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            c4d怎么渲染(c4d怎么渲染輸出視頻)

            更新時(shí)間:2023-03-02 09:21:17 閱讀: 評(píng)論:0

            渲染即導(dǎo)出,渲染設(shè)置即導(dǎo)出設(shè)置;

            渲染設(shè)置和PS的導(dǎo)出設(shè)置很不一樣,除了對(duì)尺寸和畫面質(zhì)量進(jìn)行設(shè)置,還有很多參數(shù)會(huì)影響最終的畫面效果,例如開(kāi)啟景深后才能實(shí)現(xiàn)景深、開(kāi)啟全局光照能讓各個(gè)模型的光線相互影響反射...

            渲染活動(dòng)視圖 Cmd+R

            預(yù)覽渲染效果。在視圖窗口中渲染,再次操作時(shí)取消渲染。

            渲染到圖片查看器 Shift+R

            導(dǎo)出當(dāng)前畫面為圖片。

            執(zhí)行后會(huì)打開(kāi)一個(gè)彈窗 圖片查看器,當(dāng)前畫面會(huì)渲染到圖片查看器,但還沒(méi)有存到電腦里,在右下角的列表中選中要導(dǎo)出的圖片【右鍵 > 另存為 Cmd Shift S】 才能儲(chǔ)存到本地。

            可以多次渲染,圖片查看器右側(cè)的 歷史 中會(huì)顯示每次渲染的圖片列表;復(fù)雜的計(jì)算不會(huì)馬上渲染完,彈窗左下角顯示時(shí)間的位置會(huì)顯示進(jìn)度條。

            導(dǎo)出圖片

            另存為 Cmd Shift S

            打開(kāi)另存彈窗,選擇圖片格式或按自己的需求調(diào)節(jié)其它參數(shù);

            點(diǎn)擊確定,選擇儲(chǔ)存位置。

            比較渲染結(jié)果

            ① 點(diǎn)擊標(biāo)有 AB 的圖標(biāo);

            ② 選擇一張圖片;

            ③ 點(diǎn)擊按鈕 【→ A】 或 【→ B】,將圖片定義為 A 或 B。

            上下拖動(dòng)白色橫線對(duì)比兩張圖。

            長(zhǎng)按渲染到圖片查看器打開(kāi)更多操作

            區(qū)域渲染

            局部渲染,在視圖窗口畫個(gè)小框只渲染框內(nèi)范圍。

            和【渲染活動(dòng)視圖】一樣是一次性渲染預(yù)覽,再次操作時(shí)取消渲染。

            步驟:

            ① 執(zhí)行命令

            ② 在視圖窗口要渲染的區(qū)域畫一個(gè)矩形

            渲染激活對(duì)象

            將選中的模型在視圖窗口渲染,未選中的不顯示。

            步驟:

            ① 單擊選擇模型

            ② 執(zhí)行命令

            渲染到圖片查看器

            和直接點(diǎn)大按鈕是同一個(gè)

            Team Render到圖片查看器**

            團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具;具體咋用不清楚

            這幾個(gè)不會(huì)用

            渲染所有場(chǎng)次到 PV

            渲染已標(biāo)記場(chǎng)次到 PV

            Team Render 所有場(chǎng)次到 PV

            Team Render 已標(biāo)記場(chǎng)次到 PV

            創(chuàng)建動(dòng)畫預(yù)覽

            只有點(diǎn)這里才能創(chuàng)建動(dòng)畫預(yù)覽,點(diǎn)擊會(huì)有一個(gè)設(shè)置幀頻和尺寸的彈窗,設(shè)置為自己需要的數(shù)值點(diǎn)擊確認(rèn)。

