dota血魔攻略
這個(gè)比較完整的,希望對(duì)你有幫助。玩血魔有個(gè)硬傷,對(duì)面的帶TP,所以GANK最好帶個(gè)控,不過(guò)也有可能對(duì)面菜鳥不會(huì)買TP
比較主流的
加點(diǎn)流程 6級(jí)1狂暴,1屠戮,3渴望,1點(diǎn)大。
對(duì)應(yīng)情況 自己方面gank很多,團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)大。
分析
渴望就是為了團(tuán)戰(zhàn)而加的,做用就是后發(fā)制人,追擊殺人。
追人定律
一,滿血不追
二,控制不追
三,奶媽不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的優(yōu)勢(shì)和特長(zhǎng)
血魔是一個(gè)藥品消耗很小的英雄,前期只要補(bǔ)兵方面過(guò)硬那么就能成為一個(gè)殺不死的路霸。和你拼血然后再?gòu)男”砩匣匮瑩碛幸粋€(gè)封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來(lái),并在某個(gè)位置慢慢的吃血,恢復(fù)體力。farm和反farm是他的長(zhǎng)處,而且因?yàn)橛惺妊坏﹫F(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始那么它也能很快的趕到戰(zhàn)場(chǎng)。
血魔的個(gè)人優(yōu)勢(shì)
一,壓線
在面對(duì)血少并且沒(méi)有生命回復(fù)技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和你對(duì)A,然后找?guī)讉€(gè)小兵補(bǔ)掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對(duì)于血魔的磨血,同時(shí)也在血魔的反補(bǔ),悲劇情況就是被壓一級(jí),補(bǔ)兵還是各位數(shù)。
二,反farm
很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補(bǔ)掉你的小兵甚至是搶了你的野,然后大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復(fù)下體力,那么基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對(duì)于小鹿,chen這樣的盜野能手,那么血魔也只能看看過(guò)去看看熱鬧了!
三,強(qiáng)殺
肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個(gè)技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進(jìn)塔,然后吃樹恢復(fù),但是血魔就能直接殺入,無(wú)視塔的存在路過(guò)強(qiáng)殺。
四,追擊
饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運(yùn)用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個(gè)對(duì)于血魔也是完全無(wú)視掉的。天涯海角只要沒(méi)有TP走,那么就是一條不歸路。
五,反隱形作戰(zhàn)
疾風(fēng)和隱刀直接被血魔無(wú)視,只要疾風(fēng)顯形那么就封印住強(qiáng)A。保證是有來(lái)無(wú)回。
六,反push
召喚流的push,基本就是對(duì)血魔的加餐,來(lái)多少補(bǔ)多少,一點(diǎn)都不留。
血魔的團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)
一,單體100%gank無(wú)解
團(tuán)隊(duì)針對(duì)性壓制的時(shí)候,只要有血魔的加入那么那個(gè)被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風(fēng)有閃爍,一旦被勾裂那么將面對(duì)的就是死亡了。
二,抗兵
