授權書章;
            9、如國產網絡游戲采用聯合運營模式,則還需提供如下材料:
            (1)《國產網絡游戲聯合運營情況登記表》;
            (2)游戲著作權人或經授權的網絡游戲經營單位與各聯合運營單位簽署的合同或代理協議的復印件;
            (3)所有聯合運營單位的《網絡文化經營許可證》和《營業執照》復印件
            (4)各聯合運營單位就該款游戲出具的自行審核報告。

            做網游怎么申請文化許可證

            企業申請文網文許可證需要準備以下材料:

            1、營業執照副本;

            2、法人身份證;

            3、股東身份證;

            4、若股東里有法人股東需提供法人股東營業執照副本、公司章程;

            5、公司章程;

            6、股權結構圖;

            7、公司近期為員工所上社保證明;

            8、已設立分公司營業執照或控股子公司營業執照復印件及相應章程;

            9、域名注冊證書(域名必須以申請證件公司名義申請);

            10、行業主管部門前置審批文件;

            11、公司主要管理、技術人員二代身份證正反面彩色掃描件。

            企業申請文網文的流程:

            1、擬申請文網文的企業依照應當向所在地省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門提出;

            2、申請設立經營性互聯網文化單位,應當采用企業的組織形式;

            3、對申請設立經營性互聯網文化單位的,省、自治區、直轄市人民政府文化行政部門應當自受理申請之日起20個工作日內提出初審意見上報文化部;

            4、文化部自收到初審意見之日起20個工作日內做出批準或者不批準的決定,批準的,發給《網絡文化經營許可證》不批準的,應當說明理由;

            5、核證校檢,下證領證,不批準的,按照退回說明修改后,可重新提交。


            關于游戲限制政策!

            文化部公布了《網絡游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》)全文,該《辦法》對網絡游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任做出明確規定。

            是我國第一部專門針對網絡游戲進行管理和規范的部門規章,將從今年8月1日實施。 南都訊 記者譚人瑋 昨日,文化部公布了《網絡游戲管理暫行辦法》該《辦法》對網絡游戲的娛樂內容、市場主體、經營活動、運營行為、管理監督和法律責任做出明確規定。

            是我國第一部專門針對網絡游戲進行管理和規范的部門規章,將從今年8月1日實施。

            《辦法》給市場規模達258億元(2009年數據)的網絡游戲行業定下了規則,進口網游上線運營需獲得文化行政部門審查批準;網游中不得設置強制對戰,禁止博彩寶箱。

            游戲賬戶需通過有效身份證件實名注冊;《網絡文化經營許可證》的審批權限由文化部下放至省級文化行政部門。

            用戶不實名,罰運營商最高2萬《辦法》第二十一條規定,“網絡游戲運營企業應當要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。”

            否則由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,并可根據情節輕重處20000元以下罰款。

            《辦法》明確要求保護未成年人,包括“采取技術措施禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能”,“限制未成年人的游戲時間”,“禁止向未成年人提供網絡游戲虛擬貨幣交易服務”。

            在昨天上午文化部舉行的新聞通氣會。文化市場司網絡文化處處長劉強強調,“實名注冊是《辦法》提出的非常關鍵的一個制度安排。

            實名注冊是按照中央和整個互聯網發展的要求,加大管理力度的一個措施。這要求網絡游戲運營企業在用戶信息注冊時,設置一個針對實名注冊的系統和環節。”

            進口網游審批權分工《辦法》明確規定國務院文化行政部門依法對進口網絡游戲進行內容審查,進口網游需獲得審查批準后,方可上網運營。

            但同時,文化部的態度也有所轉變。文化部辦公廳副巡視員李雄表示,根據國務院“三定”規定及中央編辦發[2009]35號文件的規定,《辦法》規定“經有關部門前置審批的網絡游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營”。

            據稱,此舉避免了網絡游戲管理中曾經出現的多頭管理、重復審批的現象,明確了網絡游戲行業管理與出版管理的職責分工。

            《魔獸世界》大陸運營商網易公司對南都記者表示,他們歡迎這一《辦法》的出臺,這會使網絡游戲行業朝著更健康的方向發展。

            他們也將一如既往地遵守有關部門的規定。其他網絡游戲大公司目前尚未對此發表意見。

            不得強制對戰 《辦法》還規定,不得設置未經網絡游戲用戶同意的強制對戰。

            不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務。

            終止運營網絡游戲,或者網絡游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告,并妥善處理用戶尚未使用的網絡游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務。

            保護國家秘密、商業秘密和用戶個人信息等。


            網絡游戲究竟誰審批?

