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            軍棋布陣(軍棋布陣無(wú)敵)

            更新時(shí)間:2023-03-02 04:54:24 閱讀: 評(píng)論:0

            四國(guó)軍棋最好的布陣方法

            令-營(yíng)-雷-營(yíng)-雷;兵-雷-排-旗-排。

            說(shuō)明:

            第一、此陣為先發(fā)首攻陣,為喜歡圖爽快地棋手設(shè)計(jì),所以最好坐在西家先手位置(其他游戲平臺(tái)可能次序不一樣,如果下家在右面,則需要左右調(diào)換一下)。

            第二、對(duì)家需懂得基本擋拆,認(rèn)出敵40能夠勇于配合進(jìn)攻。

            第三、不要用它殺菜鳥,降龍陣就是降龍的,抓蚯蚓就不合適了。

            第四、陣法歸陣法,陣是死的棋是活的,三分陣法七分下。

            師長(zhǎng)首攻的情況

            1、吃掉敵子。

            這種情況最理想,有進(jìn)一步發(fā)揮,除一種情況外,就是當(dāng)敵受攻的右路中間一子進(jìn)前營(yíng)時(shí),應(yīng)繼續(xù)往下吃(因?yàn)槌R?guī)的看,一般表明敵人右路都是小子,中間子進(jìn)營(yíng)是在躲避右路),其他情況無(wú)論誰(shuí)進(jìn)營(yíng)都橫吃,又吃掉一個(gè)后。

            2、兌掉。

            上來(lái)首攻如果后續(xù)的子突然中斷進(jìn)攻了,那些具有豐富經(jīng)驗(yàn)的大官敵人很容易想那個(gè)有可能是炸彈,可以充分的利用旅長(zhǎng)和軍長(zhǎng)進(jìn)行發(fā)揮。


            軍棋規(guī)則是什么

            軍棋的規(guī)則如下:

            1、棋盤常識(shí)

            軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營(yíng)。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。

            兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;

            行營(yíng)是棋子的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營(yíng)里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng)其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

            2、棋子介紹

            軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

            3、吃子規(guī)則

            司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。

            4、獲勝方法

            殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。

            5、翻棋的游戲規(guī)則

            游戲開始,將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。開始后,玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。

            6、暗棋、明棋的游戲規(guī)則

            雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來(lái)不讓對(duì)方看見(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。

            參考資料來(lái)源:百度百科-軍棋


            求軍棋的擺法?

            軍棋的擺法:
            原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤除行營(yíng)外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。
            軍棋是中國(guó)深受歡迎的棋類游戲之一。當(dāng)四人時(shí),四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)合與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。

            軍棋布局

            棋理論----控勢(shì)

