夢(mèng)幻新誅仙:新門(mén)派鬼道培養(yǎng)思路分享,法術(shù)詛咒,嗜血增傷,多功能門(mén)派等你來(lái)體驗(yàn)
鬼道在夢(mèng)幻新誅仙中的定位是法術(shù)詛咒,嗜血增傷。因?yàn)榧骖欇o助和輸出技能,所以即可以走輸出位置,也可以走輔助位置,雖然爆發(fā)比不上法術(shù)門(mén)派,奶量比不上治療門(mén)派,但是更加全能。
技能介紹:
無(wú)間九幽訣:
門(mén)派被動(dòng),自身倒地時(shí),有概率使自身觸發(fā)黃泉魂體(2回合后必然死亡倒地,因黃泉魂體而倒地死亡時(shí),不扣內(nèi)傷值),每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次,本次黃泉?dú)w來(lái)不會(huì)獲得黃泉無(wú)歸。
離魂咒:
同時(shí)攻擊敵方兩個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害,并對(duì)所攻擊的目標(biāo)施加3回合離魂?duì)顟B(tài)(使目標(biāo)每回合末受到法術(shù)傷害)。
索魂奪魄:
同時(shí)攻擊敵方多名目標(biāo)造成法術(shù)傷害,對(duì)主目標(biāo)施加怨靈狀態(tài)(降低目標(biāo)的物防法防),若目標(biāo)身上有離魂?duì)顟B(tài),則直接結(jié)算離魂?duì)顟B(tài)剩余回合數(shù)的法術(shù)傷害(結(jié)算時(shí)清除離魂?duì)顟B(tài))。
暗鴉祭靈:
對(duì)2名友方目標(biāo)施加4回合的祭靈狀態(tài)(提升10%的物理法術(shù)傷害結(jié)果,且使其每回合首次主動(dòng)造成傷害時(shí)恢復(fù)一定的氣血)。自身治療強(qiáng)度越高,為目標(biāo)施加的祭靈狀態(tài)的恢復(fù)量越高。
怨靈附體:
對(duì)多名敵方目標(biāo)施加3回合的怨靈狀態(tài)。
魂滅九幽:
攻擊敵方單體目標(biāo)造成高額法術(shù)傷害。若目標(biāo)身上已有離魂?duì)顟B(tài),則直接結(jié)算離魂?duì)顟B(tài)剩余回合數(shù)的法術(shù)傷害(結(jié)算時(shí)清除離魂?duì)顟B(tài))。若擊殺目標(biāo),則為目標(biāo)施加3回合的魂滅狀態(tài)(受到的治療效果降低50%)。
黃泉?dú)w來(lái):
臨時(shí)復(fù)活所有倒地的隊(duì)友(無(wú)法復(fù)活有禁錮和黃泉無(wú)歸狀態(tài)的目標(biāo)),恢復(fù)其一定氣血和內(nèi)傷,并施加2回合黃泉魂體,6回合黃泉無(wú)歸狀態(tài)(無(wú)法被黃泉?dú)w來(lái)復(fù)活)。
戰(zhàn)斗技巧:
鬼道雖然可以走輔助位置,但是不能完全替代治療門(mén)派或者封印門(mén)派的作用,比如劍三中如果鬼道作為輔助就只能當(dāng)酒鬼,反之如果作為輸出門(mén)派雖然總傷害量遜色于焚香和青云,但是也可以守得住尸體,所以行者認(rèn)為走輸出位置相對(duì)受益更大一點(diǎn)。
在實(shí)戰(zhàn)中離魂咒和索魂奪魄交替使用增加傷害,也可以尾速大招拉人輸出兩回合,更多的打法還需要在實(shí)戰(zhàn)中繼續(xù)研究。
加點(diǎn)推薦:
PVP中推薦10靈加點(diǎn)或者切一些耐力,難度PVE中可以加一點(diǎn)體力,如果沒(méi)錢(qián)切換加點(diǎn)10靈方案就是你最好的選擇。如果偏輔助的話(huà)可以選擇體耐敏加點(diǎn),根據(jù)要求的速度來(lái)調(diào)節(jié)敏點(diǎn)。
寶石推薦:
偏向輸出的話(huà)可以選擇2個(gè)法攻寶石,1個(gè)物防寶石,1個(gè)法防寶石,1個(gè)氣血寶石和1個(gè)速度寶石。偏向輔助的話(huà)可以選擇2個(gè)治療寶石,1個(gè)法防寶石,1個(gè)物防寶石,1個(gè)氣血寶石和1個(gè)速度寶石。
仙友推薦:
鬼姬.虢+天璇+陳觀海/王勝/付瑤光+天璣
法寶推薦:
主動(dòng)法寶:
玉凈瓶/神火罩+噬血珠+乾坤戒+攝心鈴/浮屠金缽(偏向輸出)
玉凈瓶(或根據(jù)隊(duì)友門(mén)派來(lái)選擇)+乾坤戒+浮屠金缽+九品金蓮/陰陽(yáng)鏡/控妖笛(偏向輔助)
被動(dòng)法寶:
獸骨幡/靈妖幡+四靈幡+六合鏡+離人錐(偏向輸出)
獸骨幡/靈妖幡+鶴云幡+六合鏡+玲瓏石(偏向輔助)
陣法推薦:
推薦使用龍飛陣或者鳥(niǎo)翔陣,前者可以大幅度增加自己的法術(shù)傷害,后者可以在PVP中搶占先機(jī)。
天書(shū)推薦:
被動(dòng)技能冥燈可以增加4回合元素親和變相增加傷害,黃泉可以增加1個(gè)暗鴉祭靈的目標(biāo)。
如果偏向輔助的話(huà)可以選擇黃泉,否則推薦選擇冥燈增加傷害。
主動(dòng)技能判官可以單體恢復(fù)大量?jī)?nèi)傷和氣血或者復(fù)活同時(shí)恢復(fù)一定內(nèi)傷和氣血。幽墟可以對(duì)敵方所有擁有離魂?duì)顟B(tài)的目標(biāo)造成法術(shù)傷害同時(shí)治療己方所有未倒地單位。
如果偏向輔助的話(huà)建議選擇判官,偏向輸出的話(huà)建議選擇幽墟。
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本文發(fā)布于:2023-02-28 21:03:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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