「這個(gè)玩法融合的大時(shí)代,確實(shí)讓許多古早玩法煥發(fā)了第二春。」
如果要排一個(gè)游戲玩法的鄙視鏈,我想“三消游戲”的地位應(yīng)該不會(huì)太高,在《GTA》這樣的開(kāi)放世界游戲中,你幾乎可以為所欲為,在《巫師》中,你又會(huì)有一種在“玩”西方奇幻小說(shuō)的感覺(jué),在我前幾天試玩到的《賽博朋克2077》里,我簡(jiǎn)直感覺(jué)自己就是一個(gè)真正的夜之城小市民,至少和這些能帶給人強(qiáng)烈代入感的3A大作相比,三消游戲也只有一個(gè)入門門檻低的優(yōu)勢(shì)了吧?
一般三消游戲的畫風(fēng),對(duì)于我這樣的老狗來(lái)說(shuō)也幾乎沒(méi)有任何吸引力
三消玩法的入門門檻低,也意味著制作上限也并不高,現(xiàn)在的制作組在三消游戲上做得改進(jìn)也不過(guò)是讓它的正反饋更強(qiáng)烈更能吸引人罷了,比如消除時(shí)更加閃亮的特效和在連續(xù)消除時(shí)“good→great→excellent→Unbelievable”逐漸提升的彩虹屁。
所以就算經(jīng)過(guò)了近20年的發(fā)展,三消游戲也并沒(méi)有什么特別大的玩法進(jìn)化,或者說(shuō)它簡(jiǎn)單的玩法邏輯已經(jīng)限制了它更進(jìn)一步,當(dāng)然,這種“上限論”應(yīng)該會(huì)在今天我想要介紹的這款《妙連千軍》和如今這個(gè)提倡“玩法大融合”時(shí)代之后終結(jié)。
別看《妙連千軍》現(xiàn)在在steam上只有69%的“褒貶不一”評(píng)價(jià),其實(shí)仔細(xì)閱讀評(píng)論,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多玩家對(duì)于它的怨念還是集中在這是制作組第一個(gè)作品,制作經(jīng)驗(yàn)嚴(yán)重不足(如何不足后面也會(huì)提到),但對(duì)于它的游戲創(chuàng)意,大部分人還是寄予了5星好評(píng)。
一位450小時(shí)的真愛(ài)粉給的好評(píng)
所以我今天這篇文章還是會(huì)以解讀創(chuàng)意和安利游戲?yàn)橹鳎瑢?duì)于這個(gè)三消游戲是如何引人注意的,你們應(yīng)該也很好奇吧,那還是先來(lái)看看這款游戲的“妙連”和“千軍”吧。
如果說(shuō)一款好的三消游戲是在休閑玩法和游戲正反饋上做了很好的平衡,那么《妙連千軍》應(yīng)該是可以說(shuō)是開(kāi)拓出了一條讓正反饋更加具象化的新路—將英雄對(duì)戰(zhàn)融入消除之中。
游戲的對(duì)戰(zhàn)界面會(huì)被分割成上下兩塊,上方是敵人,下方是你的的消除界面,每當(dāng)你成功達(dá)成一次三消或者連鎖消除后,被消除的士兵就會(huì)向敵人發(fā)起進(jìn)攻,但《妙連千軍》的“妙連”就在于而我方的士兵都會(huì)有自己的攻擊距離或攻擊范圍,而敵人會(huì)有自己的站位(有些還會(huì)走位),在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后還會(huì)向我方發(fā)起進(jìn)攻,單純拿“盡可能多的連續(xù)消除和十字消除”的思維在《妙連千軍》中并不實(shí)用,你還要考慮什么時(shí)候能消除哪一塊的士兵才是最優(yōu)解這個(gè)問(wèn)題。
