騎馬與砍殺的人物屬性怎么修改?
方法:
在游戲的“角色”面板中點擊“統計”選項,可以導出/導入主角的屬性文件,該屬性文件就存在X(游戲安裝盤):Mount&BladeCharExport文件夾內,文件名為你創造的主角的名字。如的主角名為XXXX,該文件便為XXXX.txt,其內容如下:
charfile_version=1;
name=M-Blade人物名稱;
xp=22679732當前經驗值;
money=46292當前持有金幣數量;
attribute_points=0未分配的屬性點;
skill_points=0未分配的技能點;
weapon_points=0未分配的武器點;
strength=20力量;
agility=30敏捷;
intelligence=23智力;
charisma=12魅力;
trade=0交易;
leadership=4統御;
prisoner_management=2俘虜;
first_aid=0治療;
surgery=1手術;
wound_treatment=4急救;
inventory_management=7物品管理;
spotting=0視野;
pathfinding=6向導;
tactics=5戰術;
tracking=0跟蹤;
trainer=6教練;
hor_archery=0騎射;
riding=10騎術;
athletics=10跑動;
shield=10盾防;;
weapon_master=10武器熟練;
power_draw=4強弓;
power_throw=0強擲;
power_strike=3強擊;
ironflesh=5鐵骨;
one_handed_weapons=134單手武器熟練;
two_handed_weapons=299雙手武器熟練;
polearms=305長柄武器熟練;
archery=50弓箭熟練;
crossbows=18十字弩熟練;
throwing=47投擲武器熟練;
firearms=0火器熟練;
face_key_1=7008;
face_key_2=1f85b8cc8803000;
回到游戲;
進角色面板(默認C鍵);
點“統計”;
點“導入”;
會顯示“導入玩家角色成功”的。
騎馬與砍殺怎么修改武器屬性?
人物屬性:
進入主角面板統計先導出角色在進入游戲文檔有個CharExport文檔找到你的角色,修改其文檔之后在進入主角面板統計先導入角色。OK
如果是戰團,就到我的文檔下可以看到Mount&BladeWarband和Mount&BladeWarbandSavegames,這兩個文件夾中的Mount&BladeWarband里面還有一個文件夾叫Characters,里面就是你導出的人物文件。
如何修改:(切記要備份,省的丟失)
charfile_version=1→→→→→→→→→→好像是指它可以應用的劇本.不重要,略過.
name=Arthas→→→→→→→→→→你的姓名
xp=198983→→→→→→→→→→你的經驗
money=19876→→→→→→→→→→你的錢
attribute_points=0→→→→→→→→→→可分配屬性點
skill_points=0→→→→→→→→→→可分配技能點
weapon_points=0→→→→→→→→→→可分配武器點
strength=25→→→→→→→→→→力量
agility=20→→→→→→→→→→敏捷
intelligence=30→→→→→→→→→→智力
charisma=35→→→→→→→→→→魅力
trade=5→→→→→→→→→→技能-交易leadership=10→→→→→→→→→→技能-領導
prisoner_management=10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
rerved_skill_1=0
rerved_skill_2=0
rerved_skill_3=0
rerved_skill_4=0
persuasion=10→→→→→→→→→→技能-說服力
engineer=10→→→→→→→→→→技能-工程
first_aid=5→→→→→→→→→→技能-急救
surgery=5→→→→→→→→→→技能-手術
wound_treatment=5→→→→→→→→→→技能-療傷inventory_management=10→→→→→→→→→→技能-物品管理
spotting=5→→→→→→→→→→技能-偵查
path-finding=5→→→→→→→→→→技能-向導
tactics=5→→→→→→→→→→技能-戰術
tracking=5→→→→→→→→→→技能-跟蹤
trainer=10→→→→→→→→→→技能-訓練
騎馬與砍殺怎么修改屬性
步驟如下:
1、首先,打開《騎馬與砍殺》游戲的主界面。
2、入游戲后,讀取你所選的存檔,進入真正的游戲界面,并找到下方工具欄中“角色”點擊進入。
3、進入“角色”界面之后,找出“導出玩家角色”點擊后彈出“已導出玩家角色”。使用“Tab+Alt”鍵回到系統界面,找到《騎馬與砍殺》游戲所在的文件夾,進入下一步。
4、在文件夾中找到“CharExport”文件夾打開,找到以人物屬性命名的文件打開。
5、文件中每個字符所代表的含義(詳解)
charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,選擇略過
name = Arthas→→→→→→→→→→玩家設定的姓名
xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的經驗值
money = 19876→→→→→→→→→→玩家的擁有的錢數
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的屬性點
skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能點
weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器點
strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值
agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-領導
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
rerved_skill_1 = 0