有的時(shí)候肉控因?yàn)檎疚粏?wèn)題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔(dān)這個(gè)問(wèn)題,甚至是抗塔的攻擊,只要對(duì)方還有東西給他殺,那么他甚至能做為一個(gè)肉在戰(zhàn)場(chǎng)的最前面頂住部分攻擊,持續(xù)輸出傷害。
三,打亂和打斷
敵人中如果法師居多,那么團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候基本就是拉鋸戰(zhàn),邊打邊退,CD好了就過(guò)來(lái)轟炸,但是擁有血魔那么就能很好的截住對(duì)手。對(duì)于這樣的行為直接割裂,并封印住他,徹底擊垮拉鋸戰(zhàn)。
四,限制風(fēng)箏選手
VIP,DP,DR這樣不停的跑動(dòng)磨血的敵人,對(duì)團(tuán)隊(duì)的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節(jié),最后出現(xiàn)各個(gè)擊破的情況,一個(gè)大技能限制速度,然后封印住,強(qiáng)殺之,是少有的幾個(gè)控制移動(dòng)的英雄。
血魔在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,一旦血之狂暴滿了那么他是殺傷力還是很大的。一般來(lái)說(shuō)法師簡(jiǎn)單撐血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻擊基本就到了200,在沒(méi)有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強(qiáng)大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒(méi)有感應(yīng)到血量的時(shí)候,血魔的移動(dòng)速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問(wèn)題也是在血量方面,雖然本體成長(zhǎng)不算很低,但是因?yàn)槌鲋髁鞯模蠕h,血精等裝備卻感覺(jué)浪費(fèi)了資源。所以這里是可以通過(guò)隊(duì)友的配合來(lái)提供的。
血魔需要怎么樣的隊(duì)友
一,高爆發(fā)的隊(duì)友,再單人gank中,或是團(tuán)戰(zhàn)中,只要能從一個(gè)單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度一定追殺。
二,強(qiáng)控制。血魔的的攻擊是需要持續(xù)輸出的,但是一般都不出BKB的他,需要一個(gè)隊(duì)友進(jìn)行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時(shí)候,如果達(dá)不到這個(gè)要求那么它最多只能叫定位,定位在對(duì)戰(zhàn)里面還是有用的,可以用來(lái)圍殺。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢復(fù)。血魔需要一個(gè)奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠(yuǎn)不會(huì)倒下。
以上的簡(jiǎn)單介紹后
爆發(fā)的英雄就不用說(shuō)了,單單提出SK這個(gè)家伙,個(gè)人覺(jué)得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,當(dāng)然是樹人,mag,es,潮汐了,控制范圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說(shuō)是讓血魔的戰(zhàn)力又提升了一個(gè)層次。
當(dāng)然改版后的vn,巨魔都是不錯(cuò)的,能為血魔提供速度。
恢復(fù),恢復(fù)型單恢復(fù)的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說(shuō)是各有所長(zhǎng),loa在前期壓線方面能和血魔配合和無(wú)敵,ok在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候能為血魔提供一個(gè)很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔對(duì)付起來(lái)比較麻煩的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發(fā)條。他們對(duì)血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬于打不動(dòng),拼不過(guò),煩死人的對(duì)手。