            點(diǎn)擊確認(rèn)后需要時(shí)間渲染動(dòng)畫查看器,軟件界面左下角有個(gè)進(jìn)度條可以查看進(jìn)度;創(chuàng)建成功后【圖片查看器】彈窗右側(cè)列表會(huì)生成一個(gè) preview.mov 的文件夾,里面是動(dòng)畫幀;選中 preview.mov 文件夾時(shí)底部會(huì)顯示時(shí)間軸,選中圖片時(shí)不會(huì)顯示;點(diǎn)擊綠色向右的小箭頭播放動(dòng)畫。

            添加到渲染序列

            用來(lái)導(dǎo)出動(dòng)態(tài)圖像。

            執(zhí)行命令后打開(kāi)【渲染隊(duì)列】彈窗,就下面那個(gè)扭打開(kāi)的。

            渲染隊(duì)列

            打開(kāi)【渲染隊(duì)列】彈窗。

            A 工具欄

            B 渲染列表

            C 信息

            D 進(jìn)度

            其它

            交互式區(qū)域渲染(IRR) Alt R

            在視圖中創(chuàng)建一個(gè)實(shí)時(shí)渲染的區(qū)域,和區(qū)域渲染不同的是需要再次執(zhí)行命令才能取消。

            再執(zhí)行一次命令取消;右側(cè)的小三角形可以調(diào)節(jié)渲染分辨率,往上分辨率高往下分辨率低;這個(gè)區(qū)域的位置和大小是相對(duì)于視圖窗口,縮放場(chǎng)景或移動(dòng)角度,這個(gè)區(qū)域保持不變。編輯渲染設(shè)置

            【效果...】中有更多的屬性設(shè)置,以下沒(méi)有提到的表示我還沒(méi)學(xué)到,有寫到但是某些屬性沒(méi)說(shuō)表示老師說(shuō)不用管~

            輸出

            設(shè)置導(dǎo)出文件的大小及規(guī)格。

            預(yù)置

            點(diǎn)擊預(yù)置左側(cè)的小箭頭打開(kāi)下拉框,內(nèi)含預(yù)置配置,包含下面的屬性設(shè)置。

            除非有特殊要求,建議使用預(yù)置。

            tips:亞洲電視幀頻一般25,歐美30;Control+D 打開(kāi)工程設(shè)置,里面的【幀率】要和這里的【幀頻】一致,先確定一致后再去調(diào)動(dòng)畫和渲染。

            幀范圍

            一般不會(huì)調(diào)這里

            當(dāng)前幀:只渲染當(dāng)前視圖中的一幀

            全部幀:時(shí)間范圍內(nèi)的所有幀

            手動(dòng):起點(diǎn)數(shù)值和終點(diǎn)數(shù)值重點(diǎn)的幀;

            幀步福:指隔幀渲染中間隔的數(shù)量,例幀步幅為 2 指每?jī)蓭秩疽粡垼椒鶠?3 指每 3 幀渲染一張。

            保存

            文件

            保存路徑、儲(chǔ)存位置;

            格式

            動(dòng)態(tài)渲染一般用QuickTime,適合能快度渲染完的文件;

            序列幀用TARGA,可以斷開(kāi)分次渲染;

            Alpha通道

            勾選支持透明通道,同時(shí)需要勾選【直接Alpha】。就可以導(dǎo)出透明背景的 PNG 圖片了。

            相關(guān)文章《怎么將C4D的動(dòng)畫整成GIF?》,導(dǎo)出透明背景的 PNG 序列。

            合成方案

            存為AE格式,勾選頂部的【保存】后才能激活;一般來(lái)說(shuō)里面的屬性要全部勾上。

            抗鋸齒

            一般只會(huì)對(duì)抗鋸齒調(diào)節(jié),抗鋸齒級(jí)別從低到高分別是:【無(wú) > 幾何形 > 最佳】,抗鋸齒級(jí)別越高,效果越好,圖像越細(xì)膩渲染速度越慢。

            如調(diào)到【最佳】仍然不能滿足需求,可以調(diào)節(jié) 最小級(jí)別、最大級(jí)別,數(shù)值越高畫質(zhì)越好。

            本文發(fā)布于:2023-02-28 21:03:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!

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