rerved_skill_2 = 0
rerved_skill_3 = 0
rerved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-說服力
engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
first_aid = 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救
surgery = 5→→→→→→→→→→玩家技能-手術
wound_treatment = 5→→→→→→→→→→玩家技能-療傷
inventory_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理
spotting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-偵查
path-finding = 5→→→→→→→→→→玩家技能-向導
tactics = 5→→→→→→→→→→玩家技能-戰術
tracking = 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟蹤
trainer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-訓練
rerved_skill_5 = 0
rerved_skill_6 = 0
rerved_skill_7 = 0
rerved_skill_8 = 0
looting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠奪
hor_archery = 10→→→→→→→→→→玩家技能-騎射
riding = 10→→→→→→→→→→玩家技能-騎術
athletics = 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑動
shield = 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防
weapon_master = 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握
rerved_skill_9 = 0
rerved_skill_10 = 0
rerved_skill_11 = 0
rerved_skill_12 = 0
rerved_skill_13 = 0
power_draw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-強弓
power_throw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-投擲
power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-強擊
ironflesh = 10→→→→→→→→→→玩家技能-鐵骨
rerved_skill_14 = 0
rerved_skill_15 = 0
rerved_skill_16 = 0
rerved_skill_17 = 0
rerved_skill_18 = 0
one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→玩家武器熟練度-單手兵器
two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→玩家武器熟練度-雙手兵器
polearms = 220→→→→→→→→→→玩家武器熟練度-長桿兵器
archery = 300→→→→→→→→→→玩家武器熟練度-弓箭
crossbows = 60→→→→→→→→→→玩家武器熟練度-弩
throwing = 80→→→→→→→→→→玩家武器熟練度-投擲
firearms = 0→→→→→→→→→→玩家武器熟練度-火槍
6、更改到您理想中的狀態后,選擇“導入玩家角色”后點擊“完成”即可。
擴展資料:
《騎馬與砍殺》游戲評價:
這款游戲,就像它的名字所明顯象征的那樣,特色在于馬戰。在第一人稱追尾的視角中玩家完全可以體會到乘騎的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,馬很難騎。
現實中是這樣,而在游戲中,就做到了。當玩家策馬朝著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓玩家下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫厘。
當玩家飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞于墻角,動彈不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆頭。
當玩家熱血沸騰,馭馬直沖進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,玩家才會發現要在人群中激起馬兒的斗志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒后,發現一切都為時已晚。
當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當玩家經歷了以上種種,再去將注意力轉移到玩家的左手手指后,玩家就會了解這款游戲馬戰的魅力了。
騎馬與砍殺,是一個非常真實的游戲。游戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰斗場景。玩家可以體驗到中世紀的日常生活、戰術指揮及戰略謀劃等方面的豐富內容。
游戲的自由度非常高,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。
參考資料百度百科—騎馬與砍殺
騎馬與砍殺怎么修改人物屬性-騎砍修改方法
騎馬與砍殺怎么修改人物屬性? 相信有很多玩家不是非常了解,所以接下來小編給大家帶來的就是騎馬與砍殺騎砍修改方法,感興趣的小伙伴們千萬不要錯過。
騎砍修改人物屬性只要按照 下面 的步驟操作,即可完成。
1.首先,打開《騎馬與砍殺》游戲的主界面。
