maya繼續(xù)進(jìn)入瀏覽
親愛的用戶們,Verge3D支持Maya了! 作為一個(gè)強(qiáng)大的3D創(chuàng)作工具,Autodesk Maya在動(dòng)畫、游戲、影視包裝、三維交互等多個(gè)領(lǐng)域擁有廣大的用戶群。從今天起,Verge3D將為廣大用戶提供基于glTF標(biāo)準(zhǔn)的Maya到WebGL集成。 我們現(xiàn)已發(fā)布Verge3D for Maya的“alpha”版。作為新產(chǎn)品的第一步,我們目前只提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的導(dǎo)出Maya項(xiàng)目到glTF 2.0格式的基礎(chǔ)工具包,支持以下功能屬性: •包含UV、法線和切線的多邊形幾何體或NURBS幾何體 •包含基礎(chǔ)顏色、金屬性、粗糙度、散射度和法線貼圖組件的,適用于glTF的PBR材質(zhì) •HDR環(huán)境和基于圖像的照明 •包含循環(huán)模式、偏移和重復(fù)計(jì)數(shù)選項(xiàng)的全對(duì)象動(dòng)畫 •支持多維材質(zhì) •輪廓,LZMA壓縮,抗鋸齒,HDR渲染導(dǎo)出選項(xiàng) •相機(jī)設(shè)置(控制模式,限制,速度,平移) •具有顏色,強(qiáng)度和衰減設(shè)定的環(huán)境光、平行光、點(diǎn)光源和聚光燈 盡管如此,該alpha版本仍然支持Verge3D的應(yīng)用管理器和可視化腳本編輯器——Puzzles拼圖編輯器。這些工具歷經(jīng)兩年開發(fā),允許非編程人員為各種行業(yè)(如電子商務(wù)、電子學(xué)習(xí)、AR/VR體驗(yàn)或?yàn)g覽器游戲)創(chuàng)建全面的WebGL交互式應(yīng)用。 在首個(gè)Alpha版本中,我們僅內(nèi)置了兩個(gè)演示案例:一個(gè)是Simple Configurator,它展示了如何將可定制的動(dòng)畫模型放到WebGL環(huán)境中;另一個(gè)是Spinner——可集成在WooCommerce在線商店的3D產(chǎn)品頁面中。更多的案例將在未來的更新中引入。 我們相信,隨著引入對(duì)Maya的支持,Verge3D在專業(yè)WebGL圖形創(chuàng)建解決方案領(lǐng)域的影響將更為廣泛和成熟。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這也將有利于已經(jīng)在使用Blender和3ds Max版本Verge3D的用戶。 歡迎下載與試用Verge3D for Maya,同時(shí)期待您通過社區(qū)論壇、我們的社交賬戶、官方用戶QQ群、郵件等任意方式為我們提意見與建議! Verge3D for Maya下載鏈接:https://www.soft8soft.com/get-verge3d/
Verge3D 2019-12-22 19:52:50 534 0
Verge3D for Maya 正式版發(fā)布!
https://www.oschina.net/news/114086
Verge3D for Maya正式發(fā)布了!這是我們又一個(gè)新的里程碑!自此,Verge3D這一面向藝術(shù)家與設(shè)計(jì)師的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)設(shè)計(jì)工具套件,已支持Blender、Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya三大DCC套件。 什么是Verge3D 有了Verge3D,設(shè)計(jì)師可以使用3ds Max、Maya及Blender等設(shè)計(jì)軟件設(shè)計(jì)創(chuàng)作沉浸式的三維網(wǎng)頁體驗(yàn)。通過使用Verge3D的可視化腳本編輯器,設(shè)計(jì)師無需任何代碼編程,直接拖拽拼圖模塊即可創(chuàng)建可交互的場(chǎng)景。 蒸汽朋克——互動(dòng)三維網(wǎng)頁應(yīng)用(茶壺加熱器) 您可以通過Verge3D的云服務(wù)托管和分享應(yīng)用,也可以直接將應(yīng)用發(fā)布在自己的服務(wù)器上。 我能做什么? Verge3D可以用于創(chuàng)建任何類型的交互應(yīng)用,例如電商產(chǎn)品3D配置器或?yàn)g覽器、電子互動(dòng)教學(xué)課件、醫(yī)療可視化、AR/VR體驗(yàn)或可運(yùn)行在瀏覽器中的3D游戲等等。下面這個(gè)視頻是一些基于Verge3D創(chuàng)作的應(yīng)用作品,快來看看吧: 此處為視頻,點(diǎn)擊鏈接查看: https://www.bilibili.com/video/av57175114/ 看著很精彩吧?我們還有 更多案例 ! 工具與工作流程 Verge3D在Blender與3ds Max用戶中已經(jīng)獲得了極大的認(rèn)可,并形成了簡(jiǎn)潔高效的工作流程。我們從用戶反饋中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),優(yōu)化產(chǎn)品,終于將這一優(yōu)化過的用戶體驗(yàn)引入給Maya用戶群體。這里是一個(gè)簡(jiǎn)單的工作流程介紹: glTF導(dǎo)出器與快速預(yù)覽 在Maya中安裝和啟用Verge3D插件后,您可以直接將場(chǎng)景導(dǎo)出為glTF 2.0格式文件,這是當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)3D圖形行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 Maya中的茶壺加熱器應(yīng)用,可從Verge3D菜單中點(diǎn)擊Sneek Peak一鍵預(yù)覽。 通過Sneak Peak功能,無需重復(fù)導(dǎo)出文件,您可以在網(wǎng)頁瀏覽器中快速預(yù)覽場(chǎng)景。 