導語
有貓,有茶,有故事。
對于老成都人來說,人民南路有著不可替代的份量。這里相當于北京的長安街,上海的南京路。一路望下去,看到的不僅僅是風景與樓宇,而是屬于一座城市發展與崛起的記憶。同時,這兒也是全成都可能最喜歡研究“過去”、發現“未來”的地方。
很多專業機構與事業單位選擇在這里安家,有四川省文物考古研究院,中科院成都生物研究所,西南技術物理研究所等等,而在西南技術物理研究所附近一個不起眼的科協大院里,坐落著中國科幻領域最具影響力的機構——四川科幻世界雜志社。
成立于1979年的科幻世界雜志社是中國科幻世界的領導與推動者,旗下發行的《科幻世界》雜志是世界上發行量最大的科幻雜志。過去這些年,科幻世界雜志社創立銀河獎,連載《三體》,舉辦世界科幻協會年會和中國(成都)國際科幻大會,不僅親自書寫著中國科幻的發展歷史,也在試圖讓這些歷史與故事變得更加精彩。
最近這些年,這個中國科幻領域最老牌同時也是最具影響力的機構開始推行一些新的戰略,其中就包括面向文娛產業鏈的綜合開發。作為其中的一部分,主要面向游戲娛樂產業的幻星工作室應運而生,時間是2021年7月份。這一年,正是科幻世界雜志社42周年的誕辰。科幻迷都知道,這是個吉利的數字。
我在科幻世界雜志社的編輯部見到的幻星工作室的三位成員,他們分別是部門負責人謝櫟、社群運營子旋以及內容監制單反,他們帶我走過科幻世界雜志社標志性的“時空隧道”,找了個看上去就很不互聯網的會議室開始擺龍門陣(聊天,閑談),一扯就是兩個小時。
“別看這會議室看著平平無奇,歷史是深遠的,美蘇的宇航員、科學家們都曾在這里落座。”
01
寒暄與問號
在跟幻星的三位同學交流前,在我個人的固有印象里,科幻世界雜志社可能和大部分普通的紙質媒體或者出版社除了內容外沒有太大的區別,連載、采集、約稿、發行,做著一個紙媒應該做的事兒。
但很快我就發現我全弄錯了,因為一開始幻星的同學并沒有直接切入正題,而是在那個古老、無數科幻人造訪過的會議室點開了一個PPT,并用投影儀投到了大屏上。映入眼簾的科幻世界雜志社的介紹,足足有60頁。
善談的子旋開始了他的表演,同時在試圖告訴我一個核心觀點,科幻世界不只是有《科幻世界》雜志。
子旋給我舉了一個令人驚訝的例子:在成都市中心,有一家非常出名的糕點房“簽名餅屋”,大小不到20平的樣子。只看外觀,你很難想象這是一家可能“好吃”的糕點鋪子,但這里賣的經典款“拿破侖”卻在成都吃貨圈享譽盛名,是公認的成都糕點天花板。
圖源來自大眾點評
我曾經也多次大老遠跑去簽名餅屋買“拿破侖”解饞,而簽名餅屋的經營方不是別人,正是科幻世界。是的,你很難想象一個賣糕點的鋪子能跟科幻世界扯上關系,在我看來這大概是今年遇到的最朋克的事件之一。
子旋告訴我,簽名餅屋距離科幻世界雜志社的距離約為3.9公里,是外賣能夠接受配送的最遠距離,從科幻世界雜志社往后走幾分鐘就得叫跑腿了。這是緣分,也很“科學”。
在那之后,幻星的三位朋友還給我分享了有關科幻世界雜志社的很多有趣故事。而隨著話題越聊越“偏”,我一遍遍刷新對科幻世界雜志社這個老牌的出版機構的認知。如果要用兩個字簡單概括的話,我覺得“年輕”是非常合適的。
過去這40多年時間,科幻世界除了做好本職的科幻出版工作外,也在品牌、文創、版權業務的方面依托科幻世界的IP以及資源儲備做了很多橫向擴張,這里面有著很多外界可能完全猜想不到的業務模式,也在有意無意見加深了科幻世界與各個領域的聯系。
