“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
熊宇:《俄羅斯方塊99》(Switch)關鍵詞:俄羅斯方塊、“吃雞”、單人模式
一句話推薦:逐漸像個網游的“俄羅斯方塊”。
在《俄羅斯方塊99》(TETRIS 99)正式上市的當天,我曾專門介紹過這款游戲。過去了半年,這款99人參加的俄羅斯方塊“吃雞”游戲有了不少升級,可玩性可以說更加豐富了。
相比最初版本,當前游戲添加了更高級的“吃雞”模式(VIP模式)、雙人同屏共同參賽的模式、相對休閑的單人模式,同時游戲還支持不同主題,并添加了網游中常見的每日任務。
對一般玩家來說,能在單局游戲中“吃雞”頗為不易,但仍然有不少高手能夠順利獲勝,當玩家在成功“吃雞”一次后,高級模式才會開放。這一模式當然難度極高——99名參賽選手都具備在普通模式中“吃雞”的能力。
此外,游戲還開放了多個不同的主題。使用主題將改變游戲的音樂和音效,背景、方塊的畫面也會隨之改變。
使用主題時音效也會隨之改變,這款宇宙背景的主題附帶特別的消除音效,很像老式的STG游戲的射擊聲
有些主題能夠通過活動直接獲得,如不久前與《火焰紋章:風花雪月》聯動的主題,有些主題則可以在游戲中通過兌換券購買。兌換券由完成每日任務獲得,這些任務都較為簡單,例如“消除40行”“完成3次KO”等,每天花上十多分鐘便能完成。
昨天(9月20日),游戲開放了卡比主題的獲取資格,感興趣的玩家可以通過游玩獲取。
主題的購買需要15張兌換券,每日任務能獲得2張(如購買了DLC則有額外的2個任務)
不同主題差別較大,總體觀感很不一樣
以上內容都是免費更新的,只要擁有Switch網絡會員即可游玩。游戲的雙人排位和單機模式則是付費內容,售價10美元或1000日元(約合人民幣60元左右)。
雙人排位為同屏的多人模式,單人模式分為兩種:與CPU對戰的模擬“吃雞”模式和單人游玩的馬拉松模式。這些模式的玩法都如同字面意思,非常容易理解。游戲在接下來還可能會為購買DLC的玩家更新更多內容。就目前的情況來說,游戲的精華仍然是免費部分的多人對戰,只有對單人游玩有需求的玩家才需要考慮購買DLC。
隨著模式的增多,它有望發展成一個俄羅斯方塊網游?
竇宇萌:《貓頭鷹和燈塔》(Android、iOS)關鍵詞:放置、文字、休閑、黑童話
一句話推薦:《流言偵探》團隊新作,輕松休閑的放置游戲。
在某個遙遠的海岸上,有一座沉默的燈塔,還有一位老人和一只貓頭鷹。
老人只是雕刻著手中的木頭,名叫“伯爵”的貓頭鷹倒是會嘰嘰喳喳說個不停。在老人做完木雕后,貓頭鷹會把木雕丟出去,等待撿拾到木雕的旅人造訪燈塔,講述旅人們自己的故事。
遙遠的神秘燈塔
第一位客人是名失去孩子的母親。她的丈夫帶著兒子去了另一個城市,留下她一個人在村落里孤獨地生活著。
她說,孩子是她的生命,是生活的全部希望,她愿意為了孩子付出一切。男孩已經有7歲大了,活潑健壯又聰明,她太想念他了,每日夜不能寐,痛苦至極。