在游戲中你還可以逐步解鎖并從人、精靈、不死這3個(gè)種族中選擇12個(gè)充滿特色的英雄,每個(gè)英雄有2個(gè)特殊的技能和1個(gè)大招,還可以帶4個(gè)不同的兵種,游戲中總共還會(huì)有近50個(gè)效果各異,職介分明的兵種,比如人族的騎士在三消后會(huì)沖向敵人,五消時(shí)還會(huì)眩暈他們,牧師三消后會(huì)恢復(fù)英雄的體力,其他種族的兵種花樣就更豐富了,通過(guò)訓(xùn)練,兵種還會(huì)解鎖許多更高級(jí)的效果。
兵種還不會(huì)直接捆綁英雄,在訓(xùn)練場(chǎng)中,你可以隨時(shí)購(gòu)買并更換不同種族的兵種,這也是《妙連千軍》的“千軍”。
之所以說(shuō)《妙連千軍》的正反饋更加具象化,是因?yàn)樵凇胺綁K消除時(shí)的特效”之外,你還能非常直觀的看到對(duì)面的怪物的頭上跳出的數(shù)字,連續(xù)消除還能讓這些數(shù)字跳得更加歡快,英雄的技能和兵種搭配的玩法也讓它的策略味兒更濃,通過(guò)精心調(diào)整湊出一支所向披靡的部隊(duì)并戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵,能給予玩家的成就感更加直接,也是普通三消游戲無(wú)法比擬的。
但其實(shí)早在2009年,育碧就在NDS平臺(tái)上發(fā)售了一款名為《魔法門:英雄交鋒》的游戲,主要玩法也是三消+策略對(duì)戰(zhàn),也同樣有好幾個(gè)種族和專屬的兵種科技可以選擇,手機(jī)平臺(tái)上也有類似玩法的《智龍迷城》,《妙連千軍》最多算是一個(gè)拓展玩法的人。
Rogue和RPG玩法的融入,才是讓它能真正意義上走出和前輩們不同道路的原因。
游戲中總共有8張地圖,每張地圖都會(huì)有10幾個(gè)回合,每個(gè)回合都會(huì)提供3種隨機(jī)事件讓冒險(xiǎn)家選擇,我們可以選擇在商店中購(gòu)買或升級(jí)兵種,在旅館里修復(fù)恢復(fù)或者鍛煉,或者接一些打怪的委托鍛煉自己,在打敗強(qiáng)敵后,你還能收獲擁有各種強(qiáng)力效果,可以搭配英雄和兵種發(fā)揮出很大作用的遺物。
光看這些,《妙連千軍》的畫面用貧瘠來(lái)形容一點(diǎn)都不過(guò)分,但好在制作組自我認(rèn)知非常精確,沒(méi)有選擇死磕圖形表現(xiàn)力,而是用俏皮靈動(dòng)的文字和玩家的一點(diǎn)想象力,描繪出了一段生動(dòng)的冒險(xiǎn)。
這份生動(dòng)俏皮,體現(xiàn)在游戲中會(huì)觸發(fā)的所有劇情事件上,比如在沙漠中冒險(xiǎn)時(shí),我們可以找到一個(gè)神燈,里面的燈神允諾讓你可以許3個(gè)愿望,前2個(gè)愿望里,你可以在強(qiáng)壯(HP)、聰明(MP)和金錢中選擇其一,而到了第三個(gè)愿望時(shí),《妙連千軍》完美解決了困擾在大部分看過(guò)《阿拉丁神燈》明明知道這是一個(gè)神話,卻總想找點(diǎn)現(xiàn)實(shí)感的人的疑惑—為什么我們不能許愿再要3個(gè)愿望?
