圖片來自網(wǎng)絡(luò)
幾年前我最初接觸的是文明5,第一次玩這個游戲,不是太明白地玩了幾次,后來就放下了。
直到后來刷頭條的時候,又見到了文明6,我就跟朋友買了一起玩,說實話,就算是聯(lián)機(jī)模式(250回合)兩個人玩也用了7、8個小時的時間,真不愧是有著時間殺手的“美名”。
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簡單介紹一下, 文明系列游戲是回合制策略性游戲,玩家需要精心調(diào)整每一回合,建設(shè),探圖,對抗,入侵,科技選擇與文化選擇。玩家可以滅了其他國家謀取勝利,回合時間到了,玩家的科技,統(tǒng)治,文化,外交,宗教等某一方面領(lǐng)先也可以獲得勝利。
科技與文化進(jìn)程(就是研發(fā))是這個游戲的核心之一,你的文明發(fā)展的快慢,不但需要你精心的部署還需要你對科技與文化的選擇方向的把握。
科技發(fā)展從遠(yuǎn)古的草房到信息時代的高樓大廈,文化發(fā)展從蠻荒到擁有文明政體的高度文明國家。
文明6里面對科技文化發(fā)展的進(jìn)程不是一層不變的,其中核心玩法之一尤里卡與鼓舞分別對應(yīng)科技與文化的加速器。
一個尤里卡可以提高某個科技百分之40回合數(shù),一個鼓舞提高某個文化百分之40的回合數(shù)。
例如,生產(chǎn)三個弓箭兵可以提高弩兵的科技研發(fā)時間,遇見文明可以提高貿(mào)易的研發(fā)時間。
建筑方面玩家需要依據(jù)建筑的特性,所帶來的屬性值來建造,例如建造圖書館,靠在山旁邊建設(shè)會帶來額外的的科技值增長,科技值越高所需要研發(fā)的回合數(shù)越少。
這里不得不提文明6里面的奇觀建筑,金字塔,空中花園,大本鐘等等,建造奇觀會給文明帶來各種不同的加成,例如一個金字塔建造成功會給文明帶來額外的一次建造次數(shù)以及一個建造者,中國文明尤其香。
兵種方面從拿著棒子的蠻夷可以一直發(fā)展到一艘航母載裝兩臺現(xiàn)代轟炸機(jī),而且每臺轟炸極還可以裝載核彈,無論城市防御值多少,一發(fā)入魂。
游戲里面,總督,議會,天氣,政策所帶來的不同游戲體驗,在這里不贅述了。
下面小編說一下,昨天游戲體驗及簡單理解。
Y鍵,開局按Y鍵,就可以知道你腳下的地,每回合多少糧食,多少生產(chǎn)力。
糧食多人口增長快,生產(chǎn)力多,建造建筑生產(chǎn)兵種的時間就回少。
小編佛系玩家,愛好種田,所以選擇了中國文明,秦始皇為代表人物,特點是遠(yuǎn)古以及古典級別奇觀。建造者可以幫助建造(其他文明都是熬回合數(shù)的),而且建造奇觀都會觸發(fā)尤里卡還有鼓舞,想想別人還在那騎馬打仗,你已經(jīng)坦克出行了,想想都激動。而且別人觸發(fā)尤里卡別人是40%,秦始皇是50%,不要太香。(當(dāng)然,前提是安穩(wěn)發(fā)展,不會有蠻族騷擾,前中期不會有文明攻打) 。
昨天小編這一局開局在中原地帶,離海邊很遠(yuǎn),海邊建成會觸發(fā)科技尤里卡,生產(chǎn)船只改造海邊工藝會減少回合數(shù)。
由于中原地帶,我連續(xù)兩個城市都不靠海邊,所以就沒有往船工業(yè)發(fā)展(想想蒙古海軍,發(fā)展了沒用?。?/p>
一直到第三個城市,才是海邊落成,之后才陸續(xù)發(fā)展的海上作業(yè),這個時候所需要的回合數(shù)比之前大大減少,因為你其他城市建造圖書館或者增加科技的奇觀、政策(天賦頁),之前說了科技值越高,回合數(shù)越少。
小編主要是科技優(yōu)先,金幣次之,基本上每個有規(guī)模的城市都必有基礎(chǔ)的圖書館和市場,然后逐個升級。
游戲前期,開了蠻族,由于第一個城市靠海,兩面環(huán)山,沒有蠻族的生存空間,所以,前期幾個兵種都在二城守著,城市之間的距離不要太近也不要太遠(yuǎn),城與城的距離在最好在6格左右為宜。城市發(fā)展后期,你需要占領(lǐng)資源而建城,建在與其他領(lǐng)土連接上的地方,建成后將自動擁有當(dāng)前城市的防御等級,很屌的。
小編調(diào)整的聯(lián)機(jī)速度(250回合為勝負(fù)),王子級別的電腦人。
前期很順暢,中期因為缺石油,只能去各文明那里去買,20桶石油,付出了每回合30金,30回合。幾樣大理石,象牙等物品。
然后就是游戲另一個偉人系統(tǒng),根據(jù)城市發(fā)展,提供的偉人點數(shù)誕生偉人,我是大商人跟大科學(xué)家居多。一個偉人給了我每回合3點石油,然后我就順利的發(fā)展到了后期。(一個現(xiàn)代步兵生產(chǎn)需要一桶石油,每回合需要一桶,所以中期的時候我基本不敢升級各種石油兵種)。
后期,因為鈾,我圈了一塊地,一個偉人又給了我每回合三個鈾,然后我的核武器就有了(科技研究需要研究完核裝備),然后石油因為兵種說了日漸枯竭,正當(dāng)還準(zhǔn)備跟其他文明采購的時候,相鄰文明突然就攻擊我,我笑了,我毫不猶豫兩個回合用轟炸機(jī)帶著核武連下他四城直接所有防御值打沒,隨后我攻占四城,留一城,滅三城,幾回后他就跟我投降了。
大后期是最無聊的,只是一直火星移民到最后一回合,科技勝利。
游戲有很多建筑,但是不代表每個城市都需要把所有建筑都建造,這樣會拖慢整個節(jié)奏,沒住房就建造提供人口住房單位的建筑,宜居度不夠,就建造娛樂中心這些建筑,如果一個城市不需要這些就暫時不用建造,發(fā)展經(jīng)濟(jì),科技才是硬道理,想文化勝利就多建文化中心等等。
游戲前期圈地,規(guī)劃發(fā)展還是挺好玩的,后期比較乏力,城市一多,每個城市都需要建造,每個單位都主要規(guī)劃好做什么,太繁瑣。最后就是我這種不打仗的就一直發(fā)展科技到勝利,打仗的主要把首都都打掉,當(dāng)中航母運輸,調(diào)遣兵種占領(lǐng),不過是時間的事。
最后小編是一個低端玩家,僅談自己對游戲的感受和理解,高玩勿噴,指教交流請下方留言哈。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:56:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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