            控勢(shì),從字面的意思上看就是控制局勢(shì),這是最簡(jiǎn)單的解釋,我先說(shuō)一下我對(duì)四國(guó)軍棋中"控勢(shì)"一詞的理解:在行棋過(guò)程中,通過(guò)各方多變的行棋而可能形成的各種對(duì)峙局面,根據(jù)對(duì)當(dāng)時(shí)局勢(shì)的了解、掌握程度,做出的有目的的行棋,使局勢(shì)明朗,攻勢(shì)遞增,從而迫使敵對(duì)方轉(zhuǎn)入防守,在這種局勢(shì)下,"勢(shì)"已"控",受控方大勢(shì)去也。
            個(gè)人的控勢(shì)能力的提高需要對(duì)以下幾點(diǎn)要素正確理解及合理運(yùn)用。
            一、觀四家棋、記四家子
            各方控制25子,司令、軍長(zhǎng)、師長(zhǎng)、師長(zhǎng)此4子是決定勝負(fù)的關(guān)鍵,"知已知彼,百戰(zhàn)不殆"。合理的去判斷,比較各家的實(shí)力,這對(duì)局勢(shì)的控制起決定性作用。往往初下軍棋的朋友對(duì)這一點(diǎn)都不重視,行出的棋大部分存在碰運(yùn)氣的想法,這必然會(huì)造成不必要的損失,認(rèn)真的觀察,分析各方走的每一步棋,練習(xí)記子的能力,相信自己的判斷。往往看到復(fù)盤時(shí)總是會(huì)說(shuō):"唉,我想過(guò)可能會(huì)是這樣啊",行棋的關(guān)鍵時(shí)機(jī)沒(méi)能把握住,想到底還是因?yàn)樽约寒?dāng)時(shí)的猶豫不決,一旦作出了有根據(jù)的判斷,相信自己。哪怕是有可能出現(xiàn)再大的危機(jī),高手決定勝負(fù)的關(guān)鍵每每也在于此,成功次數(shù)會(huì)不斷的增多,其實(shí),每一步棋與軍棋的偶然因素都是有關(guān)聯(lián)的,不要過(guò)多的去想,對(duì)手此時(shí)和你是一樣的,就看誰(shuí)把握的更好罷了。
            有的人善于一人控制兩家的棋下,而有人這樣下就會(huì)感到很吃力,原因很簡(jiǎn)單,就是記的住記不住子的問(wèn)題,看到這里,停一下,去下盤棋,以自己習(xí)慣的行棋方式,下完后總結(jié)一下自己對(duì)其他三家子力的了解,根據(jù)這點(diǎn)感覺(jué)自己目前記子的能力,讓自己刻意的去記,這與在行棋過(guò)程中對(duì)單個(gè)階段的記憶產(chǎn)生的效果是有很大差異的,當(dāng)然這個(gè)能力需要慢慢的磨練,我也一樣,也在不斷的練習(xí)。
            現(xiàn)在比賽都是雙明這個(gè)就顯得無(wú)比的重要。
            二、攻守平衡、戒驕戒燥
            這個(gè)要說(shuō)的是布陣。有個(gè)棋手喜歡擺變態(tài)陣,王八陣。這種陣型所追求的就是奇效,但損失必然會(huì)比合理的布陣要多,我不推崇這樣的布陣方式,投機(jī)性的勝利不但機(jī)率小,而且也會(huì)給自己造成行棋的障礙。仔細(xì)想一想是不是這樣呢?靠運(yùn)氣成份取勝也會(huì)使自己得不到進(jìn)步,這是我的一個(gè)建議,也算是給那些愛(ài)投機(jī)取巧的棋友們一點(diǎn)啟示吧。
            怎樣叫攻守平衡呢?其實(shí)無(wú)外乎一個(gè)"穩(wěn)"字,將自己行棋后的后顧之憂降到最低,"攻亦有攻,守亦易守"不給對(duì)手鉆空子的機(jī)會(huì),無(wú)論是出子進(jìn)攻,還是協(xié)助對(duì)家防守,都要視自己的陣型考慮,分析后幾步將可能形成的局面,當(dāng)然是以我方利益為重,切勿焦躁,穩(wěn)重行棋,無(wú)論局式怎樣,冷靜的頭腦、清晰的思路都能將損失降到最低,相對(duì)于敵我來(lái)說(shuō),就是使其承受更大的打擊。
            這里要說(shuō)明:攻守平衡不是把大擺一面,后面藏子。這都不好。大的走在一面,敵人若是從另一面進(jìn)攻很難防。那邊還容易被空炸大的,或大的撞死人家反吃。后面藏大的不利于配合攻殺。實(shí)際上,如果你防的好,敵人是很難攻到底線的。
            三、出子及時(shí)、行棋到位
            大子的擺放,這主要也是根據(jù)個(gè)人行棋、布陣的風(fēng)格,我所推崇的是大子靠前,方便出擊,或者是大子蓄勢(shì)待發(fā),可以隨時(shí)給敵人以打擊,盡量減少由于出子不及時(shí)、不到位造成貽誤戰(zhàn)機(jī),等于我方不利的因素。閃電戰(zhàn)對(duì)此要求更高,大家可以將此作為參考。
            充分利用棋盤,占據(jù)要點(diǎn),軍棋也存在先后手,局部作戰(zhàn)更為關(guān)鍵,局部作戰(zhàn)盡量考慮幾步之外將可能形成的局面,這對(duì)普通棋手來(lái)說(shuō)有一定的難度,因?yàn)檫@涉及到要考慮敵人的心理、行棋的思路,如果按照局勢(shì)的正常發(fā)展,按步就班的走對(duì)每一步,敵人的行棋也在你的幾種預(yù)料之中,那么這樣局面將很容易被你控制,"出子及時(shí),行棋到位"其實(shí)主要是配合對(duì)家行棋的要素,雙明對(duì)這個(gè)要素要求較低,或與了解你行棋風(fēng)格的對(duì)家搭檔行棋也略為簡(jiǎn)單,我們將雙明的可能性排除后,來(lái)理解這一點(diǎn)。進(jìn)攻時(shí),視棋盤的路線,讓對(duì)家充分利用行棋的有效空間,同時(shí)也為自己節(jié)省時(shí)間,當(dāng)然相信對(duì)家也很關(guān)鍵,所以我說(shuō),下軍棋,值得信賴的對(duì)家是必不可少的,同樣,想成為一個(gè)別人信賴的對(duì)家,"出子及時(shí),行棋到位"便是值得信賴的基礎(chǔ)。
            四、欲擒故縱
            "欲擒故縱",騙術(shù)的一種,意思是不去主動(dòng)吃掉你,而是走別的棋,等你自己投羅網(wǎng),由此既能吃到子,又能占據(jù)先手,一箭雙雕。仔細(xì)觀察,此類例子還是不少的。這對(duì)心理因素要求較高,是很藝術(shù)的一種走法,出奇效是必然的,于我方士氣的增長(zhǎng)亦大大有利。此要素不作詳細(xì)解釋,需要靠實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)總結(jié)。