應(yīng)用管理器與應(yīng)用模板 將設(shè)計(jì)資產(chǎn)轉(zhuǎn)換為網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的格式只是一個(gè)好的開始,您還需要將3D圖形與HTML文件有機(jī)地結(jié)合起來,并使其功能齊備——這樣才是一個(gè)可網(wǎng)絡(luò)中隨時(shí)啟動(dòng)的優(yōu)質(zhì)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。 暗黑模式下的應(yīng)用管理器 Verge3D的應(yīng)用管理器是為了高效、便捷地管理項(xiàng)目任務(wù),通過它您可以一鍵創(chuàng)建、管理、發(fā)布3D網(wǎng)頁應(yīng)用。 用拼圖來創(chuàng)作交互 現(xiàn)在您已經(jīng)將三維資產(chǎn)上傳至網(wǎng)絡(luò),那么緊接著該如何使其可交互以響應(yīng)用戶的操作?別擔(dān)心,有了Verge3D拼圖編輯器這一可視化腳本編輯環(huán)境,您可以用拖拽拼接的方式,輕松有趣地創(chuàng)作出復(fù)雜的行為場(chǎng)景。 AR小游戲的拼圖模塊實(shí)例 我們推薦您閱讀初學(xué)者指南,其中我們?cè)敱M描述了操作步驟。 Verge3D for Maya的發(fā)行版中,都有什么內(nèi)容? 簡(jiǎn)易定制器Demo 雖然這是Verge3D for Maya的第一個(gè)正式版本,但它已經(jīng)功能完備,可用于生產(chǎn)實(shí)踐了,支持的功能列表如下: 擁有UV、法線和切線的多邊形幾何體與NURBS幾何體; PBR材質(zhì)的基礎(chǔ)色、金屬度、粗糙度、環(huán)境光遮蔽、散射、透明度、法線貼圖特性; 基于圖像的照明與反射; HDR渲染流程; 具有多種播放模式的完整物動(dòng)畫、融合變形動(dòng)畫及骨骼動(dòng)畫; 輪廓、綻放、SSAO、景深、顏色校正和其他后期處理效果; 環(huán)境光、面光源、點(diǎn)光源和聚光燈; 深度貼圖陰影映射 可定制布局與主題的應(yīng)用模版 WordPress和WooCommerce集成 電商產(chǎn)品3D定制器(指尖陀螺Demo) 以上提到的功能,均可在Verge3D發(fā)行版中提供的案例中查看。 開始冒險(xiǎn)吧! 快來下載Verge3D for Maya的無限制試用版,并開始創(chuàng)作您的第一個(gè)Web3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用吧!歡迎您加入我們的在線論壇,期待能為您答疑解惑!
Verge3D 2020-03-15 10:28:16 1k 1
MAYA打造龍卷風(fēng)特效教程
https://my.oschina.net/u/4844732/blog/5240923
MAYA打造龍卷風(fēng)特效教程 首先使用Maya中的Dynamics(動(dòng)力學(xué))模塊,Dynamics(動(dòng)力學(xué))模塊是很多使用MAYA制作特效用戶的一個(gè)核心。在Dynamics(動(dòng)力學(xué))模塊找到particles(粒子系統(tǒng))的Create Emitter (創(chuàng)建發(fā)射器)。 接下來點(diǎn)開Create Emitter(創(chuàng)建發(fā)射器)的屬性來設(shè)置一下發(fā)射器的屬性設(shè)置。 創(chuàng)建完粒子播放一下觀察粒子的動(dòng)態(tài),發(fā)現(xiàn)粒子的動(dòng)態(tài)在三維空間里成球狀發(fā)射。 那么現(xiàn)實(shí)中的Tornado是旋轉(zhuǎn)的,但是Maya中的particles發(fā)射方式是放射型,這樣沒有辦法去叫particles形成一個(gè)旋轉(zhuǎn)。 MAYA里有fluid(流體),fluid制作火和煙塵很真實(shí),但是fluid非常不容易控制,用MAYA的particles形態(tài)驅(qū)動(dòng)fluid的煙塵效果,把這兩個(gè)系統(tǒng)融入到一起。 使用Maya中的函數(shù)控制particles的空間位置。兩個(gè)函數(shù)是制作Tornado的重要部分,他們分別為 sin、cos ,兩個(gè)函數(shù)的原理: Sin與Cos函數(shù)取某個(gè)角并返回直角三角形兩邊的比值。此比值是直角三角形中該角的對(duì)邊長(zhǎng)度與斜邊長(zhǎng)度之比。結(jié)果的范圍在-1到1之間。這樣兩個(gè)函數(shù)的曲線圖不用多說。 那么這兩個(gè)函數(shù)使用在一起 形成的是一個(gè)圓圈,分別叫particles、position的兩個(gè)軸向個(gè)等于一個(gè)函數(shù),叫particles形成圓形。接下來寫Tornado的expression_r(表達(dá)式)。 把這個(gè)表達(dá)式寫在運(yùn)行表示式里,因?yàn)閜articles這個(gè)形成是在運(yùn)行的過程中產(chǎn)生圓體。現(xiàn)在得到了兩個(gè)函數(shù)的軸向我們分別把這兩個(gè)函數(shù)給particleShape1.position。 播放一下,在頂視圖觀察particles 的 position。在運(yùn)行的時(shí)候所有particles都位置圍繞發(fā)射器中心旋轉(zhuǎn)。 所有的particles都聚集在一起形成了一個(gè)particles的點(diǎn),叫particles圍繞著發(fā)射器中心各自的位置都不一致,用MAYA提供particle的ID號(hào)在時(shí)間上做個(gè)小小的手腳,這樣可以使得每個(gè)particles創(chuàng)建出來的位置與時(shí)間加上自己ID號(hào)碼的一個(gè)數(shù)值變化。 