故事到現在還很正常,母親的表現十分悲痛,令人同情,但她接下來的發言就有些不對勁兒了,什么叫做“再有一年,我就能吃掉他了”?我的反應和游戲里的貓頭鷹一樣困惑,再三詢問下,女人才透露,他們村里的習俗是吃掉年齡達到8歲的男孩,字面意義上的“吃”,殺了燉肉。
我忽然理解了那位帶著孩子出走的丈夫……
隨后,這位母親的來信也讓人不寒而栗
作為一個以收集故事為目的的放置游戲,《貓頭鷹和燈塔》(The Owl and Lighthou)內能夠操作的部分不多,每次只需要劈劈柴、做做木雕就好了,不用花費太長時間。老人做出不同的木雕,在燈塔內經歷過一段時間后,就可以聽到旅行者們的不同故事,而“是否給旅行者們倒上一杯熱茶”將會影響故事的結局。
牛旭:《警察故事》(全平臺)關鍵詞:非常難、俯視角射擊、本地合作、考驗默契、當心豬AI
一句話點評:只要你足夠強,就能體驗到這款游戲更上層的樂趣。
《警察故事》(Police Stories)是一款由Mighty Morgan開發、HypeTrain Digital發行的俯視角射擊游戲。是的,除了標題意譯和系列電影“警察故事”相同,開發商和發行商似乎都是生面孔,但如果你熟悉D社發行的“邁阿密熱線”系列,就會對這款游戲的畫風天然產生親切感。
沒騙你們吧,真的很像
類似(但更加細致的)的像素風格,類似的“一槍死”型硬核難度,這都是兩者的相似之處,但《警察故事》里不倡導隨便開槍、滿地潑灑鮮血的B級片風格,游戲中兩位主角都是正經的公務員身份,執行任務起來自然比邁阿密當地的黑幫混混謹慎得多。實際上,這款游戲在戰斗部分和“雷霆小組”系列非常相似,是一款更加戰術、更需要謹慎的游戲。
和“邁阿密熱線”系列同樣,《警察故事》的每個關卡都是一張獨立地圖,目標也是消滅固定數量的敵人,不過開發組為玩家提供的不是花樣繁多的大殺器,而是一些像是電擊槍、催淚劑這樣的非殺傷性道具。玩家可以借助微型攝像頭窺探門后的敵人,然后用開鎖器撬開大門,丟進去一顆震撼彈,趁著屋里的人眼冒金星時,把那些礙事的嫌疑人捆在一邊,只有萬不得已的情況下,才能開槍擊殺目標。
按照我理解,這就是默認兩位角色佩戴了執法記錄儀,不然關上門給這幫嫌疑人全都斃了,也沒外人知道才對……
不能隨意殺生讓玩家在游戲中受到許多限制。游戲中每個關卡都采用積分制,如果沒能完成警察的本職,像是忘了收繳嫌疑人販毒的罪證、沒撿起他們丟棄的槍支、不小心把手無寸鐵的嫌疑人給突突了,都會造成扣分。假如玩家步步為營,不開一槍把嫌疑人全部抓獲,那么就會獲得較高分數,只是這個過程非常之難,嫌疑人的攻擊欲旺盛,有時還會主動出來打一兩槍,或者在看到警察的那一刻擊斃人質……不管是簡單難度還是標準難度,新玩家難免被這種嚴苛要求氣到砸鍵盤。
需要注意的是,在單人模式下,AI隊友的表現能力非常差,不光是動不動擋住你的行動路線,“對槍”過程中還總是搶著中彈。游戲本身只支持單人模式和本地同屏多人,線上聯機還未推出,玩家一個人玩的時候,難免要忍受AI隊友的“坑害”。
這款游戲中會出現一些平民,但出現在罪案現場里的基本上等于嫌疑人
難度較高正是《警察故事》的亮點之一,在最初上手時,我花了3個半小時才打到第七關,這個過程中我因為角色死亡或者意外重來了無數次。如果游戲本身的教程做得更完善些,這個重來的次數可能會少,但挫敗感有多大,完美通關后的成就感就有多勁,整體回味起來還是挺過癮的。