            軍棋的標(biāo)準(zhǔn)走法是什么?

            棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線;

            1、任何棋子在公路線上只能走一步,

            2、鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子

            3、軍棋必須放在大本營(yíng)中,進(jìn)入任何大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。

            4、布陣規(guī)則

            行營(yíng)不可放子,炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);布子時(shí)行營(yíng)里不能放子。

            5、行棋規(guī)則

            桌主為第一行棋人,余下按照順時(shí)針循序行棋;

            軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間);

            在公路上,棋子每次只能走一步;

            在鐵路上,只要路途沒(méi)有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制;

            6、游戲勝、負(fù)、和判定最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);剩余有生力量無(wú)棋可走時(shí)候,自動(dòng)跳過(guò),但是計(jì)入五回合不走子自動(dòng)判輸;剩余為地雷和軍棋時(shí)候,自動(dòng)判負(fù).如果有玩家在游戲中逃跑,則勝負(fù)判定如下:若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)簦硪蝗颂优埽瑒t判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)簦藭r(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。和棋時(shí)不扣分。游戲開始后在90秒內(nèi)的投降無(wú)效,使一些想通過(guò)投降作弊得分者更加困難。

            擴(kuò)展資料:

            1、棋子介紹

            軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。

            2、吃子規(guī)則

            司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。[1]

            3、獲勝方法

            殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。

            參考資料:軍棋-百度百科


            四國(guó)軍棋怎么擺陣最好?

            下面是一些軍旗大師積累的布局·我把它都給你看看,希望對(duì)你有什么用處。不過(guò),我們玩四國(guó)軍棋硬靠布局是不能取勝的,也要看你的發(fā)揮如何,謝謝,我也希望你能給點(diǎn)分,謝謝了!!~~~~!!!
            十陣圖
            (1)
            “雙喜臨門”
            師 兵 連 排 師
            旅 連 炸
            炸 營(yíng) 團(tuán) 旅
            軍 兵 連
            司 兵 營(yíng) 雷 排
            團(tuán) 排 雷 旗 雷

            兩頭皆師,后續(xù)不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一為猛攻。三將亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入選陣庫(kù),為第一號(hào)。

            (2)

            “午夜風(fēng)鈴”
            連 旅 司 兵 團(tuán)
            師 炸 軍
            團(tuán) 排 連 兵
            排 營(yíng) 營(yíng)
            雷 雷 連 師 炸
            雷 旗 旅 排 兵

            一炸掛中,兼顧兩路;一炸伏角,眈眈虎視。后十子所布之防御,堪稱包角雷中的精品。入選陣庫(kù),為第二號(hào)。

            (3)
              
            “飛花逐月”
            連 司 軍 兵 師
            師 連 旅
            團(tuán) 彈 彈 團(tuán)
            營(yíng) 排 營(yíng)
            旅 兵 兵 排 雷
            雷 旗 雷 排 連