補(bǔ)兵方面他們攻擊和血魔基本一樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對(duì)付,對(duì)應(yīng)這樣的對(duì)手,只能安心的補(bǔ)兵,放棄磨血。堅(jiān)決不過(guò)雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯(cuò)憤怒的時(shí)機(jī)被他們貼身耗死就很明顯的!
二,奶媽
奶媽不光是難殺,重要的是現(xiàn)在的主流奶媽一個(gè)比一個(gè)牛X,loa的光環(huán)加強(qiáng)了,技能基本都是盾主,然后光環(huán)和纏繞點(diǎn),想和你來(lái)硬就的硬的,想遠(yuǎn)程磨就和你遠(yuǎn)程磨。不磨他的血,磨另一個(gè),他就來(lái)個(gè)無(wú)限盾疼死你。
WL,小鹿,OK ,等等那么就更難殺了,主要是引發(fā)加速太難,然后就是和他們拼起來(lái)個(gè)個(gè)都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過(guò)得去。封印只在他們加藥的時(shí)候用用就OK了。但是團(tuán)戰(zhàn)起來(lái)就很讓人頭疼了。
三,風(fēng)箏選手 ,持續(xù)傷害選手
VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對(duì)線基本就是沒(méi)有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說(shuō)是幫中,也能說(shuō)是偷經(jīng)驗(yàn))。只這樣了,和他們對(duì)線只能是有大型殺傷技能的人們來(lái)。
四,移動(dòng)傷害技能
TS,DP,發(fā)條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開(kāi)啟了移動(dòng)傷害就不動(dòng),然后等你過(guò)來(lái),搞不好就被它們反殺,被隊(duì)友笑話。對(duì)他們。無(wú)論是對(duì)線還是后期gank還是放棄了,可以說(shuō)如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對(duì)線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那么悲劇就是剛剛開(kāi)始了。
DOTA2血魔出裝怎么加點(diǎn) 6.84版本血魔攻略分
這是84對(duì)血魔的改動(dòng),有加強(qiáng)也有削弱吧,總體來(lái)說(shuō)更厲害了一點(diǎn)。
技能介紹
血魔的一技能,可以視作是雙刃劍,需要很好的判斷到底放給誰(shuí),前期,可以無(wú)傷打野,對(duì)線可以加攻擊碾壓補(bǔ)刀,團(tuán)戰(zhàn)釋放的話,要注意判斷,比如,當(dāng)我方集火對(duì)面一個(gè)人的時(shí)候,這時(shí)候就要給對(duì)方加這個(gè)buff,這就相當(dāng)于你們這邊每個(gè)人增加了40%的輸出。隊(duì)友的話,如果團(tuán)戰(zhàn)有爆發(fā)高,一套秒人的隊(duì)友,就給隊(duì)友加,比如火女之類的,這個(gè)技能和zeus更是完美搭配~~注意1級(jí)的血之狂暴持續(xù)9秒cd12秒,是有間斷的,2級(jí)的時(shí)候持續(xù)10秒cd10秒,剛好已經(jīng)夠用啦~所以這個(gè)技能前期我最多只點(diǎn)2級(jí)就夠
TIPS:對(duì)線的時(shí)候給對(duì)面遠(yuǎn)程兵用有助控線
二技能,依舊是神技~超長(zhǎng)時(shí)間的沉默,滿級(jí)240點(diǎn)純粹傷害,超大范圍AOE,除了3秒生效延遲和略長(zhǎng)的cd,簡(jiǎn)直完美~這個(gè)技能最好能配合帶控制的隊(duì)友,讓對(duì)方吃到這個(gè)沉默和傷害,當(dāng)然配合自己大招也能逼迫對(duì)方的走位,推薦附加~