有位老師不相信自己會被難住……現實讓他低下了驕傲的頭顱
《警察故事》是開發商Mighty Morgan唯一的一部作品。從目前的內容來看,我們似乎可以認定,他們是個很喜歡埋梗的工作室。劇情的閃回敘事很像“真探”系列劇集,第一關還有一整張致敬系列美劇“混亂之子”的主題地圖,后面我又陸續看到了致敬“反恐精英”系列游戲,以及電影“回到未來”系列的彩蛋內容,相信類似的致敬應該不止這些,有興趣的玩家可以嘗試繼續發掘。
除了“堂口”的雕花木桌、幫派成員的皮背心,連對話過程中嫌疑人的頭像都來自于劇集中的某位角色
想玩《警察故事》需要一顆強大心臟、足夠聰明的大腦,以及購買游戲需要的金錢和設備。本作幾乎支持所有主流平臺,包括Mac。在Steam平臺,這款游戲正在九折促銷,假如你在具備以上要求的同時,又喜歡觀賞刑偵題材劇集的話,那么也可以好好欣賞一下它的劇情,至少畫面夠精致,音樂也還算合拍。
還算挺好看的像素風格
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池騁:《連環清潔工》(PS4、Steam、Switch)關鍵詞:潛行、2D動作、70年代風格、犯罪現場、快節奏
一句話點評:真正的“撿尸”官,敢于直面慘淡的人生,敢于正視淋漓的獻血。
《連環清潔工》(Serial Cleaner)實在是很酷。在eShop第一眼看到我就被吸引住了。
故事背景是上世紀70年代的美國,主角受雇于黑幫大佬,負責犯罪現場的善后工作——清理血跡、消滅證據、帶走或者丟棄尸體……與此同時,當然還要避開警察的巡邏。
主要的工作就是“洗地”和“撿尸”
類似機制的潛行游戲并不少見,而這款游戲吸引人的地方主要在設定和畫風。主角不是一般游戲設定中聚光燈下的英雄,像是間諜或是刺客一樣的人物。主角只是一個平凡的清潔工,但他的工作也一樣危險而關鍵:那些英雄人物犯了事兒,還是要清潔工去收場,并且這也是個刀口上舔血的活兒——萬一被警察發現了,下場就是一頓亂棍。
這個故事聽上去非常陰暗:又是尸體,又是血跡,又是警察的追擊,感覺不會是一個令人舒適的游戲。但令我感到驚喜的是,游戲的美術將這一套殘酷紀實文學般的敘事嵌入了明快簡潔的卡通畫風和高飽和度的暖色調環境當中,這兩者的強烈反差令我幾乎產生了一種奇妙的跳脫感,也令游戲變得更有層次。
關卡往后推進,游戲會增加新的機制,比如可以移動現場的警車和門板,阻擋警察的巡邏
游戲上手很快,需要操作的按鍵就那么幾個,目標也非常明確。你可以用觀察全局的功能耐心地記下每一個警察的巡邏路線,也可以稍作觀察就靠一腔孤勇莽過去。
對于喜歡莽來莽去的玩家(就是我)來說,游戲還是留足了空間的:不幸被警察發現了也沒關系,只要你來得及跑到藏身點,就能躲過去——就算警察是眼睜睜看著你鉆進垃圾箱或是小木屋的,他們也拿你毫無辦法。
這種設定有好有壞,我也看到一些評論說這樣的設定顯得不夠真,但對我來說,利用地形和視角一路狂奔甩開警察、成功“茍”進一個垃圾箱里,看著警察在外面氣得團團轉——超開心!