            出真令,護(hù)假令,借中軍,有三令之相,真真假假,假假真真,殺敵于莫名。雙炸掛肋,臨陣不慌。兵貴速,更貴奇;出敵料,奏奇功。入選陣庫(kù),為第三號(hào)。

            (4)

            “飄香一劍”
            師 兵 連 旅 師
            團(tuán) 連 炸
            團(tuán) 營(yíng) 炸 營(yíng)
            司 兵 連
            軍 兵 旅 雷 排
            排 排 雷 旗 雷

            此陣,右上之“旅、師、炸”,屬鐵三角防御。雙炸一側(cè),可防聯(lián)手雙令。后路殺出,拚令下軍,劍出飄香,可以一戰(zhàn)。入選陣庫(kù),為第四號(hào)。

            (5)

            “于無(wú)聲處”
            師 兵 軍 排 營(yíng)
            團(tuán) 兵 旅
            師 彈 連 司
            彈 排 連
            營(yíng) 雷 連 雷 團(tuán)
            旅 旗 雷 排 兵

            此陣,后防布“窩心雷”,外加旗旁一旅,后路一團(tuán),全陣有五雷之巨。大子俱前,或戰(zhàn)或兌,使敵無(wú)力直奪旗旁,后路之憂解于無(wú)形,實(shí)乃“窩心雷”布局中的上品。入選陣庫(kù),為第五號(hào)。

            (6)

            “河?xùn)|獅吼”
            軍 兵 兵 排 團(tuán)
            司 連 排
            師 排 炸 師
            團(tuán) 連 營(yíng)
            旅 炸 旅 連 雷
            兵 雷 營(yíng) 旗 雷

            陣作“獅”狀,發(fā)力而“吼”,有佛門“獅子吼”之功,迅雷不及掩耳,殺敵于懵懂之間;雷力剛猛,二線一炸,若急雨過(guò)后,倚中之象;動(dòng)若脫兔,靜如處子。陣布閃電,不必為閃電用。入選陣庫(kù),為第六號(hào)。

            (7)

            “烏龍擺尾”
            營(yíng) 兵 團(tuán) 排 連
            師 兵 司
            旅 連 軍 排
            連 兵 團(tuán)
            彈 旅 師 營(yíng) 雷
            彈 排 雷 旗 雷

            此陣,副旗邊五線六線疊炸,匪夷所思。旗邊以令軍擋,盡出后路兵力,舍近求遠(yuǎn),全陣發(fā)動(dòng),末梢雙彈舞,故名“烏龍擺尾”。入選陣庫(kù),為第七號(hào)。

            (8)

            “三節(jié)陣”
            團(tuán) 排 軍 兵 令
            連 兵 團(tuán)
            師 彈 兵 連
            排 連 旅
            雷 營(yíng) 師 彈 旅
            雷 旗 雷 排 營(yíng)

            此陣,每?jī)尚羞@一節(jié),第一節(jié)“令、軍”,第二節(jié)“師、旅、炸”,第三節(jié)“師、旅、炸”,三節(jié)平衡,進(jìn)可以戰(zhàn),退可以守。旗旁疊雷,后路開放,深得布陣之法。入選陣庫(kù),為第八號(hào)。

            (9)

            “狼來(lái)了”
            團(tuán) 兵 旅 師 連
            營(yíng) 兵 軍
            司 兵 彈 師
            排 彈 團(tuán)
            營(yíng) 旅 連 雷 連
            排 排 雷 旗 雷

            右路聚大,卻無(wú)真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼盡,真狼至,瞞天過(guò)海,殺敵郁悶。此陣,敵明速,已露晚。敵明我暗,使來(lái)別有從容處。入選陣庫(kù),為第九號(hào)。

            (10)

            “霧山重劍”
            連 排 兵 兵 團(tuán)
            師 連 司
            團(tuán) 營(yíng) 營(yíng) 師
            炸 兵 旅
            軍 連 旅 雷 炸
            雷 旗 雷 排 排

            此“霧山重劍”陣,霧在炸旁一雷,團(tuán)旁一營(yíng);劍雖多多,重者只在角上一軍。損小明敵,能發(fā)能收,確屬好陣。入選陣庫(kù),為第十號(hào)。

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