vray渲染器參數設置
我們總結了兩套渲染器的參數:一套是設置測試渲染的參數,低精度的,用于快速渲染;另一套是設置高精度渲染參數引用于最終渲染的參數。這兩套參數需要我們反復調試并將它們記住。
vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,對電腦的配置要求也高,呆貓云桌面可以解決本地算力不足問題,本地電腦配置不夠也不怕。
打開渲染器設置,有這樣的幾種方法可以設置渲染器。方法一:進入公用,展開指定渲染器,單擊產品級后面的按鈕,然后選擇VR,單擊確定就設置成功了。
方法二:打開渲染器設置,直接在渲染器后面將渲染器切換為VR渲染器。
接下來我們了解一下具體的參數設置。公用選項中的參數,一般用來設置渲染器基本的參數信息,比如說我們是否渲染單幀圖像或者是渲染一個動畫,還可以設置渲染的尺寸和高度,數值可以單擊也可以手動輸入,最后我們還可以進行路徑的保存。
進入到VR選項卡。在這里我們可以設置它渲染的精度,一般在測試的時候,我們設置為固定類型,最終渲染的時候則設置為自適應或者自適應細分。
我們往下滑動展開換環境,它主要用來控制環境的效果。在顏色貼圖的參數中,我們可以設置它的類型。顏色貼圖卷展欄中的參數可以用來最終渲染產生的是否曝光的效果,默認類型為線性倍增,它在渲染時比較容易曝光,我們一般會切換為指數,這樣在渲染的時候會比較灰,不容易產生曝光。攝影機卷展欄,我們可以設置攝影機的一些特殊的效果,比如說運動模糊,前提是模型需要有運動;也可以設置景深,讓模型產生出一個景深的模糊效果。
GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以強大,就是因為有全局照明的存在。一般必須勾選全局照明,勾選以后,我們將首次設置為發光圖,二次設置為燈光緩存。在發光圖中,我們可以將當前預設設置為低,它用來控制最終渲染的精度。在燈光緩存中也能控制它的精度,一般我們會將細分進行增大。
設置VR選項卡中圖像采樣器的參數或者GI選項卡中的發光圖和燈光緩存參數,都可以提高渲染的精度。還可以設置燈光和材質的細分數值來增大渲染精度。
設置里面的參數不會影響渲染的效果,但是它能夠設置我們渲染的序列或者是是否顯示窗口。
最后一個選項卡是渲染元素,我們可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的時候,它不僅會出現原有的圖像還會新彈出一定的窗口,單獨渲染的顏色也能夠被渲染出來。
草圖大師vray渲染設置參數怎么調
步驟一、打開SU和Vary,下面為大家示范su草圖大師用VR渲染模型設置參數的方法,Vary的設置界面打開不再重復,直接開始參數的調整(順序不分先后)。
步驟二、su草圖大師用VR渲染模型先設置燈光緩沖的參數:細分1200
步驟三、在草圖大師sketchup的VR渲染器中,設置DMC采樣器參數:適應數量0.8;設置噪波閾參數:0.005;最小采樣15;全局細分倍增器:2。
步驟四、VR渲染模型將草圖大師模型的發光貼圖設置參數為:模型細分50,插補采樣30。圖像采樣器:“自適應準蒙特卡洛”。
步驟五、su草圖大師用VR渲染模型打開“抗鋸齒過濾器”。全局開關面板:打開“反射/折射”和“光澤效果”。
步驟六、根據su草圖大師用VR渲染模型需要的出圖尺寸設置“輸出”。參考:1200x900像素的圖可打印A3;2400x1800的可打印A2;4800x3600的可打印A1;9600x7200的可打印A0;800x600的可打印A4。最后su草圖大師用VR渲染模型出圖,這樣出的圖效果和質量都會好很多,最起碼很清晰。一般渲染過程需要3分左右(根據模型復雜長度不同)。最后別忘記保存。
以上六個步驟就是su草圖大師用VR渲染模型設置參數的方法,希望本文的方法分享能給小伙伴們帶來幫助。
注:su草圖大師也可以用云渲染進行渲染,方便快捷,提高工作效率。
su渲染vray怎么調參數
步驟一、打開SU和vary,下面為大家示范SU草圖大師用VR渲染模型設置參數的方法,vary的設置界面打開不再重復,如圖。直接開始參數的調整(順序不分先后)。
步驟二、SU草圖大師用VR渲染模型先設置燈光緩沖的參數:細分1200
步驟三、在草圖大師SketchUp的VR渲染器中,設置dmc采樣器參數:適應數量0.8;設置噪波閾參數:0.005;最小采樣15;全局細分倍增器:2。