得到了每個(gè)particles所形成的圓圈的位置。叫particles半徑的位置不同,為particles的屬性里添加一個(gè)空的屬性作為函數(shù)存儲(chǔ)。 添加完radius_to自定義屬性,在particleShape1.radius_to里寫一個(gè)創(chuàng)建表達(dá)式,設(shè)置為particles半徑的位置。 創(chuàng)建完畢必須使得這個(gè)表達(dá)式在particles運(yùn)行,用表達(dá)式乘以這個(gè)自定義屬性,否則這個(gè)屬性的表達(dá)式為空計(jì)算數(shù)率。 完成了旋轉(zhuǎn)和半徑的問題,完成Tornado的Y軸方向和Tornado的形狀問題。 為particles添加自定義屬性,為這個(gè)自定的屬性添加創(chuàng)建表達(dá)式,為了使得龍卷風(fēng)Y軸方向有數(shù)值,使用rand()隨機(jī)函數(shù)。同樣這個(gè)屬性也必須在particles運(yùn)行表達(dá)式里的Y軸上加上自定義的屬性。 制作Tornado的半徑形狀,繼續(xù)為particles添加自定義屬性,為這個(gè)自定的屬性添加ramp(漸變),之后乘到particles運(yùn)行表達(dá)式里的半徑前就可以完成形狀。 制作Tornado左右擺動(dòng)的動(dòng)作,選擇Tornado擺動(dòng)的軸向,選擇好擺動(dòng)的軸向加上一個(gè)noi(躁波)的函數(shù)就可以,直接寫在particles運(yùn)行表達(dá)式里。 制作Tornado的走向問題。創(chuàng)建一個(gè)locator再給locator和曲線之間做一個(gè)motionPath(路徑動(dòng)畫)叫particles的position加上locator X Y Z的位移就可以讓Tornado articles按路徑移動(dòng)。 最后調(diào)節(jié)各種參數(shù)使得Tornado動(dòng)態(tài)和細(xì)節(jié)加以完美。
貓撲風(fēng)鈴 2021-09-09 00:23:39 2 0
MAYA安裝失敗怎樣卸載重新安裝MAYA,解決MAYA安裝失敗的方法總結(jié)
https://my.oschina.net/u/4355169/blog/3465091
技術(shù)帖:MAYA沒有按照正確方式卸載,導(dǎo)致MAYA安裝失敗。樓主也查過網(wǎng)上關(guān)于如何解決MAYA安裝失敗的一些文章,是說刪除幾個(gè)MAYA文件和MAYA軟件注冊(cè)表就可以解決MAYA安裝失敗的問題,實(shí)際的情況并沒有這么簡(jiǎn)單,導(dǎo)致MAYA安裝失敗的原因有很多種。MAYA安裝時(shí)產(chǎn)生了幾萬條注冊(cè)表,想要徹底卸載MAYA軟件再重新安裝MAYA,就有幾萬條MAYA注冊(cè)表要?jiǎng)h除,非人力所能為。現(xiàn)在雖然360或一些卸載軟件提供了強(qiáng)力卸載MAYA的工具,可以將MAYA注冊(cè)表和一些MAYA目錄的MAYA殘留信息刪除,但仍不能確保將MAYA所有相關(guān)dll程序文件、exe可執(zhí)行文件和注冊(cè)表全部徹底刪除干凈。MAYA安裝失敗還和C++版本問題有關(guān),因?yàn)槊總€(gè)版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而開發(fā)的,如果是這種情況,重裝系統(tǒng)C++問題還是可能會(huì)存在的。安裝成功后,如果缺少必要的dll動(dòng)態(tài)鏈接庫文件,也會(huì)導(dǎo)致MAYA啟動(dòng)和注冊(cè)失敗。上面說了這么多,只是幾種MAYA安裝失敗最常見的情況。這里使用到一個(gè)MAYA卸載工具(AUTO Uninstaller),專門用來解決卸載修復(fù)MAYA軟件卸載安裝失敗的問題。MAYA卸載工具(AUTO Uninstaller)會(huì)自動(dòng)執(zhí)行一系列問題的排查和修復(fù),極大的節(jié)省了排除安裝MAYA失敗問題的時(shí)間。卸載之后,建議最好用Autodesk官方原始的安裝包,壓縮包的常常會(huì)缺少一些組件也可能導(dǎo)致MAYA安裝失敗,安裝時(shí)還要使用管理員帳戶進(jìn)行安裝。 AUTO Uninstaller 更新下載地址 地址一(騰訊微云) 地址二(百度網(wǎng)盤) 提取碼:foip 地址三(直接下載) 解決方法: 1、選擇MAYA軟件 2、選擇MAYA軟件的版本 3、點(diǎn)擊“開始卸載&修復(fù)”按鈕 4、卸載后重新安裝MAYA軟件、可以使用了、開心
osc_va99gtv4 2019-07-14 19:20:00 25 0
MAYA安裝失敗怎樣卸載重新安裝MAYA,解決MAYA安裝失敗的方法總結(jié)
https://my.oschina.net/u/4355169/blog/3465289
技術(shù)帖:MAYA沒有按照正確方式卸載,導(dǎo)致MAYA安裝失敗。樓主也查過網(wǎng)上關(guān)于如何解決MAYA安裝失敗的一些文章,是說刪除幾個(gè)MAYA文件和MAYA軟件注冊(cè)表就可以解決MAYA安裝失敗的問題,實(shí)際的情況并沒有這么簡(jiǎn)單,導(dǎo)致MAYA安裝失敗的原因有很多種。MAYA安裝時(shí)產(chǎn)生了幾萬條注冊(cè)表,想要徹底卸載MAYA軟件再重新安裝MAYA,就有幾萬條MAYA注冊(cè)表要?jiǎng)h除,非人力所能為。現(xiàn)在雖然360或一些卸載軟件提供了強(qiáng)力卸載MAYA的工具,可以將MAYA注冊(cè)表和一些MAYA目錄的MAYA殘留信息刪除,但仍不能確保將MAYA所有相關(guān)dll程序文件、exe可執(zhí)行文件和注冊(cè)表全部徹底刪除干凈。MAYA安裝失敗還和C++版本問題有關(guān),因?yàn)槊總€(gè)版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而開發(fā)的,如果是這種情況,重裝系統(tǒng)C++問題還是可能會(huì)存在的。