這其中,幻星工作室就是向這種“年輕化”轉變的縮影之一。
02
幻星成立之時
幻星誕生的背景要歸功于這兩年大火的線下娛樂模式——劇本殺。
遲卉老師曾是科幻世界的資深編輯,同時也是一位非常有名的科幻作家。從2020年開始,遲卉老師接到了很多劇本殺店家和工作室的邀請,邀請她去撰寫相關的劇本殺劇本,這讓她感到非常意外。
作為職業作家和編輯,遲卉老師自己對這個新興的娛樂行業了解得不多,所以她讓周圍認識的作家朋友了解了一下,當然也包括謝櫟。最后得出的結論是,目前劇本殺對于專業的作家有著很大的需求,而不少年輕的作家也有著想去嘗試劇本殺撰寫的想法。
在搞清楚了這件事兒后,整個科幻世界雜志社開始推進劇本殺的業務工作,核心方向是依托科幻世界所擁有的IP以及作者資源轉化為劇本殺產品。謝櫟成了實際的負責人,但她一個人的力量顯然不夠。最重要的,基于傳統雜志、媒體方面的背景,謝櫟需要有更多人一起來做“游戲”這件前途未知的事兒,這就有了子旋和單反的加入。
子旋和單反入社的時間比謝櫟要晚一些,單反之前是西南交大幻協的副會長,而子旋也是成都信息工程大學的幻協成員。我造訪科幻世界編輯部的時候幻星正好招了倆實習愛好者,一個是川大幻協的副會長,另一個是成都理工幻協的成員。
子旋和單反最初的工作是在雜志社新試水的漫畫部門。大名鼎鼎的《賽博朋克2077》想必不需要多做介紹,而科幻世界雜志社引入了《賽博朋克2077》的官方漫畫作為漫畫領域的試水之作,子旋和單反最初主要就是圍繞著《賽博朋克2077》官方漫畫出版展開工作。
游戲官方漫畫出版連接了電子游戲與出版行業,兩人最初在漫畫項目積累了一些經驗。順帶一提,四十三年來,科幻世界雜志社引進的游戲相關漫畫、小說、設定集等,數量不在少數。
科幻世界推出《對馬島之魂》藝術設定集
子旋透露道,“雖然之前劇本殺經驗并不豐富,但幻星成員都是非常核心的游戲愛好者。謝櫟是老魔獸玩家,熱衷MMORPG,SLG,steam上《文明6》時長高達2000小時以上,子旋本人是TRPG游戲的忠實粉絲,而單反是鐵任吹,黑魂無腦粉。”
所以,后來在謝櫟找到他倆時,子旋和單反加入的結果就已經注定了。
工作室取名叫幻星,這是科幻世界雜志社社貓的名字,一只散養貍花貓,曾因為在破爛的科幻世界雜志社天花板洞孔里鉆出頭被偶然拍下成為名場面,在社交網絡上當過一段時間的“小網紅”。
“有一段時間,官微每天干的最多的事兒,就是到處去辟謠糾正盜圖的人,可辛苦了”。
03
劇本、科幻、創作
幻星目前已推出一個劇本殺作品——《提托諾斯之謎》,這個劇本改編自科幻作家分形橙子的同名短片科幻小說《提托諾斯之謎》,后者是2020年銀河獎最佳短篇小說的獲獎作品。
整個科幻世界雜志社有著海量的科幻IP作品儲備,這些年隨著版權轉化業務的成熟,不少科幻IP在影視、動畫、有聲小說、電影等領域的版權轉化獲得了不錯的效果,凝聚了科幻世界IP部,策劃部同事的心血,而劇本殺亦是其中的一環。
但劇本殺有一個與傳統小說寫作不具備的需求點——Gameplay(玩法)。
隨著劇本殺產業的迅速發展,整個劇本殺市場對劇本的需求也發生了翻天覆地的變化。如果說早期的劇本殺重視文字閱讀與概念性的東西,那么這兩年的風向就是重參與、重娛樂、重交互,做好劇本殺內“玩法”的往往更容易脫穎而出。
