一直以來(lái),筆者對(duì)于創(chuàng)意性的休閑類(lèi)手游都頗有好感,以《2048》、《Fappy Bird》為代表的小游戲更是謀殺了筆者不少的時(shí)間。為此,當(dāng)筆者在A(yíng)pp Store上看到《o:anquan》時(shí),就有種莫名的好感,想知道隱藏在這簡(jiǎn)單的黑白畫(huà)背后,這款還是英文名字和介紹的游戲究竟憑什么上線(xiàn)幾天就贏(yíng)下了140+的好評(píng)。
剛接觸到《o:anquan》,容易讓人聯(lián)想到經(jīng)典數(shù)字游戲《2048》,畢竟消除、數(shù)字、限定框架等相關(guān)關(guān)鍵詞都容易讓人產(chǎn)生誤會(huì),但事實(shí)并非如此。
該作玩法分為三步,一是選擇對(duì)應(yīng)的數(shù)字在空白處移動(dòng);二,移動(dòng)的數(shù)字逐漸減少,到達(dá)位置時(shí)如果數(shù)字與鄰數(shù)字相同時(shí),會(huì)對(duì)兩者的相鄰數(shù)字進(jìn)行消除;三,無(wú)論消除與否,框架上方固定的三個(gè)數(shù)字都會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生在框架之內(nèi),直至數(shù)字填滿(mǎn)框架,游戲結(jié)束。
別看游戲玩法如此簡(jiǎn)單,游戲元素也不過(guò)是1個(gè)6X6的框架和1-9的數(shù)字,但玩起來(lái)其實(shí)還是頗有難度。一方面玩家每次操作都需要觀(guān)察全局?jǐn)?shù)字的位置,以達(dá)到消除的最大化。另一方面,還要考慮這次的消除是否會(huì)為下一步操作帶來(lái)便利,隨機(jī)加入的數(shù)字又會(huì)為整個(gè)戰(zhàn)局帶來(lái)怎樣的變化。所以該作在體驗(yàn)上更偏向一種宏觀(guān)的思維方式,讓玩家的一步操作都有著思考的空間。
這不同于《2048》那樣快速、爽快,玩家不能快速地通過(guò)消除獲得快感;也不同于《Fappy Bird》 那樣的簡(jiǎn)單、困難,通過(guò)激發(fā)玩家潛在的挑戰(zhàn)欲望,它主打的是一種策略性的思維玩法,玩家熟悉操作后很容易上手,但怎么走才能獲得更高分?jǐn)?shù)就需要玩家去思考,去嘗試。也因?yàn)檫@樣,這款游戲永遠(yuǎn)不可能像前兩者那樣大紅大紫,因?yàn)樗答伈⒉皇悄敲粗苯樱吘共⒉皇撬型婕叶寄苋绱擞心托缘却>腿缤瑖澹行┤撕茈y明白黑白子的對(duì)壘為什么如此吸引,但有些人卻沉迷于棋局里的敵我策略無(wú)法自拔,該作也是如此。
除了策略本身,該作用了最常見(jiàn)的兩種方法抓住了玩家的兩大需求。一是,以分?jǐn)?shù)為目標(biāo)激起玩家的挑戰(zhàn)欲望,玩家都有攀比心理,無(wú)論是他人還是自己。二是,利用隨機(jī)帶來(lái)的新鮮感,讓每一次操作、重來(lái)都有著變化,而不是單調(diào)的重來(lái)。其實(shí),這兩種都是電子游戲誕生以來(lái)最為普遍手法,在這種小游戲上也累見(jiàn)不鮮,但無(wú)可否認(rèn)這是當(dāng)前最為有效的設(shè)計(jì)。
好了,關(guān)于游戲評(píng)測(cè)就到這里,下面還有些從這款游戲延伸出去的想談,如果你有興趣,不妨繼續(xù)看下去:
其實(shí)關(guān)于這款游戲,在網(wǎng)上的報(bào)道并不多,媒體上關(guān)于其介紹更是少之又少,畢竟這款游戲從內(nèi)容到玩法可圈可點(diǎn)的都不多,但筆者還是愿意這款游戲提出來(lái)。因?yàn)檫@游戲代表的是一種玩法,而不是簡(jiǎn)單的一款游戲。游戲的制作是有跡可循,或在系統(tǒng)上的東湊西湊就能成型。但玩法的策劃主要依靠的還是制作人本身的想法和腦洞,讓簡(jiǎn)單的元素成為游戲,而且還需要經(jīng)得起重復(fù)的考驗(yàn),讓有限的資源發(fā)揮著無(wú)限生命力。
在手游市場(chǎng)日益龐大的今天,大作固然不可少,畢竟這代表著這個(gè)市場(chǎng)和技術(shù)的高度,相對(duì)而言像《o:anquan》這樣的"小游戲"更不可缺,因?yàn)槠浯碇袌?chǎng)的生氣和多樣性,讓更多的制作人或獨(dú)立工作室有著生存空間。當(dāng)然這種氛圍在國(guó)內(nèi)還沒(méi)形成,獨(dú)立游戲的概念也沒(méi)普及,大家的目標(biāo)仍然考慮著怎么通過(guò)游戲變現(xiàn)。對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)而言,產(chǎn)生上億的價(jià)值固然重要,但是否也應(yīng)該留下點(diǎn)什么呢?十年過(guò)去,我們?nèi)匀粫?huì)記得《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》《祖瑪》等,但現(xiàn)在的大作呢,我們還會(huì)記得么?
本文發(fā)布于:2023-02-28 21:03:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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