安裝成功后,如果缺少必要的dll動(dòng)態(tài)鏈接庫文件,也會(huì)導(dǎo)致MAYA啟動(dòng)和注冊(cè)失敗。上面說了這么多,只是幾種MAYA安裝失敗最常見的情況。這里使用到一個(gè)MAYA卸載工具(AUTO Uninstaller),專門用來解決卸載修復(fù)MAYA軟件卸載安裝失敗的問題。MAYA卸載工具(AUTO Uninstaller)會(huì)自動(dòng)執(zhí)行一系列問題的排查和修復(fù),極大的節(jié)省了排除安裝MAYA失敗問題的時(shí)間。卸載之后,建議最好用Autodesk官方原始的安裝包,壓縮包的常常會(huì)缺少一些組件也可能導(dǎo)致MAYA安裝失敗,安裝時(shí)還要使用管理員帳戶進(jìn)行安裝。 AUTO Uninstaller 更新下載地址 地址一(騰訊微云) 地址二(百度網(wǎng)盤) 提取碼:foip 地址三(直接下載) 解決方法: 1、選擇MAYA軟件 2、選擇MAYA軟件的版本 3、點(diǎn)擊“開始卸載&修復(fù)”按鈕 4、卸載后重新安裝MAYA軟件、可以使用了、開心
osc_va99gtv4 2019-07-14 19:19:00 44 0
安裝了Anaconda之后,Maya運(yùn)行報(bào)錯(cuò),Python 找不到 Maya 的 Python 模塊
https://my.oschina.net/u/4271062/blog/3599010
以前Maya用的好好地,結(jié)果安裝了Anaconda之后,maya啟動(dòng)以后,日志就會(huì)報(bào)錯(cuò)(如下),只能自主建模,不能打開以前創(chuàng)建的模型,也不能導(dǎo)入fbx,錯(cuò)誤提示就是Maya找不到Python模塊,在網(wǎng)上查詢有關(guān)資料,最后通過如下方式解決問題: 第一步:找到 "E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\xgen\scripts\xgenm"目錄下的xgGlobal.py文件(注意,對(duì)應(yīng)到您自己的安裝目錄),打開文件,在文件頭部添加如下代碼(大概在42行,含注釋): import stringimport osimport xgenm as xgen #上面三行是原有代碼,只需要添加下面三行即可 import sysreload(sys)sys.tdefaultencoding('utf-8') 第二步: 在桌面上找到 "此電腦",,點(diǎn)擊右鍵,選擇屬性,打開 選擇"高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置",打開 選擇 "環(huán)境變量(N)...",打開 在系統(tǒng)變量列表中找到"PYTHON_PATH"或者"PYTHONHOME"或者是與Python相關(guān)的變量名,選中,點(diǎn)擊刪除,或者重命名成別的字段,然后重啟電腦,錯(cuò)誤消除,Maya又可以正常工作了,Anaconda也能正常工作。 --------------------------------------------------------------------------------------Maya錯(cuò)誤日志--------------------------------------------------------------------------------------------------- 找不到 maya.utils._guiExceptHook。Python 環(huán)境無效: Python 找不到 Maya 的 Python 模塊Python Environment: PYTHONHOME = E:\Anaconda3\install1\ PYTHONPATH = ;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/ATF/scripts;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/boss;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/prets;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/apiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/googleapiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/httplib2;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASH;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASHAET;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MayaToAE;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/oauth2client;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/uritemplate;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources/icons;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/fbx/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;C:/solidangle/mtoadeploy/2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/substance/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