科幻類劇本殺所占據的市場份額并不多。一來,科幻小說本身離不開科幻概念與設定的背書,這往往是一部科幻作品的精髓;二來,相比其他讀物,科幻作品有一些門檻,容易讓人感到晦澀。
對此,幻星工作室的做法是,在保留基本科學性的情況下去規避一些概念性的東西,加入機制和RPG扮演的要素,讓作品整體的感覺更傾向于“一個含有科幻氛圍的作品”,而不是“在這個作品上證明某些科學原理”。
“不過,盡管有著充分的心理預期,劇本殺版的《提托諾斯之謎》在推進過程中,該踩的坑一個都沒少。”謝櫟介紹道。
起初,負責改編并撰寫該劇本的是一位有經驗的寫手。但事實證明,任何新嘗試都可能會遭遇水土不服,好的作者寫出來的劇本不一定有劇本殺要求的樂趣與互動。
后來,單反干脆把這份工作接了過來。他也不是專業的劇本殺作者,但他多年的游戲經驗就是背書。從今年1月份到6月份,《提托諾斯之謎》從最初不到10萬字的規劃字數,增加到了總文本量19萬字的定稿。
在這個過程中,幻星工作室邀請了不少劇本殺重度玩家來做測試,其中也包括原著作者分形橙子。
展會測試現場
“在自己的作品改編之前,橙子也沒有玩過劇本殺,被我們請來測試的時候一臉懵逼,全程玩下來只說了個‘不明覺厲’。”單反回憶起之前測試時候的情景,但能得到原著作者的理解與肯定,在他眼中是不可替代的。
經過漫長的一次次修改后,《提托諾斯之謎》最終走上了發行日程。工作室成員跑了幾次劇本殺展,最后選中了一個能夠理解幻星理念的發行方。
目前,科幻題材的背景《提托諾斯之謎》已經上架小黑探APP預售。“基于市場的情況,當下的劇本殺行業相對于2021年的盛況,已經收縮了不少,要在渠道上下功夫。這是工作室下一個需要直面的課題了。這里借著茶館的光,我們歡迎各位來了解劇本本身,對于花了那么久時間和力氣修完的劇本,我還是保留了一些不切實際的自信的~”謝櫟說。
在成都最近的一次劇本展會上,幻星現場測試了《提托諾斯之謎》,玩家和劇本殺店家反饋出奇的好,在專業劇本殺網站上的內測反饋也拿到了積極評價,得到了大量劇本殺核心玩家的認可。
“將科幻小說IP改編成劇本殺會是一個非常新穎且能夠給行業帶來活力的方向。”幻星工作室相信這一點,雖然看上去“科幻”并非劇本殺市場目前的熱門品類,但代表科幻領域最高成就的雨果獎獲獎作品《三體》已經授出不止一個授權,說明市場的反饋無疑是看好這個方向的。
04
游戲、產品、文化
除了劇本殺外,幻星還有很多在保留科幻基調與專業性的同時與電子游戲合作的動作,比如從2021年開始,依托于《科幻世界》雜志主刊,幻星開始嘗試的圍繞著游戲產業的訪談。
“其實中國的科幻迷里,核心的讀者或者說受眾群還是在高中以及大學生群體里。像川大的科幻協會,會員加起來就有800人,平時我們和高校搞一場交流活動都是人滿為患,他們是真正愛著科幻的一群人。”謝櫟講述了幻星在雜志上發布科幻相關游戲內容的出發點。
在謝櫟看來,這些年輕人喜歡科幻、喜歡《科幻世界》雜志,本質是對優質科幻理念、思想表達內容的認可。所以,只要是好的科幻題材游戲,或者在內容上愿意積極探索科幻的游戲,都在幻星的采訪對象之內。
幻星的第一個采訪對象是獨立游戲《戴森球計劃》的開發方重慶柚子貓工作室,這個去年全世界銷量、口碑雙豐收的國產游戲本就是第32屆中國科幻“銀河獎”最佳科幻游戲獎的獲得者,“銀河獎”官方稱其為“國產科幻游戲的榮光”。