值得一提的是,這款游戲中用文字呈現的劇情并不算多,但有文字的地方都做得非常細致。在每一份“訂單”開始前,主角可以在家里聽聽收音機、看看電視、翻翻報紙,這些信息非常生動地向我們描繪了一個混亂不安的70年代美國城市的冰山一角。主角也會跟他的母親聊聊天——他的母親顯然并不知道他在做的事情,只是親昵地喊著他的小名,說她會做好他最喜歡的食物等他回來。
在他出門前,母親提醒他家里有一份賬單要還,而他頭也不回:“我會準時還上的。”然后前往下一個血肉模糊的犯罪現場。
所以,你知道,游戲的基調是有些苦澀的……主角并不是什么愛搗亂的江洋大盜,只是一個為生計所迫不得不做這份工作的普通人。在大佬打電話過來下訂單的時候,大佬說:“聽說你是圈子里飽受好評的清潔工。”而他什么任務都答應下來,唯一的要求只是:“把錢放進我家門口的郵箱。”
主角在家里和他的母親談話,母親提醒他新來了一份賬單
這個游戲妙就妙在,雖然設置了一個苦澀的背景,它又沒有完全墮入苦澀的深淵,而是成功用戲謔的腔調給游戲做了一步至關重要的提亮工作。
在清理一家報社的滅門現場時,主角要把尸體從樓上丟下去。每丟棄一個尸體,主角都會發出諷刺的慨嘆:“想當初我還很喜歡她的專欄呢。”“這家伙絕對是個美食評論家吧。”如此等等——我喜歡這種舉重若輕的戲謔。
這個報社的名字叫《死亡報社》……
但是,在后來了解這個游戲的時候,我得知這個游戲的故事模式是以70年代真實發生的大約20起殺人事件為藍本制作的……我又感到背后升起了絲絲涼意。
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陳靜:“蝙蝠俠:阿卡姆”系列(PC、PS4)關鍵詞:蝙蝠俠、動作、冒險、潛入、劇情
一句話推薦:在這里,你就是蝙蝠俠。
“蝙蝠俠:阿卡姆”(Batman: Arkham)系列是近些年來歐美動作游戲里實至名歸的經典,以至于讓我覺得,2019年再去巨細靡遺地稱贊它的劇情、角色、手感、細節設計,實在是有點兒尷尬。所以我就只說一句:“猶豫,就會白給!Epic游戲商店免費送了!不玩就是虧了1個億啊!”
猶豫,就會白給
當然,實際上本周Epic游戲商店是一口氣送了6個“蝙蝠俠”游戲,包括3個“阿卡姆”系列和3個“樂高蝙蝠俠”系列。需要強調的是,“樂高”系列質量也很棒,畫面可愛、風格詼諧幽默、劇情流暢且飽含自嘲精神,還支持雙人模式,同樣值得一玩——不過,如果把“樂高”系列比喻成甜點,那么“阿卡姆”系列毫無疑問就是主菜,而主菜總是要比甜點先端上桌的。
Epic免費贈送的“阿卡姆”系列是由Rocksteady Studios開發的《阿卡姆瘋人院》《阿卡姆之城》和《阿卡姆騎士》3部,少了華納游戲組出品的《阿卡姆起源》。不過“起源”算是前傳,評價也不如Rocksteady的那幾部,從“瘋人院”玩起,其實是合適的。
雖然已經有了點兒年頭,“阿卡姆”系列的內容還是相當豐富的,可探索的地方很多,從高處俯瞰哥譚市的鏡頭非常經典
“阿卡姆”系列對蝙蝠俠粉絲、輕度愛好者、動作游戲愛好者、普通玩家都照顧得非常到位。忠實粉絲可以從布魯斯·韋恩、小丑等重要角色的配音(我愛Kevin Conroy!),或是支線任務的海量細節里體驗到100%的“蝙蝠俠”味道;輕度愛好者和普通玩家也可以享受緊張刺激、跌宕起伏的劇情,通過各種高科技手段尋找線索偵破案件的過程引人入勝。
