Ⅰ、 學3d建模薪資很高,但是你有實力拿嗎?
任何一個行業(yè)都分為四種人,3d建模行業(yè)也不例外,我把做3d建模的分成四種類型的人:第一種:精英實力派大神。第二種:有作為的公司領導。第三種:踏踏實實工作的普通建模人員。第四種:好吃懶做偷奸耍滑的混子。學3d建模以后,你的薪資水平到底是多少,是根據(jù)你的實力和態(tài)度不斷的進行一個動態(tài)的變化的。如果成為了第四種人,那你的薪資水平不可能高,老板不開除你就不錯了。如果你能成為第三種人的話,踏踏實實的做個建模人員,不思進取,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。
當然如果你有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年幾百萬幾千萬的收入也是有可能的。我想說的是,3d建模行業(yè)是一個朝陽行業(yè),前途無量,但這也僅僅是一個平臺,需要你的努力,你的實力,一步一個腳印的去學習,去練習,有了真能力,薪資你說了算,老板看你臉色,不要在乎眼前的一時的得失,要知道,只要你奮斗,你的未來就會很美好
Ⅱ、看小編制作了一個星期的結果——飛奔的汽車
一.首先是,草圖一般來說,所有的東西都應該在紙上畫好草圖。我繪畫了兩張汽車的素描。那時,我還沒有把汽車和公牛聯(lián)系起來,不像最后的圖片那樣。實際上,這個想法來自于前保險杠的制作。
二.建模找了一些參考照片后,我開始創(chuàng)建汽車引擎的模型。對我來說最重要的物體是皮輪胎和三個大管子。所有的小細節(jié)都是隨便添加上去的,你們可以在照片中看到。只有一對汽缸做了縮放和復制。實際上有一個問題,在制作任何物體的過程中,我總是會考慮到一個特殊物體在最后合成中的重要性。這些引擎的小細節(jié)當然不需要太多的關注,關注需要放在其他的物體上,比如全部的后輪胎。
在這個作品中,我從一張老的圖片中找到了一個老的汽車網(wǎng)格,合成到場景中,用ffd-modifier繪畫草圖,使它與素描草圖相匹配。
這張圖片的目標之一是盡可能與鉛筆素描保持接近。所以的決定打破這個情況,把這個作品改成了完全沒有3d的感覺。這輛車當然也不能動畫。
三.材質、照明和渲染我唯一需要的紋理是前輪胎的貼圖。其他的表面紋理做起來非常快。汽車的顏色有一些非常簡單的衰減貼圖,鉻合金是一個完全反射的基礎材質。
我還用掃描線渲染器渲染了一個不同的反射通道,所以我可以很好的集中做汽車。這個通道中的所有建模有一個全黑的、反射的raytrace材質。在漫反射通道里有一個輸出貼圖,向反射面板中的反射添加一些劇烈感。
我用一個vraylight做了美感渲染。我想把最后的圖片做成8000像素的寬度。vray沒有辦法處理這種高分辨率的圖片,所以我決定把圖分為兩張4000像素的,做局部渲染。稍后我需要在photoshop中縮放和設定每一張圖的頂部,但是我很滿意最終結果。
四.合成合成是需要解說的最難的階段。因為在這個階段中我總是喜歡嘗試。有時我會嘗試用一些看起來非常奇怪的材質渲染圖片,測試這些材質在photoshop不同的混合模式和過濾器中會有什么樣的效果。這樣經(jīng)常會獲得一些很神奇的效果,但是也會出現(xiàn)好的結果。而且有時候我會在圖片的頂部繪畫很多,很多人第一眼看到的時候分辨不出來是3d格式的。可是我在合成中有自己的處理方法,就是在第一個圖層中用美感渲染,然后在圖層的頂部設置多樣混合模式的環(huán)境閉塞通道,還有將頂部的反射通道設置為屏幕混合模式。
最后,你可能會想要把黑色的圖層放置在所有圖層的上面,在這個圖層上添加一些污跡過濾器。然后減少不透明度,比如設置為10%。這種處理方法可以防止圖片中出現(xiàn)大量的明顯斑點,反彈過多。比如一個顏色非常深的局部或者一個很亮的閃光。
五.最后的制作現(xiàn)在圖片就做好了。
Ⅲ、 3d游戲建模屬于什么專業(yè),有哪些是專門開放了這方面專業(yè)的大學屬數(shù)字媒體專業(yè)。或動漫游戲專業(yè)。向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。具體看一下游戲動漫專業(yè)。游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術、網(wǎng)絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創(chuàng)新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華
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