確實(shí)可以選擇再許3個(gè),但你是不是忘了還有一個(gè)《農(nóng)夫和河神》的寓言故事
游戲中還有一張地圖是一個(gè)夢(mèng)境迷宮,但這個(gè)迷宮不是讓你看著地圖走出迷宮的,畢竟再加個(gè)迷宮玩法又不能反復(fù)利用,這對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)組來(lái)說(shuō)有些得不償失,《妙連千軍》卻非常巧妙的將迷宮探索轉(zhuǎn)化成了一個(gè)文字解密游戲,設(shè)定里你在迷宮里看不見(jiàn),所以需要靠夢(mèng)境法師來(lái)描述來(lái)腦補(bǔ)這個(gè)迷宮的樣子,并讓選擇行動(dòng)方向走出迷宮。
在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,還有一個(gè)讓我印象非常深刻的事件,是一場(chǎng)石頭剪刀布大賽,但這也是一場(chǎng)完全沒(méi)有運(yùn)氣成分的比賽,因?yàn)槟愕膶?duì)手是“拍照愛(ài)擺造型的可愛(ài)女生”“不斷告別過(guò)往的悲傷詩(shī)人”“業(yè)余水平的相撲選手”“打架喜歡插人雙眼的流氓”“已經(jīng)擺好勝利姿勢(shì)的現(xiàn)任冠軍”等,只需要一點(diǎn)簡(jiǎn)單的想象,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)比賽還是一個(gè)讓“讀懂的人”會(huì)忍俊不禁的文字解密小游戲。
新奇的三消對(duì)戰(zhàn),文字和一點(diǎn)簡(jiǎn)單立繪交織成的冒險(xiǎn)故事,是不是已經(jīng)讓你有些心動(dòng)并想現(xiàn)在就擁有它了?先別急著剁手,這可是一款評(píng)價(jià)“褒貶不一”評(píng)價(jià)的獨(dú)立游戲,關(guān)于《妙連千軍》的黑泥,我也有不少要吐。
這是一個(gè)非常有激情的玩家留下的差評(píng),有不少過(guò)激的地方,很多地方也正中紅心
在策略對(duì)抗的玩法平衡性上,它的表現(xiàn)也和一個(gè)正常新手一樣,完全做到了“用腳填數(shù)值”,不僅體現(xiàn)在不同的兵種,英雄之間的強(qiáng)弱太過(guò)明顯,敵我雙方的實(shí)力成長(zhǎng)也完全不是一個(gè)量級(jí)的,在后期的戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會(huì)發(fā)生一著不慎,敵人將你滿血秒殺的情況。
游戲發(fā)布才不過(guò)半個(gè)月,光是大型的數(shù)值調(diào)整,制作組就進(jìn)行了2次,為了能讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),甚至不得不更改機(jī)制,讓簡(jiǎn)單和普通難度可以無(wú)限復(fù)活,也只是解決了一小部分問(wèn)題而已。
因?yàn)樗捞嗑蜁?huì)讓你需要反復(fù)重新開(kāi)始冒險(xiǎn),但在幾次重生后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)因?yàn)槊繌埖貓D的事件也就2-3種,大多數(shù)看似隨機(jī)的事件其實(shí)都是可以通過(guò)背板解決的,這極大減少了他作為一款自稱ROGUE游戲的反復(fù)游戲樂(lè)趣,而且就算是反復(fù)看過(guò)的劇情也沒(méi)辦法略過(guò)。
現(xiàn)在你應(yīng)該能理解《妙連千軍》的“褒貶不一”是怎么來(lái)的了吧,如果讓我總結(jié)的話,這是一款容易讓人愛(ài)恨交織的獨(dú)立游戲,玩法的閃光點(diǎn)也無(wú)法掩蓋現(xiàn)在的缺點(diǎn),因?yàn)槠淙秉c(diǎn)影響了這個(gè)游戲三消對(duì)戰(zhàn)的核心游戲體驗(yàn),但看在制作組在游戲發(fā)售后依然針對(duì)數(shù)值問(wèn)題在進(jìn)行調(diào)整的努力,我覺(jué)得它的未來(lái)評(píng)價(jià)應(yīng)該還是會(huì)以做加法為主的。
畢竟它也確實(shí)可以代表現(xiàn)在三消游戲的可玩性上限了,除了夏季促銷中真就一點(diǎn)折扣都沒(méi)有。
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:00:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
本文鏈接:http://www.newhan.cn/zhishi/a/167771499996045.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請(qǐng)勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)刪除。
本文word下載地址:十字消除(彩色磚塊十字消除).doc
本文 PDF 下載地址:十字消除(彩色磚塊十字消除).pdf
| 留言與評(píng)論(共有 0 條評(píng)論) |