/cafm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/xmaya;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/brushes;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/dialogs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/fxmodules;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/tabs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/util;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/widgets;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts System modules located at: E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin\python27.zip Search path (sys.path): E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018 E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\ATF\scripts C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\boss C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\prets C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\apiclient E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\flux E:\AutoDesk\maya2018\instal
windons正在查找maya.exe如果想親自尋找文件瀏覽請(qǐng)點(diǎn)擊, 安裝maya2014總是
你點(diǎn)的圖標(biāo)是不是你新安裝的maya快捷方式啊,出現(xiàn)這個(gè)的原因是你點(diǎn)開的快捷方式指向的程序不存在了,有可能是你以前安裝的其他版本的maya卸載后殘留的快捷方式。
另一種可能就是你的maya并沒有安裝成功,你可以在開始菜單里找找看有沒有autodesk文件夾里的maya2014,從那里面啟動(dòng)試試
瑪雅maya怎么進(jìn)不去?
可能文件有中文名稱,或者是文件在有中文名稱的路徑下面,maya軟件對(duì)中文支持不好,改下文件的名稱為英語或者拼音,把路徑也改成英文或者拼音就可以了。
要使用該著色器,您必須在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 環(huán)境中工作,并啟用 dx11shader.mll 插件。有關(guān)詳細(xì)信息。
該文件在Maya Hypershade編輯器打開,創(chuàng)建一個(gè)材料,然后創(chuàng)建一個(gè)2Dfile節(jié)點(diǎn),畫2Dfile接觸加載中2Dfile材料連接到創(chuàng)建材料已保存的文件給后對(duì)象。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加載并查看自己的 HLSL 著色器。使用 Hypershade 創(chuàng)建 DirectX 11 shader 時(shí),會(huì)自動(dòng)連接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改為加載自定義 HLSL 著色器。
關(guān)于怎樣學(xué)習(xí)maya的問題,求系統(tǒng)的步驟.自學(xué)
一 Maya自學(xué)需要多久?或許很久很久,或許很快很快,你定。
有的人自學(xué)Maya,可能需要半天,因?yàn)榘胩煲院缶拖敕艞壛恕?/p>
有的人自學(xué)Maya,可能需要半輩子,因?yàn)槿齑螋~兩天曬網(wǎng)。
有的人自學(xué)Maya,可能需要倆月,因?yàn)檎J(rèn)真執(zhí)著用心不放棄。
不是學(xué)Maya需要多少時(shí)間,而是你要給Maya多少時(shí)間,時(shí)間掌握在你的手里,如果你認(rèn)真對(duì)待,那么Maya會(huì)讓你很快的學(xué)會(huì),如果你吊兒郎當(dāng)?shù)膶W(xué)Maya,我估計(jì)學(xué)的也只能馬馬虎虎的,學(xué)習(xí)的多久,是自己爭(zhēng)取來的。
二 怎么樣才能學(xué)好Maya?學(xué)習(xí)別人的精華,為我所用,強(qiáng)大自己。
希望大家學(xué)習(xí)Maya的時(shí)候,不要把心思放在難或者不難的角度,如果總是這么想問題,還沒開始就嚇的心驚膽戰(zhàn)的不敢學(xué)了,很多人是自己把自己嚇?biāo)赖模耆珱]那個(gè)必要,說破了大天,它也只是一個(gè)軟件,其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,用平常心去學(xué)就好了,沒必要忐忑。Maya是一個(gè)很好的軟件,我們不僅僅要學(xué)這個(gè)軟件的技術(shù),還要學(xué)習(xí)這個(gè)軟件背后的設(shè)計(jì)思維,比如用Maya做游戲建模的思維,只有才思維的帶動(dòng)下,才能展現(xiàn)技術(shù)的價(jià)值,所以我們不僅僅要學(xué)習(xí)Maya的術(shù),還要學(xué)習(xí)Maya的道,只有這樣才能真正的玩轉(zhuǎn)游戲建模通過maya.
