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            快打一族(快打一族手機版下載)

            更新時間:2023-03-02 08:23:12 閱讀: 評論:0

            相信玩過格斗游戲的玩家應該都打出過平局吧!在時間結束時血量一樣,或者是兩個機位出現(xiàn)DOUBLE KO,屏幕就會顯示DRAW GAME平局。在格斗游戲中平局雖然很常見,但都是可遇而不可求的。即使是旗鼓相當?shù)耐婕疫B續(xù)玩幾十局也未必會打出平局,隨機性比較強。

            在游戲廳時期,如果不是兩個玩家刻意去平局的話,基本上不大可能在一次對戰(zhàn)中打出兩次平局。因此大部分的玩家都不知道格斗游戲連續(xù)平局會出現(xiàn)什么情況!

            當年小編在游戲廳中曾經(jīng)見過兩個玩家對戰(zhàn)《街頭霸王2》,兩人商量好一直平局看看到底能玩多久。結果連續(xù)對戰(zhàn)了十局才結束,期間持續(xù)了大約十幾分鐘。因為《街頭霸王2》是比較早期的游戲,因此當時圍觀的小伙伴包括小編,都認為所有的格斗游戲都可以連續(xù)平局十次。

            《街頭霸王2》初期相當?shù)幕鸨踔梁芏鄷r候都需要排隊去挑戰(zhàn),因此這款游戲的投幣率極高。要是兩個玩家商量好把把平局的話就會耽擱大量的時間。不但會引起身后小伙伴的不滿,甚至會驚動游戲廳老板。

            可以對戰(zhàn)十局的版本僅存于《街頭霸王2天下斗士》,也就是所謂的八人版。到了《街頭霸王2四大天王》時期得到了修正,玩家無論怎么操作最多只能玩四局。后期的格斗游戲基本上都參考這個設定。

            到了《街頭霸王3》時期是打分機制,就算兩人打出了平局的效果,也會根據(jù)兩人的表現(xiàn)進行打分再評選出勝利者。要是兩人表現(xiàn)都差不多的話,一般是1P獲勝。小編嘗試過,兩人出場之后完全不動,每次打分舉牌都傾向于1P。這個設定在街頭霸王后期的版本中得到了沿用。

            的確,格斗游戲中很多有利條件都更加傾向于1P,這種優(yōu)勢甚至在使用必殺技或者指令投時也會體現(xiàn)出來。像是《拳皇97》陳國漢的轉球,1P擁有絕對的優(yōu)勢。而在《侍魂》中的拼刀也更多傾向于1P。在《雙截龍》中甚至可以直接讓1P在平局中獲勝。

            《雙截龍》的平局極致完全打破了常規(guī),要是玩家連續(xù)平局的話最終的勝利者將是1P。這個設定似乎并不是很公平,但是想想其他游戲中連續(xù)平局后雙方都算輸,這樣的話《雙截龍》至少還能保住一個人繼續(xù)玩吧!

            如果玩家在人機對戰(zhàn)中發(fā)生連續(xù)平局的話,那就無法再繼續(xù)進行下去了。

            值得一提的是早年的3D格斗游戲幾乎都有類似的設定,平局就算1P贏。

            早年的刀劍類格斗游戲《魂之利刃》和其他游戲稍微有點不同。只要連續(xù)平局兩次的話。就會出現(xiàn)延長賽,延長賽時雙方的人全都是殘血,只有10秒的時間。只要成功擊中就可以勝利。

            但要是在這十秒鐘內(nèi)仍然分不出勝負,那就算是1P獲勝。表達的意思就是2P挑戰(zhàn)失敗。

            同樣的,在《鐵拳3》中只要兩人連續(xù)平局兩場,就會直接宣布1P獲得勝利。

            《星際格斗2》和其他3D格斗游戲都差不多,但是需要平局三次才會結束戰(zhàn)斗。最終的勝利者同樣是1P。

            比較有意思的是《漫畫英雄VS街頭霸王》。玩家在對戰(zhàn)中要是多次打出平局效果,就會顯示1P獲勝的勝利畫面。而最終的結果卻是兩個人都輸,直接出現(xiàn)續(xù)幣倒計時。

            當然要是可以和最終BOSS機械豪鬼平局的話,那就可以通關了。

            《拳皇》系列的平局就比較另類了。因為是3V3的戰(zhàn)斗模式,因此只要兩個人平局的話就一起退場,換下一位成員上場。但要是另一方已經(jīng)沒有可以上場的隊員那就是輸家。而游戲設計最人性化的地方就是增加了延長賽。如果決勝局平局,系統(tǒng)會再給兩邊一次機會決戰(zhàn)勝負,每個人出場只有三分之一的血量。這一次如果還不能分出勝負的話,那兩邊都算是輸家。

            《拳皇2003》這類不算局數(shù)的版本,只要平局就宣布游戲結束。

            《拳皇》的BOSS戰(zhàn)比較特殊,三人輪流和BOSS交戰(zhàn)。如果前兩位上場的成員和BOSS平局的話,就可以直接靠人頭優(yōu)勢獲得勝利。

            在《拳皇》后期有一個不大不小的BUG,玩家如果在人機時選用不知火舞來對戰(zhàn)BOSS的話。只要不知火舞不動,這些BOSS都是就不會動的。當年很多小伙伴就是通過這一招將BOSS活活的耗死的。

            其他的大部分格斗游戲的設定都差不多,《傲劍狂刀》《快打布蘭達》《豪血寺一族-斗婚》,這些游戲只要連續(xù)兩次平局就直接結束了,每一次的平局都算是各勝一場。而《月華劍士》也是一樣的效果,不過有三次的平局機會。

            小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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