三技能!雖然是被動(dòng),但卻是血魔的核心技能,現(xiàn)在的版本,對(duì)方只要不是滿血,都會(huì)有BUFF加成,加移速和攻擊力,而且移速是可以突破522的限制的!想想打團(tuán)有只想瘋狗一樣的血魔到處亂竄妮怕不怕這個(gè)技能,對(duì)前期提高打野效率,游走gank都很有用,在前期普遍跑的不快的情況下,只要不是被控到死或者被爆發(fā)秒掉,移速爆炸的血魔很難死的,而且可以通過(guò)補(bǔ)刀打野迅速回復(fù)狀態(tài)二次參團(tuán)!
小TIPS:中后期,在沒(méi)打架大家都在刷錢的時(shí)候,可以通過(guò)buff的變化感知對(duì)方有沒(méi)有開(kāi)霧偷盾!因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,大家裝備起來(lái)了,很少會(huì)因?yàn)榇蛞暗粞芟氲降木椭挥腥馍嚼瞺已經(jīng)通過(guò)這個(gè)技巧抓死無(wú)數(shù)偷盾的
大招~~雖然前幾個(gè)版本取消了大招的初始傷害,但傷害類型反而變成純粹了!完美限制出了BKB的核心~團(tuán)戰(zhàn)不準(zhǔn)走!哼哼,例如白牛,小魚,敵法,女王,螞蟻這些團(tuán)戰(zhàn)需要上蹦下跳的英雄來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是災(zāi)難。
TIPS:大招團(tuán)戰(zhàn)要給好目標(biāo),別給med,飛機(jī)這種站樁輸出的核心(除非是你們先手集火他),這個(gè)技能當(dāng)作先手留人,團(tuán)戰(zhàn)限制單體單位都有很好的效果。
加點(diǎn)
我一般喜歡選血魔去打野,但一定不是無(wú)腦打野,因?yàn)楦叻志郑x個(gè)野區(qū)吸血鬼,前期線上4打5,自己還不給支援是肯定會(huì)被罵的,血魔,前期戰(zhàn)斗力也很不俗,所以是可以用作打野英雄的。關(guān)于加點(diǎn),一級(jí)學(xué)一技能是毫無(wú)疑問(wèn)的,二級(jí)學(xué)被動(dòng),三級(jí)一樣是被動(dòng),四級(jí)時(shí)候看情況,如果優(yōu)勢(shì)路有帶控制的隊(duì)友有機(jī)會(huì)擊殺對(duì)方,那么學(xué)一級(jí)的二技能,如果沒(méi)有機(jī)會(huì)那么還是學(xué)一技能提高打野效率吧5級(jí)時(shí)候要保證2點(diǎn)1技能,1點(diǎn)2技能,2點(diǎn)三技能,這樣你6級(jí)有大招的時(shí)候戰(zhàn)斗力是非常強(qiáng)大的,后面的加點(diǎn)依舊是優(yōu)先升滿被動(dòng),再補(bǔ)二技能,有大加大,再補(bǔ)滿一技能。
出裝
第一大件是鞋子是毫無(wú)疑問(wèn)的~相位假腿的話我更喜歡假腿,血魔還是需要攻速的,以前的我還傻乎乎的做個(gè)點(diǎn)金,因?yàn)橛X(jué)得打野血魔沒(méi)人管5分鐘就能點(diǎn)金很厲害,但這樣就浪費(fèi)了血魔第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,拖晚了強(qiáng)勢(shì)期的到來(lái),具有假腿的血魔已經(jīng)有不俗的戰(zhàn)斗力了,跑得快A人又疼~
假腿有了,下一個(gè)大件就是刃甲!這個(gè)出的越快越好,這是血魔的第一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,血魔是很怕高爆發(fā)的,但同樣,擁有高爆發(fā)的英雄例如lina、zeus都是十分脆的,血魔初始裸裝587點(diǎn)血,不錯(cuò)的三圍加上力量假腿血量是要比這些脆皮高不少的。有了刃甲,血魔就有了沖他們臉的能力,打我還是不打我,打我我有刃甲,加上一技能反彈傷害是極高的,不打,帶buff的血魔平A是很痛的,這個(gè)時(shí)候,假腿刃甲的血魔,除非對(duì)方見(jiàn)面直接TP,否則基本不可能有人逃脫血魔的追殺,無(wú)論是單爪還是配合隊(duì)友gank都很厲害。正常發(fā)育的血魔,10分鐘出頭,應(yīng)該能有假腿刃甲的,抓住這波強(qiáng)勢(shì)期配合隊(duì)友多動(dòng)一動(dòng)。
接下來(lái)的出裝,如果,這段時(shí)間的游走gank比較順利的話,可以直接做出雙刀這件十分平滑的裝備加移速攻速,帶減速,十分契合血魔的屬性。
