AMD 5月預(yù)覽版顯示驅(qū)動:
幾乎是和RX 6x50系列發(fā)布的同時,AMD放出了5月預(yù)覽版顯示驅(qū)動程序,主要提供了Radeon Super Resolution 1.1更新,并優(yōu)化了RX 6000顯卡在DX 11游戲中的性能表現(xiàn)。
RSR是在游戲不兼容FSR時的備用選項,可以適用于所有游戲。RSR 1.1版包括了一個銳化效果調(diào)節(jié)滑塊,允許玩家對其進行微調(diào)。
相比RSR 1.1,玩家們對新驅(qū)動的另一項內(nèi)容更感興趣:AMD表示新驅(qū)動能夠?qū)X 11游戲性能提升平均10%,個別游戲如《刺客信條奧德賽》提升最高可達28%、《魔獸世界:暗影國度》提升最高可達30%。
從用戶實測來看,AMD還是謙虛了。據(jù)CapFrameX的測試,RX 6800 XT配合新驅(qū)動之后,《戰(zhàn)神》的性能提升幅度高達41%。
盡管AMD沒有說,但老顯卡應(yīng)該也能從新驅(qū)動當(dāng)中受益。有RX 480用戶表示在更新驅(qū)動后守望先鋒的性能提升了大約15%。
BiCS6閃存寫入速度提升6倍:
鎧俠和西數(shù)合作研發(fā)BiCS閃存,并共同運營著7座晶圓廠。在What’s Next活動上,西數(shù)披露了BiCS閃存的技術(shù)發(fā)展路線圖。
目前在鎧俠SE10和浦科特M10e當(dāng)中使用的是2020年開始量產(chǎn)的112層堆疊BiCS5,西數(shù)新推出的黑盤SN850X也將基于這一閃存。其繼任者是162層堆疊的BiCS6,預(yù)計今年底進入量產(chǎn)。
西數(shù)的技術(shù)與戰(zhàn)略總裁 Siva Sivaram重點介紹了BiCS6的QLC變體。它擁有比TLC變體更小的芯片面積和更高的存儲密度,單個晶圓可以產(chǎn)出100TB容量的閃存芯片。盡管堆疊層數(shù)比美光和SK海力士的176層QLC閃存要低一些,但存儲密度卻超越了對方。
很多朋友一聽QLC就搖頭:壽命且不說,寫入速度慢是硬傷,作為SSD緩?fù)鈱懭?00MB/s左右簡直不能忍。針對這一痛點閃存原廠自然也在大力改進:BiCS6的QLC變體具備60MB/s的編程速度,是英特爾144層QLC的1.5倍,是自家96層BiCS4 QLC的6倍有余。盡管還是比BiCS6的TLC版本慢6成左右,但配合四通道主控也算能用了。
作為遠期目標(biāo),“BiCS+”將針對數(shù)據(jù)中心應(yīng)用進一步優(yōu)化:存儲密度相比BiCS6提升55%、接口速度提升60%、編程寫入帶寬提升15%。BiCS6應(yīng)該是200層以上堆疊高度,但是西數(shù)沒有說具體哪年推出。
根據(jù)閃存技術(shù)路線圖,鎧俠和西數(shù)未來還會引入多重晶圓鍵合等技術(shù),大約到2032年閃存堆疊層數(shù)可達500層以上。
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:02:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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