謝櫟專門去重慶拜訪了柚子貓,并且與主策劃Kat姐聊了一下午。說到這里,躁動的子旋發出了一聲哀嚎。
“在發售之前,我給《戴森球計劃》寫過采訪稿,但早期我個人并沒有get到《戴森球計劃》Demo的亮點,而是在極其簡化的新手引導中失去了游戲動力,最后在幾次糾結后還是不知道怎么寫這個稿子,后來我感覺這是我人生的一大污點。”
后續,幻星還采訪了很多國產優秀的科幻游戲作品,包括索尼中國之星計劃支持的《暗影火炬城》,數字天空自主研發的3A科幻動作游戲《PROJECT DT》等;當然,他們的對象也不完全限制于獨立游戲,他們也與騰訊的《和平精英》等合作采訪過。
談起海外的科幻游戲,謝櫟印象最深刻的是今年對《無敵號》游戲的采訪。這款游戲由Starward Industry研發,改編自波蘭科幻大師萊姆的作品《無敵號》,成員是來自CDPR大作《巫師》的原班人馬,是一款主打原子朋克美學的科幻探索游戲。
《不是所有地方的一切事物都是為我們而存在的--<科幻世界>對話波蘭游戲<無敵號>主創》刊登于《科幻世界》雜志2022年4月刊
“去年剛好是萊姆大師的百年誕辰,在波蘭駐華大使館的支持下,《科幻世界》圖書部與策劃部共同策劃了‘中國波蘭科幻插畫藝術展,展出了穆魯茲筆下的萊姆怪物圖志與中國波蘭科幻原畫展’兩個分區。展覽在四川科技館舉行,為期兩個月,反響非常熱烈。恰逢今年科幻世界要出版萊姆的兩本書《太空旅行者的回憶錄》與《星際旅行日記》,文化娛樂不分家,因此,對《無敵號》游戲的采訪也被打造成了萊姆科幻文化宣傳的一部分”。
在陸續做了一些科幻游戲相關采訪后,對于在《科幻世界》雜志上刊登游戲專欄采訪這件事,讀者整體的支持度與接受度開始提高。如果不出意外,幻星會繼續致力于發掘優秀的富含科幻元素的游戲,在游戲專訪這條業務線的基礎上進行更深入的聯動,他們也歡迎專注科幻的游戲產品來科幻世界雜志社做客。
除了以上,幻星平時還沒事兒搞搞桌游,經常組織面向科幻迷尤其是高校科幻迷的線下桌游活動。他們與同名科幻電影《沙丘》的官方桌游達成過合作,并于今年3月份在《科幻世界》官方商城上線售賣。
劇本殺原創、代理科幻桌游、采訪科幻游戲、與科幻游戲廠商聯動與合作,幻星工作室成立也就一年多點,但他們竭盡所能將科幻與游戲愛好者鏈接在一起的愿望,正在有條不紊的實現。
結語
——我們的征途是星辰大海。
在2021年,成都成功申辦了2023年第81屆世界科幻大會,作為世界最盛大的幻迷活動,成都不僅是第一個成功申辦世界科幻大會的中國城市,也是繼日本橫濱后第二個舉辦該活動的亞洲城市,其重要性與含金量對于幻迷來說不言而喻。
在成都也算半個東道主的科幻世界雜志社作為合作方之一,也全方位將精力投入到了明年世界科幻大會的籌備中。幻星也將在這屆大會上做一些力所能及的工作——幻迷與科幻元素的游戲之間鏈接。
“科幻大會是幻迷們共同玩耍的一個party,游戲是科幻盛會中非常重要的一環,我們也希望能有各大游戲關注這個充滿想象力的盛會——歡迎聯系我們~”謝櫟這么介紹著。
如果不出意外的話,明年世界科幻大會就會在成都正式舉辦了。相信這一屆盛會將成為科幻迷,游戲迷,所有人的美好聚會。
本文發布于:2023-02-28 20:56:00,感謝您對本站的認可!
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