一旦不順,那么就直接選擇做bkb,或者雙刀之后補(bǔ)BKB,bkb是一定需要的,這是血魔的核心裝備,也是血魔最強(qiáng)的強(qiáng)勢(shì)期~這個(gè)時(shí)候大概是20分鐘左右,小規(guī)模gank可能會(huì)減少,更多的是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)生,有了BKB的血魔,才具備團(tuán)戰(zhàn)沖臉的能力,切后排,和對(duì)方大哥對(duì)A,都不虛,血魔是很怕控制的,所以有一定要有BKB再去沖臉。
接下來(lái)的裝備選擇就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,根據(jù)局勢(shì)選擇吧,對(duì)面物理核多就直接出蝴蝶,己方缺少留人技能可以補(bǔ)個(gè)暈錘,覺(jué)得自己不夠肉就出冰眼或者龍芯,HY的話感覺(jué)可以出,但不是很必要的。
總之后面的裝備都是根據(jù)局勢(shì)選擇,可以看到我出的雜七雜八的都很多,但核心的BKB和前期的刃甲,我基本是每局必出的。
無(wú)傷打野
關(guān)于無(wú)傷打野,其實(shí)就是卡位打野,天輝,砍開(kāi)血魔站的那個(gè)地方的樹,只會(huì)受到一個(gè)野怪攻擊,一開(kāi)始就套一技能,加快打野效率,但一級(jí)的血之狂暴只有9秒,cd12秒,等級(jí)低的時(shí)候可能BUFF時(shí)間到了野怪沒(méi)打死,不要著急,繼續(xù)A,然后溜野怪,等cd好了給自己套A死野怪回血就可以了
夜魘也是砍掉血魔面前這個(gè)樹,卡位打野,一樣只有一個(gè)野怪能打到血魔,同時(shí)要注意拉野,這個(gè)野點(diǎn)非常好拉野,57,秒左右把里面的野怪拉出來(lái),這樣可以省去血魔跑到另一個(gè)野點(diǎn)打野的時(shí)間,加快效率。
圓盾補(bǔ)刀斧必備,最好帶個(gè)大藥,一兩級(jí)的血魔只具備打中野點(diǎn)的能力,一般來(lái)說(shuō)是用不上大藥的,但像樓主這種箱子從來(lái)開(kāi)不出額外的經(jīng)常中野全刷大人馬,一兩級(jí)的血魔打大人馬是非常吃力的,經(jīng)常容易空血還差兩三下A死大人馬,舍不得回家又想試試,結(jié)果被野怪打死,所以還是買個(gè)大藥,就算前期用不上,中期游走,空血逃跑吃個(gè)大藥一樣可以二次切入戰(zhàn)場(chǎng),有水友提到出骨灰,的確想法很好,補(bǔ)充血魔二次切入能力,但800多塊的東西我還是感覺(jué)略微拖慢了刃甲的節(jié)奏,所以我覺(jué)得完全可以用大藥來(lái)代替,前期身上裝個(gè)大藥,肯定沒(méi)錯(cuò)的。
逆風(fēng)局
血魔其實(shí)并不是很怕逆風(fēng)局,物理系血魔對(duì)裝備的要求并不是特別高,只需要刃甲BKB團(tuán)戰(zhàn)就非常兇殘了,這個(gè)版本還是偏刷的版本,逆風(fēng)只需要抓住一波團(tuán)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)就能翻身。逆風(fēng)的血魔抓住bkb那一波打出效果,翻盤不是夢(mèng)。
這是昨天的一把,對(duì)面推進(jìn)陣容,我前期0/4,對(duì)面早早推掉我們幾座外塔,那時(shí)候小魚因?yàn)榍捌诰€上被壓的很慘一直在補(bǔ)經(jīng)濟(jì),我20多分鐘出到BKB的那一波瞬間翻身,連續(xù)收割,如果只看前40分鐘MVP絕對(duì)是我,最終對(duì)面前期大優(yōu)被我們被懟的內(nèi)訌了,我們翻盤。
我想知道黑暗神殿的塔隆·血魔 攻略指導(dǎo)
boss技能:血量450萬(wàn) HP 普通攻擊坦克:6k-7k
1:末日之果:血魔召喚一朵類似烏云一樣的東西,釋放閃電隨機(jī)攻擊玩家造成1500左右的暗影傷害。
2:毀滅之影:每隔一段時(shí)間,隨機(jī)給3個(gè)人中一個(gè)提高暗影傷害50%的debuff,持續(xù)15秒,可以通過(guò)無(wú)敵,
冰箱,暗影斗篷驅(qū)散。
3:燒盡:起始3000火焰?zhèn)Γ缓竺棵胧艿?500火焰?zhèn)Τ掷m(xù)3秒,必須盡快驅(qū)散。
4:死亡陰影:每隔30秒,血魔會(huì)隨機(jī)點(diǎn)中目標(biāo)施放,該目標(biāo)在55秒之后就會(huì)死亡然后變成一個(gè)鬼魂:復(fù)仇之靈。