希望大家在學(xué)習(xí)Maya的過程當(dāng)中不要閉門造車,把眼光和格局放的更遠(yuǎn)一點(diǎn),技術(shù)不是應(yīng)付的隨便學(xué)學(xué)就可以了,那樣浪費(fèi)了時(shí)間,什么也學(xué)不會(huì),要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來,只有這樣才能在別人面前驕傲的炫耀自己的技術(shù),要不然學(xué)個(gè)半半拉拉的,也沒什么意思。可能大家擔(dān)心那應(yīng)該怎么學(xué)呢?大家可以到網(wǎng)上聽一位大牛的Maya游戲建模每天晚上的直播課,他講Maya這一塊講的很通俗易懂很幽默,也會(huì)講到3dmax ,從一個(gè)整體層面講游戲建模這一塊,大家如果想聽的話,可以到他的maya游戲建模教程資料裙:首先開頭的一組數(shù)字是:296,然后中間的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。在學(xué)習(xí)當(dāng)中真正有效的方法是跟比自己強(qiáng)的人學(xué)習(xí),只有這樣才能有更強(qiáng)大的帶動(dòng)作用,和強(qiáng)者在一起的人肯定會(huì)成為強(qiáng)者,和弱者在一起的人最后只能成為弱者,這就是時(shí)代的法則,也是這個(gè)社會(huì)的真理,相信真理的人,不會(huì)吃苦奧。
三 如何學(xué)好maya?送給maya初學(xué)者的三十八句話。
如何學(xué)好Maya,不僅僅是每位初學(xué)者的疑問,甚至很多熟悉Maya的學(xué)習(xí)者們想更深入了解,但無從下手。有的甚至中途放棄了,一個(gè)好的學(xué)習(xí)方法和心得真的十分重要!希望下面的建議能幫到大家。
1、MAYA是一門獨(dú)立的課程,與其他3D軟件沒有任何聯(lián)系,如3dsmax基礎(chǔ)對(duì)學(xué)Maya毫無意義;把maya當(dāng)成一門新的課程學(xué)習(xí)。
2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等詞匯所迷惑;
3、不要忽視任何一個(gè)簡(jiǎn)單的小問題,它們往往并不簡(jiǎn)單,他會(huì)引伸出很多不同的知識(shí)點(diǎn);
4、學(xué)會(huì)了使用maya建模,并不代表你真正學(xué)會(huì)了MAYA;
5、學(xué)Cloth并不難,Animation、Dynamics、Fur、Live也不難——難的是長(zhǎng)期堅(jiān)持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書;
6、如果不是天才的話,看書看視頻自學(xué)Maya是不太可能的,去找個(gè)專業(yè)的老師吧,會(huì)讓你走少很多彎路;
7、我敢保證盡管你看再多的MAYA書籍,也是學(xué)不好MAYA腳本的;
8、“MAYA不行了,應(yīng)該學(xué)MAX!”可笑,MAX是容易上手,但絕對(duì)不夠MAYA強(qiáng)大;
9、“我到底該學(xué)什么,MAYA和MAX哪個(gè)好?”——?jiǎng)e問,無論哪個(gè)用心學(xué)就是對(duì)的;
10、“MAYA有錢途嗎”——建議你去搶銀行,前途不是MAYA給你的,是要你自己努力拼回來的!
11、“我英文不行啊!我只想學(xué)中文版的!”——世上無難事,只怕有心人,區(qū)區(qū)幾個(gè)英文都克服不了,怎樣學(xué)MAYA!
12、一事無成的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅(jiān)持的人;
13、與其把最新的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時(shí)的技術(shù)牢記在心里;
14、請(qǐng)謹(jǐn)記這一點(diǎn)——MAYA不僅僅是3D軟件;
15、學(xué)習(xí)MAYA最好的方法之一就是多練習(xí);
16、在任何時(shí)刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了;
17、別高估自己看第一遍書就能記住和掌握什么——請(qǐng)看第二遍、第三遍,而且請(qǐng)仔細(xì)看;
18、不要因?yàn)榭瓷先AYA和MAX有一點(diǎn)相同,就認(rèn)為它們的意義和作用完全一樣;
19、請(qǐng)不要認(rèn)為學(xué)過MAX再改學(xué)MAYA會(huì)有什么問題-——你只不過又在學(xué)一門全新的軟件而已,前面所謂的MAX基礎(chǔ)對(duì)MAYA來說完全沒意義;
20、學(xué)習(xí)好MAYA的秘訣就是:第一,學(xué)習(xí);第二,學(xué)習(xí):第三,還是學(xué)習(xí);
21、請(qǐng)把書上的例子親手到電腦上實(shí)踐,把在書中看到的有意義的例子擴(kuò)充,能舉一反三你才是真正的學(xué)會(huì)了這個(gè)知識(shí)點(diǎn);
22、請(qǐng)重視MAYA中的異常處理技術(shù),并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的工作中;
23、不要漏掉書中任何一個(gè)練習(xí)——請(qǐng)全部做完并記錄下思路,并經(jīng)常回顧自己以前做過的場(chǎng)景,并嘗試重做,把自己學(xué)到的新知識(shí)運(yùn)用進(jìn)去;
24、MAYA建模和maya材質(zhì)要同時(shí)學(xué)習(xí)和掌握;
25、當(dāng)你用MAYA到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時(shí),請(qǐng)不要馬上停手;請(qǐng)盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個(gè)設(shè)計(jì)的完整性,然后分析自己的錯(cuò)誤并重新設(shè)計(jì)和工作;
26、別心急,用MAYA確實(shí)不容易,既然決定了學(xué)MAYA,就請(qǐng)堅(jiān)持學(xué)下去;水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的;
27、每學(xué)到一個(gè)MAYA難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著對(duì)別人講解這個(gè)知識(shí)點(diǎn)并讓他理解--你能講清楚才說明你真的理解了;
28、請(qǐng)不斷的對(duì)自己做的場(chǎng)景提出更高的要求;
29、保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;
30、請(qǐng)熱愛MAYA!