            版署:未經授權部門自設審查 干擾管理程序

            摘要:有的部門未經國務院授權,自設網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審查,造成重復審批,干擾了正常的管理程序。
            在玩家苦等了40余天后,網易終于在昨日發出公告稱游戲開服已經進入最后環節,網易也希望讓大家盡快游戲,不過仍然需要政府批準。(點擊查看)玩家紛紛對游戲審批程序和時間發表看法。

            《南方周末》撰文中也提到“現在審查一款游戲比審查電影還復雜,工商、稅務、團中央、婦聯全在其中,根本就是小題大做。”(點擊查看)

            新聞出版總署應該也察覺到了此事的重要性,于是發出《通知》,其中提到有的部門未經國務院授權,自設網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審查,造成重復審批,干擾了正常的管理程序。

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            以下為新聞出版總署《通知》原文:

            新聞出版總署近日下發《關于加強對進口網絡游戲審批管理的通知》(以下簡稱《通知》),進一步規范網絡游戲出版服務的前置審批和對境外著作權人授權的網絡游戲作品的審批和監督管理工作,規范與進口網絡游戲相關的會展交易活動。

            《通知》說,網絡游戲出版服務業經過多年的規范引導,取得了快速發展,總體情況是好的。但是,近一個時期,也出現了一些不容忽視的問題:一些非法企業通過互聯網大肆傳播色情暴力等不良游戲作品;有的企業未經審批擅自出版運營進口網絡游戲;

            有的境外機構打著技術輸入的幌子,在相關展覽、會議中大量推廣、演示未經審批的境外游戲作品,造成不良社會影響;有的部門未經國務院授權,自設網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審查,造成重復審批,干擾了正常的管理程序。

            針對上述情況,《通知》指出:新聞出版總署是唯一經國務院授權負責境外著作權人授權的進口網絡游戲的審批部門,任何企業在中國境內從事網絡游戲出版運營服務,必須經新聞出版總署進行前置審批,取得具有網絡游戲出版服務范圍的互聯網出版服務許可證,未經審批許可,擅自從事網絡游戲出版運營服務的,一經發現,立即依法取締;

            任何境外著作權人授權的進口網絡游戲作品,未經新聞出版總署審查批準,一律不得在境內提供出版運營服務;在境內舉辦各種游戲的會展交易節慶活動中,凡涉及境外游戲作品的展示、演示、交易、推廣等內容的,必須按進口網絡游戲審批規定,事先報新聞出版總署審查批準,違者將依法予以取締,并追究主辦、承辦單位和相關企業的責任。

            《通知》要求,有關報紙、雜志及網絡媒體要發揮輿論監督作用,不得為違規行為和活動進行報道和宣傳;各地新聞出版行政部門要加強管理和監督,根據通知要求,對本地區相關企業和活動進行一次集中清理,對違反國家相關法律法規的行為,要堅決查處糾正,確保網絡游戲出版服務業健康有序發展。(記者程曉龍)

            《通知》中雖然提及某些未經授權部門自設審查,干擾管理程序,但并未在“針對上述情況”一段中說明針對此現象的應對措施。此《通知》是否能有效解決目前的問題,還有待時間的驗證。

            游戲備案申請流程?