復(fù)仇之靈的技能:
1:近戰(zhàn)攻擊:5碼范圍,大概每下800,可讓boss攻擊傷害降低10%。
2:靈魂長(zhǎng)槍:打構(gòu)造體6500左右冰霜傷害,射程30碼,附帶使其移動(dòng)速度降低90%的減速效果。無(wú)cd。
3:靈魂鎖鏈:2200冰霜傷害對(duì)附近12碼內(nèi)的陰暗構(gòu)造體,并困住被冰凍住的目標(biāo)5秒。cd15秒。
4:靈魂箭雨:群射技能,對(duì)12碼范圍之內(nèi)的所有陰暗構(gòu)造體造成12k的冰霜傷害,cd 15秒。
5:精神護(hù)盾:給30碼友方目標(biāo)加一個(gè)護(hù)盾,持續(xù)30秒,吸收15k點(diǎn)暗影傷害,cd90秒。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
團(tuán)隊(duì)配置:1坦克 8治療 16dps
藥水準(zhǔn)備:坦克:強(qiáng)固合劑 治療:強(qiáng)效恢復(fù)合劑 法系:超能合劑 近戰(zhàn),獵人:無(wú)情突襲合劑
特殊抗性藥水:強(qiáng)效暗影防護(hù)藥水(藥鍋)
戰(zhàn)斗流程:
血魔的戰(zhàn)斗是一場(chǎng)不斷減員的dps rush戰(zhàn),你的團(tuán)隊(duì)必須在減員到不能支持下去之前干掉他。整個(gè)戰(zhàn)斗關(guān)鍵分為2個(gè)部分:團(tuán)隊(duì)這邊的陣地戰(zhàn)和復(fù)仇之靈的消滅陰暗構(gòu)造體戰(zhàn),任何一邊出現(xiàn)問(wèn)題都意味死滅團(tuán)。也就是說(shuō)團(tuán)隊(duì)里的所有人都必須要懂得如何來(lái)消滅四個(gè)陰暗構(gòu)造體。
獵人把血魔誤導(dǎo)給坦克,坦克接上手之后dpr就可以開(kāi)始火力全開(kāi)。安排一個(gè)牧師來(lái)專門負(fù)責(zé)驅(qū)散燒盡debuff。安排2-3shaman來(lái)負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的治療,團(tuán)隊(duì)一般受到燒盡的傷害,還有末日之果的暗影箭傷害,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,末日之果會(huì)增加到3個(gè)之多,團(tuán)隊(duì)的治療壓力將越來(lái)越大。所有dps職業(yè)要注意自保給治療緩沖時(shí)間,在團(tuán)隊(duì)滅亡之前干掉他!
中了死亡陰影的人注意自己的血量,切勿提前在團(tuán)隊(duì)里面死亡,那樣會(huì)在團(tuán)隊(duì)里面出現(xiàn)4個(gè)陰暗構(gòu)造體。團(tuán)隊(duì)很快就會(huì)滅亡。跑去死之前發(fā)揮掉自己剩下的余熱,當(dāng)debuff還剩下20秒左右往血魔原先的平臺(tái)處跑。死亡之后消滅掉所有陰暗構(gòu)造體,然后控制復(fù)仇之靈給團(tuán)隊(duì)里的治療加精神護(hù)盾。一切都做完之后你可以選擇上來(lái)dps boss或者幫忙下一個(gè)人消滅陰暗構(gòu)造體。團(tuán)隊(duì)里的術(shù)士按順序給中了死亡陰影的人綁靈魂石讓他能夠在1分鐘之后繼續(xù)投入戰(zhàn)斗。
各職業(yè)要注意的地方:
1:坦克:坦克住血魔,用力拉仇恨,這是一個(gè)dps rush戰(zhàn)別讓dps ot了。
2:撒滿:一般會(huì)被分配來(lái)治療團(tuán)隊(duì), 注意團(tuán)隊(duì)的血量。
3:術(shù)士:dps boss,如果有人中了死亡陰影,注意給他綁石頭。如果你被末日之果打注意開(kāi)暗影防護(hù)吸收。
4:法師:基本同術(shù)士,如果你有冰箱的話那么在中了燒盡之后馬上開(kāi)掉驅(qū)散debuff。
5:騎士:坦克的主治療,坦克將受到血魔的巨大傷害,注意保住他,同時(shí)如果中了燒盡注意開(kāi)無(wú)敵驅(qū)散。
6:獵人:注意給坦克誤導(dǎo)增加坦克的仇恨量。
7:盜賊:dps boss,如果中了燒盡開(kāi)暗影斗篷驅(qū)散debuff。如果你反應(yīng)足夠快,你甚至可以在血魔點(diǎn)你上死亡陰影debuff(1.5秒施法)的時(shí)候消失來(lái)躲避!