31.看某些書,不要因?yàn)樗麄兒茈y而我們自己是初學(xué)者所以就不看。
32.如果不是天才的話,想學(xué)maya就不要想玩游戲--你以為你做到了,其實(shí)你的maya水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高,時(shí)刻記住,學(xué)maya是為了編游戲的;
33.浮躁的人容易問:maya和max哪個(gè)好;--告訴你吧,都好--只要你學(xué)就行;
34.浮躁的人分兩種: (a)只觀望而不學(xué)的人;(b)只學(xué)而不堅(jiān)持的人。
35.看得懂的書,請(qǐng)仔細(xì)看:看不懂的書,請(qǐng)硬著頭皮看;
36.別指望看第一遍書就能記住和掌握什么--請(qǐng)看第二遍、第三遍;
37.請(qǐng)不要認(rèn)為學(xué)過maz再改學(xué)maya會(huì)有什么問題--你只不過又在學(xué)一-門全新的軟件。
38.保存好你做過的所有的源文件--那是你最好的積累之一;
maya建模遇到的幾個(gè)問題
一 Maya建模師好還是動(dòng)畫師好?
我的回答是這兩個(gè)行業(yè)每個(gè)行業(yè)都有廢柴,也都有高手,有混的一貧如洗的,也有混的富得流油的,這兩個(gè)行業(yè)總體不分上下,如果非要選擇,我個(gè)人感覺學(xué)習(xí)建模師相對(duì)不錯(cuò),因?yàn)楝F(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)比較火爆,其實(shí)最終決定你能不能混的好的,不僅僅在于你學(xué)習(xí)的什么行業(yè),更在于你學(xué)的怎么樣,能力怎么樣,有沒有真正的學(xué)好,還是那句話,前途是由你的實(shí)力決定的。
二 不要到處找Maya建模教程了,浪費(fèi)時(shí)間。
很多小伙伴在網(wǎng)上到處找Maya建模教程,學(xué)了半天最后發(fā)現(xiàn),這些教程實(shí)用價(jià)值不是太大,學(xué)了和沒學(xué)一樣,總感覺不理解Maya,迷迷糊糊的,這其實(shí)不怪你們,怪這些視頻教程,網(wǎng)上的很多視頻教程我都看過,講的云山霧罩的,讓你學(xué)完之后基本上就是云深不知處,何處是歸途,一個(gè)字:暈。
我們的時(shí)間寶貴,不要浪費(fèi)在這些沒價(jià)值的視頻教程上,大家如果想真正的學(xué)好Maya游戲建模,可以到網(wǎng)上聽一位高手的課程,他每天晚上都在網(wǎng)上免費(fèi)直播講Maya游戲建模課程,講的很通俗易懂搞笑,重要的是講的明白,我們大家學(xué)的通透,想聽他課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的Maya游戲建模教程資料裙:首先開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可,我們要么不學(xué),要么就跟真正的高手學(xué),跟那些水貨學(xué),還不如看會(huì)電視劇娛樂一下,時(shí)間寶貴,把握現(xiàn)在,精彩我們的人生。
三 Maya建模10個(gè)非常實(shí)用的操作技巧,讓你輕松玩轉(zhuǎn)Maya(收藏)。
(一):批量改名。
好多童鞋都不知道MAYA自帶批量改名功能,因?yàn)檫@個(gè)功能被肢解成四份,分別放在了兩個(gè)菜單里!
第一個(gè)包含改名功能的菜單就是輸入框工具,位置就在狀態(tài)行的末尾,就是渲染設(shè)置工具的右邊。左鍵單擊輸入框工具,就會(huì)彈出一個(gè)菜單,里面有四個(gè)功能選項(xiàng),其中就有兩項(xiàng)是改名用的;
①Rename(重命名功能),
這個(gè)就是批量改名工具,選擇要更改名字的對(duì)象,多少都可以,然后在后面的輸入框中鍵入名字即可,MAYA自帶的這個(gè)很好用,尤其是配合Select by name功能。
②Select by name(按名稱選擇),
它可以快速選擇特定名稱的物體,也可以作為重命名的輔助工具。可以使用通配符*和?選擇多個(gè)對(duì)象。
舉例說明:我要選中名字中含有Ouly這幾個(gè)字符的所有對(duì)象,就在輸入框中輸入*Ouly*,那么所有名字中含這幾個(gè)字符的對(duì)象都會(huì)被選中。
(二)創(chuàng)建彩色的MAYA界面。
MAYA的默認(rèn)界面是單調(diào)的灰色,如果你是一個(gè)熱愛生活且有情調(diào)的銀,就來盡情的調(diào)色吧。方法是選擇Window > Settings/Preferences > Color Settings,里面有三大項(xiàng),每項(xiàng)里面有好多選項(xiàng),都是用來調(diào)節(jié)顏色的,目測(cè)很復(fù)雜,可以慢慢玩,實(shí)在不行就Ret。
提示:三大項(xiàng)中,General用來更改用戶界面和視圖面板的顏色;Active和Inactive用來更改選定對(duì)象的顏色等等。
(三)使用油性鉛筆在視圖上繪制(2014版本新功能)。
這個(gè)功能可以說是動(dòng)畫師的福音,可以用MAYA自帶的鉛筆在場(chǎng)景視圖中任意繪制線條。好方便的說!在面板菜單上選擇View >Camera Tools > Grea Pencil Tool,會(huì)彈出Grea Pencil的功能菜單。菜單上工具的用法見下圖。
(四)創(chuàng)建自定義工具。
這是一個(gè)可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同時(shí),點(diǎn)選命令,該命令就可以被添加到當(dāng)前的工具架上了。
我們有時(shí)也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先選取所需要的MEL,再用鼠標(biāo)中鍵將其拖到工具架上,如此便創(chuàng)建了一個(gè)能夠快捷運(yùn)行MEL的工具了。
工具架上的所有工具,都可以刪除。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊要?jiǎng)h除的工具,在彈出的菜單中選擇下面的Delete即可。(什么?你還在用鼠標(biāo)中鍵往右邊的垃圾桶里拖?你out啦!)