動作游戲愛好者就更不用說了,這個系列不僅可以使用蝙蝠俠在漫畫、動畫、電影里用過的大部分道具(順便感受一下布魯斯·韋恩老爺有多么土豪),戰斗手感也是拳拳到肉,爽快至極。加上不同角色多樣的戰斗模式和組合技,僅僅當成動作游戲玩都值了。
除了蝙蝠俠,還可以使用其他角色
“阿卡姆”系列是目前為止我個人心目中最優秀的超級英雄改編游戲。它絕非那種純靠IP效應的敷衍游戲,而是對蝙蝠俠這個角色以及它身后的背景、思想、內核做出了進一步的延伸和提升(比某些漫畫劇情都要好得多了)。
它花了極多的細節描寫并通過劇情演出來塑造哥譚市黑暗、無序、時刻涌動暗流的氛圍,卻又時刻讓人感到光明和希望。在光暗交織的背景里,拿起手柄坐在屏幕前的那一刻,你會覺得自己就是黑暗騎士蝙蝠俠。
然而,還是遇到了人力不可抗拒之因素……不過PSN上的《阿卡姆騎士》也是9月會免,先領了再說
李應初:《圣女戰旗:伊萊莎小姐的筆記》(Steam)關鍵詞:大、白、困難
一句話推薦:比主線更具難度的DLC,值得挑戰。
Azure Flame Studio的《圣女戰旗》是一款以法國大革命為背景的國產戰旗游戲。由于其精致的美工和不錯的關卡設計,今年5月發售之后得到了許多玩家的好評。
游戲沿用傳統戰棋模式,融入了大革命時期歐洲戰場上的知名角色和相關兵種,講述了以拿破侖的妹妹波利娜為主角的戰爭故事。如果你想了解這款游戲,可以看之前我的同事熊宇老師的評論文章。
不久之前,制作組在微博上表示,游戲銷量雖多,但制作組的資金依然不足。盡管如此,他們還是堅持發布補丁來修改受到批評的UI和聲望系統,并于8月底推出了游戲的第一個免費DLC《伊萊莎小姐的筆記》。
沙龍中的新任務
探求真相的伊萊莎小姐
DLC以委托任務的形式出現在約瑟芬的沙龍中,需要一個通關存檔來激活。任務包含5個關卡,講述了記者伊萊莎小姐在戰爭告一段落之后探尋波利娜事跡的過程。這些故事基于主線任務的不同章節,然而由于講述者的不同,故事被不同程度地添油加醋,關卡難度也隨之提高。
以第一個關卡為例,講述者拿破侖夸大了炮兵的作用,導致關卡中炮兵的重要性很高。土倫戰役是主線中的第一個關卡,也是游戲的教學關卡,然而在DLC中被改造成了地獄難度的攻堅戰。面對敵方殺傷力驚人的精英炮兵和無限回血的擲彈兵隊列,我在主線中戰無不勝的騰躍兵小隊遭受到了巨大的挫折——靠著高閃避開無雙的白毛對步兵+15命中的大炮毫無辦法。
令人窒息的精英炮兵和擲彈兵陣列
這場戰斗中新兵小姐發揮了巨大的作用
關卡的勝利條件也十分苛刻:8回合全殲敵軍,己方無人陣亡。這逼迫玩家必須持續不斷地進攻,在己方炮兵的炮擊之后、敵方陣列回血之前突破敵方防線,還要注意沒有炮擊抗性的兵種必須遠離下一道防線的炮兵射程。
這個關卡耗費了我3個小時,遠多于任何一個主線任務——即使我陣中主力已接近滿級。
將軍!
可以說,《伊萊莎小姐的筆記》是為熱愛策略的挑戰者們準備的。極低的容錯率往往能帶來極大的成就感。波利娜在伊萊莎小姐的筆下再一次經歷過去的戰場,更大的困難配得上更偉大的勝利——雖然她本人似乎并不知情。
另外,《圣女戰旗》制作組在9月13日發布了后續DLC更新計劃,《海盜之章》和《埃及之章》已經在制作之中,此外制作組還畫了一個桌游的餅。雖然沒有具體日期,不過我已經開始期待波利娜的新冒險了。
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本文發布于:2023-02-28 20:58:00,感謝您對本站的認可!
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