虛擬經濟(fictitious economy)是“實體經濟”的對稱。獨立于實體經濟之外,以金融系統為依托,通過經營虛擬資產謀取利潤或報酬的經濟活動。
虛擬經濟是近年來出現的一個概念,它是由馬克思在《資本論》中所提出的虛擬資本的概念衍生出來的。
虛擬經濟是市場經濟高度發達的產物。虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,而且包括銀行業、外匯市場等。虛擬經濟的基礎是資產化產品,這種產品的定價方式很大程度上取決于人們的心理預期,區別于實體經濟產品的成本定價方式。虛擬經濟不用經過資本循環(G-W—G'),就能獲得利潤,這是虛擬經濟和實體經濟的最大不同。虛擬經濟的發展過程大體上經過了閑置貨幣資本化、生息資本社會化、有價證券市場化、金融市場國際化等階段,現已進入國際金融集成化的階段。
虛擬經濟的特征表現為:
(1)高度流動性。虛擬經濟是虛擬資本的持有與交易活動,相對于實體經濟流動性很高。(2)不穩定性。虛擬經濟中資產價格決定于資產持有者和交易者的預期,這種預期又取決于宏觀經濟、行業景氣狀況等企業無法掌控的因素以及政治環境等許多非經濟因素,增加了虛擬經濟的不穩定性。
(3)高風險性。虛擬資產價格具有不確定性,價格波動較大,加劇了虛擬經濟的風險性。(4)寄生性。虛擬經濟由實體經濟產生,又依附于實體經濟,運行周期與實體經濟大體一致,它寄生于實體經濟身上。
適當發展虛擬經濟可以為社會創造一定的追加資本,從而對整個經濟是有利的。但虛擬經濟過度或畸形發展卻為社會經濟帶來巨大的不穩定性與危險性。
一旦社會政治與經濟形勢有什么變動,引起有價證券市場的猛升或暴跌,甚至形成一定的風暴,就會給整個社會帶來災難性的后果。
本文發布于:2023-02-28 21:01:00,感謝您對本站的認可!
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