菜單欄上的Custom項(xiàng),是專門用來放自定義工具的。
(五)離散操作。
所謂離散操作就是可以使物體按照特定的數(shù)值進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的操作。但是為什么要叫離散操作呢?這個(gè)我也不知道,因?yàn)檫@個(gè)名字是官方給出的.....
以旋轉(zhuǎn)為例,雙擊工具箱中的旋轉(zhuǎn)工具,彈出旋轉(zhuǎn)工具的屬性欄。勾選Rotate Settings中的Discrete rotate,并設(shè)置Step Size的數(shù)值。如果把Step Size設(shè)置為10,就只能十度十度的旋轉(zhuǎn)了。
如果覺得每次都要這樣操作有些麻煩的話,可以直接按住“J”鍵的同時(shí)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、位移、縮放的操作。可以達(dá)到相同的效果,只不過特定的數(shù)值還需要提前調(diào)整。“J”鍵是離散操作的臨時(shí)快捷鍵。
(六)Inrt鍵和D鍵的用處。
Inrt鍵可以調(diào)整物體中心點(diǎn)的位置,這個(gè)估計(jì)用MAYA的朋友都會(huì)用,我再重復(fù)一遍吧。
選中物體,再按W鍵、E鍵等呼出相應(yīng)的手柄,再點(diǎn)Inrt鍵,就會(huì)出現(xiàn)中心點(diǎn)的手柄了,用鼠標(biāo)拖移到指定位置即可。之后再次點(diǎn)擊一次Inrt鍵就會(huì)還原了。
而D鍵則是Inrt鍵的臨時(shí)功能,按住D鍵不松手時(shí)和Inrt鍵的功能是相同的,如果松開D鍵就相當(dāng)于再次點(diǎn)擊Inrt鍵。個(gè)人覺得D鍵更常用一些。
(七)快速選擇集。
這是一個(gè)可以記錄所選對(duì)象的功能,如果辛苦的選擇了一堆點(diǎn)和面,而且以后還要用到的話,再費(fèi)力重新選一遍實(shí)在是太讓人心煩。Create > Sets > Quick Select Set的屬性面板,給新建的選擇集起個(gè)名字,然后保存。下次要用的時(shí)候,執(zhí)行菜單Edit > Quick Select Set來選擇先前設(shè)置的選擇組。如果覺得在菜單里選擇很麻煩,就自己設(shè)置一下快捷鍵吧。
(八)利用材質(zhì)球快速選擇對(duì)象。
在不同的三維軟件中,世界坐標(biāo)的上軸向是不同的,有的上軸是Y軸,有的是Z軸。當(dāng)互相導(dǎo)入模型時(shí),軸向的不同可能會(huì)導(dǎo)致一些錯(cuò)誤,最常見的就是方向的錯(cuò)誤,所以要注意軸向的問題。
更改軸向的方法,打開Window
> Settings/Preferences,彈出Preferences對(duì)話框,在Categories欄中單擊Settings選項(xiàng),在右邊的參數(shù)中找到World Coordinate System屬性欄,選擇Up axis(上軸)是Y軸還是Z軸。
(九):快速更改場(chǎng)景視圖背景色。
按住Alt + B鍵,可以切換MAYA工作區(qū)域的背景顏色,一共有四種顏色可以循環(huán)切換。
(十):優(yōu)化場(chǎng)景。
在項(xiàng)目中,優(yōu)化場(chǎng)景是很有必要的,這樣可以從場(chǎng)景中刪除空的、無效的或未使用的部分,以減小場(chǎng)景大小并降低場(chǎng)景的復(fù)雜性。
打開File
> Optimize Scene Size的屬性面板,勾選需要清理的項(xiàng)(一般情況下默認(rèn)選項(xiàng)即可),然后點(diǎn)擊下方的Optimize按鈕即可。也可以對(duì)單個(gè)的選項(xiàng)進(jìn)行優(yōu)化,每個(gè)選項(xiàng)后面都有優(yōu)化的按鍵。