步驟四、VR渲染模型將草圖大師模型的發光貼圖設置參數為:模型細分50,插補采樣30。圖像采樣器:“自適應準蒙特卡洛”。
步驟五、SU草圖大師用VR渲染模型打開“抗鋸齒過濾器”。全局開關面板:打開“反射/折射”和“光澤效果”。
步驟六、根據SU草圖大師用VR渲染模型需要的出圖尺寸設置“輸出”。參考:1200x900像素的圖可打印a3;2400x1800的可打印a2;4800x3600的可打印a1;9600x7200的可打印a0;800x600的可打印a4。最后SU草圖大師用VR渲染模型出圖,這樣出的圖效果和質量都會好很多,最起碼很清晰。一般渲染過程需要3分左右(根據模型復雜長度不同)。最后別忘記保存。
SketchUp作圖(畫模型、做效果圖)比較卡,這個有多個原因,其中一個比較重要的原因就是電腦配置不夠。對比購置高配置電腦來說,贊奇云工作站對比傳統電腦更有優勢,完全不用擔心因為軟件更新或者硬件更新換代帶來的各種煩惱。贊奇云工作站提供高性能的機型可以滿足cg行業的高需求,而且還提供軟件中心一鍵調用安裝軟件,高存儲服務安全性也高。
vary 菲涅爾反射參數
1、毛玻璃參數(無色透明毛玻璃) 漫反射:250,250,250。 反轉:250,250,250啟用菲涅耳反射。 折射率:255,255,255折射率:1.5-1.7光澤度:0.85。
2、玻璃材料中的漫反射不起作用,此處通常接近白色。
3、實際上,玻璃是反射性的,并且反射具有菲涅耳現象,是透明的。
4、用來控制物體的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因為是磨砂玻璃,表面不平滑,光澤度上一般0.85-0.9,細分同時需要加大,一般給12-16左右,這個試情況確定。
5、毛玻璃的技術要點很強,有菲涅耳現象。
su渲染vray參數設置
su渲染還是很需要好的電腦配置的,vr渲染速度,CPU影響更大。對于渲染文件要求高的還是很需要高配置電腦的。
桌面云可以幫助提供云端渲染,解決電腦算力不足和配置不足問題。
1、質量參數:通過渲染設置——質量預設,對參數進行設置。打開光線跟蹤和全局照明,當你對預設質量進行修改,后面的參數也會發生改變。在VRay2.0中,需要手動設置和調整;在3.4版本里,非常簡單、方便;
2.曝光方式:在VRay2.0中,曝光方式需要自行選擇,線性曝光、指數曝光、或是混合曝光。而在VRay3.4的面板中沒有曝光方式選項,是因為在3.4版本中,曝光方式已經被整合為混合曝光的模式。
3.渲染輸出:設置保存路徑和保存格式;
4.AO:設定AO數值大小;
5.渲染元素:用于出通道圖,比如加載一個降噪(denosier)和材質AD;
6.保存按鈕:點擊保存設置參數;
7.加載按鈕:可以加載之前保存的參數;
8.恢復默認按鈕:所有的參數都會被恢復為預設狀態,常用于對已有場景的清理。比如之前做過的其它場景,需要重新進行渲染操作,我們就可以通過這里的恢復默認渲染設置。
Q2:最后出圖參數設置的一般流程?
A2:
上圖即是最后出圖的參數設置。
1.切換成產品式的渲染(即關閉互動式與漸進式)
2.圖片質量調高
3.渲染輸出設置寬高
4.設定保存的路徑和保存的格式
5.全局照明的主光線設置為強算模式
6.如果場景需要進行AO的對比,開啟AO,調整具體參數
7.渲染元素加載通道圖
VRay3.4出圖參數一般是怎么設置
1、首先在【渲染設置】的【公用】選項卡里,將輸出大小設為寬400高300,圖像縱橫比1.333。
2、在vray選項的【全局開關】里,勾選【不渲染最終的圖像】。在【圖像采樣器】里將類型設為【自適應細分】,抗鋸齒過濾器設為Mitchell。
3、在【顏色貼圖】選項里設置:類型【萊茵哈德】,倍增器1.2,加深值0.4,伽瑪值1.2。
4、在【間接照明】選項里設置首次反彈倍增器1.0,全局照明引擎【發光圖】;二次反彈倍增器0.9,全局照明引擎【燈光緩存】。
5、最后點擊【設置】選項的【雜項選項】里的【預置】,命名【光子圖參數】,點【保存】即可。
本文發布于:2023-02-28 20:53:00,感謝您對本站的認可!
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