            國產游戲運營備案申請材料及方法

            相關規定:游戲上線運營后的30日內在文化部做游戲運營備案。

            新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案(網絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。

            一、游戲運營備案需要提交的材料

            1、文化部網絡游戲產品備案申報表
            2、產品主題以及內容說明書;
            3、游戲操作說明;
            4、游戲樣品;

            (1)客戶端游戲:提供3份游戲客戶端(網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體,在光盤上粘貼“游戲公司-游戲名稱”格式的標志),并提供3份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;

            (2)網頁游戲:提供游戲服務器登錄地址,并提供3份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;

            (3)手機游戲:提供裝有報備游戲的手機3臺(備案后退還)或可在電腦上使用的模擬器地址,并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;
            (4)其他游戲:根據游戲情況提供3份可遍歷所有游戲內容的載體或媒介。
            5、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本;
            6、申請單位的《網絡文化經營許可證》和《營業執照》復印件;
            7、自行審核結果(含可能存在爭議內容的相關說明);
            8、游戲的《計算機軟件著作權登記證書》復印件(非申報單位自主研發的游戲產品,則需提供該游戲產品著作權人出具的授權運營協議或相關合同等文件);
            9、游戲若采用聯合運營的運營模式,則需提供所有聯合運營單位簽署的代理協議合同的復印件,以及所有聯合運營單位的《網絡文化經營許可證》和《營業執照》復印件,并填寫《文化部國產網絡游戲聯合運營情況登記表》(表格詳見文章下方推薦)。


            游戲運營備案流程

            1、將書面內容審查材料快遞至文化部文化市場司網絡文化處;
            2、登錄“文化部網絡游戲內容審查網上申報及進度查詢系統”,錄入游戲基本信息并將電子版內容審查材料打包上傳;
            3、文化部將在系統中發布材料補充通知,請各申報單位及時登陸系統查詢進度并在規定期限內及時補全相關材料;對超期未補全材料的,將退回材料并視為放棄本次申報;
            4、文化部收到進口網絡游戲內容審查申請后二十個工作日(不含專家審查時間)內,由審查委員會對進口網絡游戲進行內容審查。審查合格的,發給“中華人民共和國進口網絡游戲批準單”,準予上線運營;審查不合格的,不予進口,并說明理由。

            經營性互聯網文化單位運營的國產網絡游戲應當自上線運營之日起30日內報文化部備案。已備案的國產網絡游戲應當在其運營官網指定位置及游戲內顯著位置標明備案編號。國產網絡游戲內容發生實質性變動的,網絡游戲運營企業應當自變更之日起30日內向文化部進行備案。



            進口游戲運營備案申請材料及流程

            進口游戲備案的法律依據是《文化部關于加強網絡游戲產品內容審查工作的通知》《關于網絡游戲發展和管理的若干意見》《關于凈化網絡游戲軟件的工作方案》《游戲產品內容審查標準》來進行的進口網游備案材料:

            一、進口網絡游戲產品內容審查申報表(點擊查看申報表);

            二、進口網絡游戲產品材料登記表(登記表詳見文章下方推薦);

            三、產品主題以及內容說明書;

            四、產品操作說明(中、外文文本);

            (1)客戶端游戲:提供3份游戲客戶端(網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體,在光盤上粘貼“游戲公司-游戲名稱”格式的標志),并提供3份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;

            (2)網頁游戲:提供游戲服務器登錄地址,并提供3份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;

            (3)手機游戲:提供裝有報備游戲的手機3臺(備案后退還)或可在電腦上使用的模擬器地址,并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;

            (4)其他游戲:根據游戲情況提供3份可遍歷所有游戲內容的載體或媒介。

            五、產品樣品(中、外文文本,包括網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應具備最高管理權限(或最高游戲級別);  

            六、游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本(中、外文文本);  

            七、產品版權貿易或運營代理協議(中、外文文本)、原始版權證明書、版權授權書副本或復印件;  

            八、產品輸出國家或地區對該游戲產品的分級評價或有關證明;  

            九、申請單位的網絡文化經營許可證和《營業執照》復印件;  

            十、自行審核結果(含可能存在爭議內容的相關說明);  

            十一、內容審查所需的其他文件。  

            游戲運營備案審批流程:

            文化部收到進口游戲產品內容審查申請后,由審查委員會對進口游戲產品進行內容審查,并提出初審意見;初審合格的,準予公測。在公測開始后的30日內,文化部根據審查委員會提交的內容審查意見和公測結果(審批結果需要60-90天),做出批準或者不批準的決定,批準的,發給批準文件,方可正式投入運營。


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            標簽:文化部   網游   要多久
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