心得:
如果團(tuán)隊(duì)打陰暗構(gòu)造體遇到麻煩,可以做3個(gè)宏:
1:/cast 靈魂箭雨 2:/cast 靈魂鎖鏈 3:/cast 靈魂長(zhǎng)槍
把這3個(gè)宏放在另外的動(dòng)作條上,當(dāng)你中了死亡陰影debuff快要死的時(shí)候就注意按1,接著馬上按2冰凍住所有的陰暗構(gòu)造體,然后一個(gè)一個(gè)選中它們按3降低他們的移動(dòng)速度。當(dāng)每個(gè)構(gòu)造體的移動(dòng)速度都降低為10%,下面你就看cd來(lái)隨便使用技能殺光他們了。殺光他們之后要記得去團(tuán)隊(duì)給治療加精神護(hù)盾,一切都做好之后再上去dps boss或者幫忙后面一個(gè)人清理構(gòu)造體。整個(gè)boss戰(zhàn)的最難地方就是殺構(gòu)造體,如果你的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)渡過(guò)了這一關(guān)那么勝利很快就會(huì)來(lái)臨。
小冰冰傳奇夢(mèng)境地獄血魔通關(guān)攻略
小冰冰傳奇夢(mèng)境地獄血魔通關(guān)攻略:
和血魔相類似,技能附帶出血和狂暴,并且大招帶有短時(shí)間恐懼,會(huì)令所有成員進(jìn)行強(qiáng)制位移。看來(lái)血魔的神化技能你們已經(jīng)想好了
最佳高分陣容
混沌:(不可替代)熱門活躍選手,用于減甲和分身吸引火力。由于魔法盾的關(guān)系所以生存能力很強(qiáng)。
艾吉奧:強(qiáng)力的單體輸出大招以及大招刺殺時(shí)的無(wú)敵時(shí)間來(lái)躲避血魔的大招。
小魚人:(不可替代)主要用于減攻擊,如果不減攻擊,血魔后期的血脈撕裂就可以秒殺隊(duì)伍成員。
科學(xué)怪人:變身后自帶一次保命技能,全場(chǎng)只開(kāi)一次大招。
雙子:主要用于恢復(fù)生命值以及增加攻擊力,不過(guò)血魔的出血狀態(tài)似乎驅(qū)散不了
注意要點(diǎn):
時(shí)間軸00:55→全體滿能后,除了雙子和小魚人,其他開(kāi)大招。
時(shí)間軸00:44→小魚人放完金槍突擊后開(kāi)大。
之后艾吉奧滿能的就開(kāi)大招。
時(shí)間軸00:29→血魔再次開(kāi)啟大招,雙子吃到血魔大招后立即開(kāi)啟大招。
其余成員除了除了科學(xué)怪人以及小魚人(如果沒(méi)有在出血狀態(tài)可以開(kāi)大)有大招開(kāi)大招。
基本上可以穩(wěn)定在270萬(wàn)左右,當(dāng)然還是有些看臉啊!
魔獸世界血魔打法?
