如何制作3d動畫
3D動畫制作的過程
3D動畫制作的過程
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一項新興影視藝術。下面是我分享的3D動畫制作的過程,一起來看一下吧。
1. 建模部分
?、?建模前要確定模型的比例,方法就是數正視圖的格數。要將單位設為默認的centimeter,即一個格子就是一厘米。
② 模型創(chuàng)建完成后要在世界坐標中心,并且物體的底部要和以X軸與Z軸構成的平面貼緊,如果是角色的話,就是要讓他踩在地面上。
?、?關于場景模型,一定要將確定的地面的Y軸設為0,也就是要讓做好的角色可以踩在地面上。
?、?polygon物體不能有五條邊或五條以上邊構成的面。
?、?角色模型創(chuàng)建時要保證角色正面朝向Z軸。
?、?角色應是直立姿態(tài),雙臂伸直抬起與肩平,手心向前或向下。
?、?模型創(chuàng)建完成要及時刪除歷史,有必要時作Freeze Transformations和Center Pivot操作。
?、?注意物體的成組與命名。(參考命名方法)清理垃圾節(jié)點。
?、?存文件時要關閉其他窗口,4個視圖窗口顯示。
?、?拿到設置完的角色文件先檢查有無問題,如發(fā)現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現也一樣。
創(chuàng)建角色的粗模要根據骨節(jié)的位置,用最少的面將模型分成一節(jié)節(jié)的,創(chuàng)建好后將每一部分作為相對應的骨節(jié)的子物體。
?創(chuàng)建好高質量的模型層和低質量的模型層及一些必要的層。如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。
制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
2. 材質部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現也一樣。
② 禁用默認材質球作材質。
③ 在角色材質制作過程中盡量避免使用投射貼圖坐標或三維程序紋理。如果必須使用投射貼圖坐標或三維程序紋理,在最后要記得給這個物體創(chuàng)建Texture Reference Object。
④ 創(chuàng)建uv時盡量使uv占滿貼圖空間。
⑤ 創(chuàng)建完uv后一定要刪除物體歷史。
⑥ 貼圖一定是正方形的,而且要按256*256、512*512、1024*1024、2048*2048....的比例定制貼圖大小。
?、?貼圖要轉成iff格式,實在無法轉時用tiff的格式。
⑧ 貼圖不要有RGB以外的通道,如果貼圖屬性是Bump、Displacement之類只需要8位灰度圖時,要將貼圖轉成灰度模式。
?、?制作材質時使用默認燈光。
⑩ 有可以公用的.節(jié)點一定要公用。例如了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
3. 設置部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現也一樣。
?、?設置好骨節(jié)的軸方向,大原則是骨節(jié)的軸向要和世界坐標的方向相同,而且要根據骨節(jié)需要旋轉的軸向進行修正。
?、?根部控制器和腰部控制器的Transformations數值必須是初始數值。(具體控制器設置方法參看角色設置方法)
?、?盡量將不容易選取的動畫屬性用控制器的方式連接好,便于選取。
?、?注意命名。(參考命名方法)
?、?完成設置后,要隱藏輔助工具,如:Lattice、ikHandle等。
⑦ 存文件時要關閉其他窗口,4個視圖窗口顯示。
⑧ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
4. 動畫故事板部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現也一樣。
?、?調動畫前先設置好幀速率和Render Global中的Resolution大小。
?、?Camera視窗要打開Resolution Gate和Safe Action。
④ Camera動畫設置完成后要鎖定這個Camera的動畫屬性。
?、?如果在一個場景文件里有兩個或更多的Camera時,必須給每一個Camera命名,標明其境頭號以及在何時間段有效。如:sc01_1_100、sc02_100_200。
⑥ 完成動畫調節(jié)保存文件前要刪除沒用的物體和層,關掉所有視窗3視窗顯示。參考:左上是Camera視窗,右上是透視視窗,下面是Graph Editor視窗。 ⑦ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
5. 動畫部分
?、?先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現也一樣。
② 完成動畫調節(jié)保存文件前要刪除沒用的物體和層,關掉所有視窗3視窗顯示。參考:左上是Camera視窗,右上是透視視窗,下面是Graph Editor視窗。
③ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
6. 燈光部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現也一樣。
?、?燈光成組后不要縮放。
?、?使用Depth Map Shadows時要注意Dmap Resolution值不可以超過4096。
?、?注意燈的命名。(參考命名方法)
?、?制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
7. 特效部分
?、?先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現也一樣。
② 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
8. 渲染部分
① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發(fā)現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發(fā)現也一樣。 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。
;ps制作3d動畫教程
ps在處理圖片的功能方面是非常強大的,我們使用該軟件也可以制作動畫,下面我們就來看看使用ps這款軟件是如何制作3d動畫的吧。
01打開ps新建一個文件,然后在工具箱內找到文字工具,如圖所示:
02選擇文字工具我們在新建的文件內輸入文字,然后在3d菜單那里找到從所選圖層創(chuàng)建3d凸出選項,如圖所示:
03點擊從所選圖層創(chuàng)建3d凸出選項,這樣就進入到3d空間模式了,如圖所示:
04再在窗口菜單哪里找到時間軸選項,如圖所示:
05點擊時間軸選項在下面的面板里找到位置選項前面的碼表,如圖所示:
06我們點擊碼表就會創(chuàng)建了關鍵點,然后移動時間軸到如圖所示的位置:
07移動時間軸之后再次點擊碼表再次創(chuàng)建一個關鍵點,然后點擊時間面板的播放按鈕,這樣我們的3d動畫就制作好了,如圖所示:
3d動畫片是怎么制作出來的?
3Dmax如何制作動畫?
3dmax制作動畫的方法與步驟如下:
步驟一、3dmax怎么制作動畫?首先打開3dMax軟件,點擊球體。在線框中創(chuàng)建一個球體。
步驟二、在3dmax界面點擊球體,點擊自動,將關鍵幀拖拉到30。
步驟三、右擊3dmax軟件中的球體,點擊移動,將球體沿X軸移動。
步驟四、3dmax制作動畫點擊設置關鍵點,將關鍵幀托拉到60,沿Z軸移動,點擊添加時間標記,點擊添加標記,輸入名稱。
步驟五、點擊編輯標記,再次輸入名稱。點擊鎖定標記,點擊播放,3dmax制作動畫完成,即可查看動畫。
3d動畫制作都要學哪些課程
3D動畫制作需要學習以下課程,其中有三大階段:
1.模型設計階段
通過學習3Ds Max中修改器的使用和編輯多邊形的功能,掌握現代風格物體、人物模型設計,場景設計等。>】">【在線領設計教程,萌新小白必備>>】
2.3Ds Max渲染技巧階段
學習模型角度匹配技巧,利用Max自帶工具對場景進行角度捕捉,光線設置思路與技巧,色調與照片完美結合等要領。
3.3Ds Max三維動畫階段
通過學習3Ds Max基礎動畫及動畫渲染,掌握相機動畫及預演輸出、跟蹤動畫、粒子動畫、能夠獨立完成近景/中景/遠景動畫場景渲染,動畫及通道輸出等。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】
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本文發(fā)布于:2023-02-28 20:53:00,感謝您對本站的認可!
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