2.進入游戲后,讀取你所選的存檔,進入真正的游戲界面,并找到下方工具欄中“角色”點擊進入。
3.進入“角色”界面之后,找出“導出玩家角色”點擊后彈出“已導出玩家角色”。使用“Tab+Alt”鍵回到系統界面,找到《騎馬與砍殺》1.011游戲所在的文件夾,進入下一步。
4.在文件夾中找到“CharExport”文件夾打開,找到以人物屬性命名的文件打開。
5.文件中每個字符所代表的含義:
charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,選擇略過
name = Arthas→→→→→→→→→→玩家設定的姓名
xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的經驗值
money = 19876→→→→→→→→→→玩家的擁有的錢數
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的屬性點
skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能點
weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器點
strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值
agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-領導
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
rerved_skill_1 = 0
rerved_skill_2 = 0
rerved_skill_3 = 0
rerved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-說服力
engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
6.更改到你想要的狀態后,選擇“導入玩家角色”后點擊“完成”就可以。
以上就是小編給大家帶來的 騎馬與砍殺騎砍修改方法
騎馬與砍殺npc屬性修改 詳細步驟及解析
騎馬與砍殺npc屬性修改需要使用角色導出導入功能,操作方法如下:
操作設備:戴爾電腦
操作系統:win10
騎馬與砍殺版本:1.174
1、首先打開屬性面板,點擊左下角的統計按鈕,如下圖所示:
2、然后點擊導出玩家角色按鈕,如下圖所示:
3、接著點擊確定按鈕,如下圖所示:
4、然后在My Document文件夾下面就會出現屬性文本,如下圖所示:
5、打開文件直接修改屬性的值,如下圖所示:
6、然后點擊導入玩家角色按鈕,如下圖所示:
7、最后打開屬性面板就可以看到屬性值修改了,如下圖所示:
騎馬與砍殺風云三國怎么修改屬性值
修改該游戲的屬性值可以按照以下步驟操作:
打開登入游戲,點擊【配置的游戲】
2.選擇打開【修改游戲】,重新進入游戲主頁,在人物屬性頁面點擊【統計】
3.點擊導出,在文檔下會自動生成Mount&Blade WarbandCharacters文件夾,在文件夾中找到與自己角色一樣的id名的文件,后綴名名為txt。用記事本打開。里面的相關代碼就是人物的屬性代碼
4.根據自己的需要,可以編輯各個屬性的代碼值。如:xp = 9999999 經驗money = 999999 錢 (理論上上限是十億)attribute_points = 0 未分配屬性點skill_points = 0 未分配技能點weapon_points = 未分配0 武器點strength = 30 力量agility = 21 敏捷intelligence = 5 智力charisma = 4 統領trade = 0 交易leadership = 2 統領prisoner_management = 1 俘虜power_draw = 4 強攻power_throw = 0 強擲power_strike = 1 強擊ironflesh = 2 鐵
5.修改完成后,保存后返回游戲,可以看到,游戲的各項屬性值發生了變化
拓展資料:
1.《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
2.在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
3.一般來說,一射中頭部會更快提升熟練度(因為它造成更大傷害),但是“高難度”射擊不會。長槍沖刺傷害會很快提高長槍點數,用長槍戳刺則比較慢。
4.傷害是根據玩家武器相對敵手的速度和基礎傷害值決定的。這意味著很可能一件快速而低傷害值的武器造成跟一件慢速而高傷害值的武器同樣的傷害。盔甲能完全抵消玩家的弱攻擊。武器速度非常重要,而不只是傷害值有用。
5.這款游戲,就像它的名字所明顯象征的那樣,特色在于馬戰。在第一人稱追尾的視角中玩家完全可以體會到乘騎的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,馬很難騎。現實中是這樣,而在游戲中,就做到了。當玩家策馬朝著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發現馬兒的慣性和心中的緊張讓玩家下意識調開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫厘;
6.當玩家飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞于墻角,動彈不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆頭;當玩家熱血沸騰,馭馬直沖進混戰的人群,大叫著左劈右砍,身中數刀終覺曉欲逃時,玩家才會發現要在人群中激起馬兒的斗志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒后,發現一切都為時已晚。當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰細節而已。不過當玩家經歷了以上種種,再去將注意力轉移到玩家的左手手指后,玩家就會了解這款游戲馬戰的魅力了。
參考資料:騎馬與砍殺_百度百科
本文發布于:2023-02-28 20:52:00,感謝您對本站的認可!
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