在中死亡陰影后,玩家還有55秒可以繼續(xù)打BOSS,然后就會(huì)變成鬼魂。確保這些人別在時(shí)間到之前就掛掉,否則在團(tuán)隊(duì)中放出構(gòu)造體可不是鬧著玩的。構(gòu)造體本身免疫來(lái)自活著的玩家的任何攻擊,所以一定要快速殺掉它們。
當(dāng)你中了debuff后剩20秒的時(shí)候你要跑去入口處,遠(yuǎn)離團(tuán)隊(duì)。
要是構(gòu)造體進(jìn)到了團(tuán)隊(duì)里,他們打布衣是3000血并造成“萎縮”的debuff,60秒內(nèi)降低攻擊速度5%,可以迭加到10層。
你死亡的時(shí)間一到你會(huì)變成一個(gè)持續(xù)60秒的鬼魂,用寵物條控制,鬼魂有5種技能:
1、精神打擊:對(duì)目標(biāo)造成700左右傷害并5秒內(nèi)降低10%的傷害。需要近戰(zhàn)范圍內(nèi)使用。
2、精神之矛:對(duì)目標(biāo)造成6000傷害并降低30%的移動(dòng)速度,可疊加三次。
3、精神群射:對(duì)附近所有目標(biāo)造成10000傷害,15秒CD,12碼范圍。
4、精神鏈:5秒內(nèi)鎖住附近所有目標(biāo)。15秒CD,12碼范圍。
5、精神之盾:使友方目標(biāo)吸收12000點(diǎn)暗影傷害。90秒CD。
注意鬼魂不會(huì)被構(gòu)造體攻擊,所以沒(méi)辦法拉住仇恨。建議上來(lái)先用掉 3、精神群射:對(duì)附近所有目標(biāo)造成10000傷害,15秒CD,12碼范圍。
還要注意血魔不能被鬼魂的技能傷到,除了精神打擊。
一旦你變成鬼魂,立刻鎖住附近的構(gòu)造體。防止它們跑向團(tuán)隊(duì),使你有時(shí)間對(duì)面前的怪放技能。你至少每10秒對(duì)每個(gè)構(gòu)造體都放一次精神之矛,這樣可以減慢它們的速度,使你有時(shí)間殺死它們。多用AOE技能,但要記住這會(huì)打破精神鏈,所以試著在精神鏈之前先用掉精神群射。
如果一切順利,那么構(gòu)造體應(yīng)該在40秒內(nèi)被放到,然后你有20秒時(shí)間做點(diǎn)別的。
一旦你的構(gòu)造體死完,建議你飄去團(tuán)隊(duì)那里用精神打擊攻擊血魔,給治療上精神之盾。如果你時(shí)間多,甚至可以幫其他鬼魂殺構(gòu)造體。
請(qǐng)注意死亡陰影的施放跟仇恨一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有。完全是隨機(jī)的。所以每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員必須都詳細(xì)地了解中debuff后該怎么辦。唯一不會(huì)中debuff的人是MT,或者說(shuō)是施放該技能時(shí)仇恨列表第一位的人。
跪求殺血魔詳細(xì)攻略和殺結(jié)構(gòu)體的宏
每個(gè)小組配備一個(gè)群刷職業(yè)-MS,SM
MT治療主要是QS,XD,MS也可以.
MT治療組給一個(gè)群刷職業(yè),刷MT的治療的血
一個(gè)QS專門解DEBUFF.
DPS組最大化配置,SS,LR盡量放在有愛(ài)隊(duì)
血魔宏
1號(hào)起手宏
/castquence ret=15 靈魂箭雨,靈魂鎖鏈
說(shuō)明:起手AOE+群鎖.由于技能有CD,其實(shí)不用這個(gè)1號(hào)宏也可以,起手,按5,4效果一樣.
2號(hào)宏
/cleartarget
/targetenemy
/cast 靈魂長(zhǎng)槍
原理是每次選擇最近的敵人,并對(duì)其使用靈魂長(zhǎng)槍。就是你鎖住之后跑到構(gòu)造體最前面,按這個(gè)宏,離你最近的構(gòu)造體優(yōu)先被打.這個(gè)2號(hào)宏使用比較靈活,反正記住它只打離開(kāi)你最近的那個(gè)目標(biāo). 這個(gè)宏的優(yōu)點(diǎn)是不用按TAB鍵選怪了,死命按宏就可以打最近的.
對(duì)了別忘了把敵方血條開(kāi)出來(lái),便于觀察.