年前更新的7.28永霧林淵版本再次給DOTA2注入了新的活力,雖然窮鬼盾與寒鐵鋼爪再次離開了我們,但是新加入的14件中立物品有著同樣不俗的效果,值得我們慢慢探索。今天筆者來與大家分享一些新中立物品的看法,作為拋磚引玉,理解不足之處敬請諒解。
雖然每個中立生物道具都有推薦適合的英雄,但實際上還是得看具體陣容、隊內地位和隊內地位,因此此文僅供參考。
一級道具仙靈飾品
+100生命值,+5%技能增強,+5%魔法消耗/損失降低。
這個道具大家應該都比較了解,所以這里只討論一個問題“如果同時擁有奧術指環和仙靈飾品該怎么選”,這里給大家三個權衡的方法,大家可以綜合考慮:
1、藍上限低的選奧術指環,藍上限高的選仙靈飾品。
藍上限高的一般用藍也比較快,所以奧術指環回的藍可能不是很顯著。
2、中單選仙靈飾品,其他選奧術指環。
一般來說,中單前期主要任務之一就是發育,在中路推線打野,所以奧術指環的回藍只能給自己回,不能給隊友回。
如果給其他位置的話,345號位一般都在邊路,所以隊友很容易享受到奧術指環的回藍效果。
3、想要優先提升技能傷害的英雄用仙靈飾品。
適合英雄:
需要頻繁使用技能,大量消耗魔法值,且較脆弱的的法核英雄,如宙斯、風暴之靈、拉席克、莉娜等。
碎裂背心
+3.5生命恢復。
被動:
每次受到攻擊時,反彈26點傷害至英雄,13點傷害至非英雄單位。
與刃甲的機制相似,反彈傷害會受到格擋效果的影響,因此對天生自帶格擋的近戰英雄來說傷害不是很高,在應對遠程英雄時傷害中規中矩。當然,對于半人馬戰行者、斧王、幽鬼等能與反彈屬性配合起來的英雄,也能起到1+1大于2的效果。
傷害雖然低,但是可以打斷別人的恢復道具(敵人不能邊吃藥邊點你),打斷跳刀,消耗折光。
13點的非英雄單位反彈傷害雖說一般,但是它確實能一定程度上提高部分缺乏打錢能力英雄的打錢效率。雖然傷害很低,但是如果打野時選擇好自己的攻擊目標,達到讓每一個單位都一直在被反彈的話,傷害還是挺可觀的(不要一上來先把小的打死,因為把小的打死之后就等于浪費了反彈)。并且有很多時候傷害是溢出的,就比如對于攻速慢的力量英雄來說,很多時候野怪就是只差1滴血,但是你就是要多A一下,但是碎裂背心就可以讓你少A這么一下。
3.5生命恢復是最重要的屬性,提高的續航能力對于占線和打野都是不錯的選擇。
適合英雄:
1、人馬、斧王、幽鬼等能與反彈配合起來的肉盾英雄。
2、缺少續航的英雄。
3、打錢慢的英雄。
附魂面具
+7主屬性,攻擊者每次攻擊都將根據造成的傷害回復7%的生命值。
在前期物理輸出往往比較匱乏,再加上7%是一個非常低的數值,所以只能作為一個續航屬性。然而作為一個續航裝備來說,它極其依賴高額的物理輸出,所以需要擁有強大的物理輸出能力才能更好地發揮作用。
可能有人會覺得屬性不錯,但是7點主屬性比起鐵樹之木和海洋之心說實在的還是差點味道,筆者懷疑可能是可能有玩家看錯了,以為是7點全屬性。
適合英雄:
1、缺少續航能力的、傷害來源主要是普攻的敏捷英雄,如恐怖利刃、敵法師、卓爾游俠、熊戰士等。
2、擁有繼承攻擊特效的群體AOE技能的英雄,如瑪爾斯、潮汐獵人等。
二級道具凌厲長鞭
+3生命恢復,+3魔法恢復
主動:鞭打
對友軍使用時提供16%移動速度加成,對敵軍使用時減緩16%移動速度。持續5秒,冷卻時間12秒。
是筆者最喜歡的二級道具,+3的生命魔法恢復對于幾乎所有的英雄都很實在,特別是+3魔法恢復,打架能力和刷錢能力都能提升一個臺階。
16%的移動速度加成對于有鞋的英雄來說可以提高50點以上的移速,持續時間5秒,冷卻時間12秒,真空期非常短,有40%的時間都是處于加速狀態的。對比相位鞋20%移速持續3秒冷卻8秒,韌鼓13%移速持續6秒就可以感覺到這個裝備的優越性,能極大地提高打錢能力。
還能極大地提高英雄的輸出環境,12秒冷卻時間的無限戰鼓,追殺拉扯神器。
鞭打有0.3秒延遲生效時間,如果這0.3秒內敵方單位進入技能免疫狀態的話,減速依然生效。
適合英雄:
幾乎所有英雄都可以使用,不過最適合的應該是缺藍又容易被放風箏的核心英雄,如剃刀、熊戰士、骷髏王、巨魔戰將等。
銀閃護符
+移動速度:5%,+攻擊速度:10,+攻擊動作速度:30%,+攻擊彈道速度:30%。
被動:銀閃
只要有一個技能在冷卻狀態就提供5%移動速度加成和15攻擊速度加成。
分析:
多個技能同時進行冷卻時效果不疊加。
從被動技能效果來看,最適合這個道具的英雄可能具備四個特點:
1、大部分時間技能都處于冷卻狀態。
2、輸出以普攻為主。
3、抬手緩慢。
4、遠程英雄(因為+30%彈道速度只有對遠程單位有效果)。
適合英雄:
1、技能消耗成本低、釋放條件簡單的英雄,直白點就是“技能好了就用”例如鋼背獸(針刺掃射)、圣堂刺客(折光)、編織者(縮地)、冥魂大帝(骷髏兵),因為釋放代價比較小,所以可以常駐被動效果。
2、變身系英雄和狀態系英雄,如龍騎士(變龍)、狼人(變狼)、恐怖利刃(魔化)、骷髏射手(吃兵)、死亡先知(驅使惡靈)、末日使者(吞噬),骷髏射手應該是最合適的。
三級道具精靈外衣
+攻擊速度:26,+閃避:16%,+移動速度:8%
屬性和夜叉極為相似,并且無論從名字還是圖標,都給人一種敏捷英雄專屬的感覺,但實際上這是誤區。筆者的感覺是力量敏捷智力三種屬性英雄都可以使用的夜叉。
適合英雄:
所有依賴普攻的核心。
火焰斗篷
+護甲:5,+魔法抗性:10%
被動:
每秒對敵方單位造成45點傷害
作用范圍:400
低配版輝耀,沒有輝耀的閃避,作用范圍和傷害也比輝耀略遜一籌。但好在能提供不錯的肉度,且也對遠古野怪生效。
適合英雄:
缺少打錢能力的前排肉盾英雄,如發條、尸王、大魚人等。
祭禮長袍
魔法值+350
被動:
降低敵人10%狀態抗性和10%魔法抗性,范圍1200。
中立生物道具里罕見的團隊裝,但卻由于數值太低導致無人問津。所以該裝備的主要亮點應該是魔法值+350。
適合英雄:
缺藍的肉盾英雄,如瑪爾斯。
通靈頭帶
+智力:12%,+施法距離:100
主動:
將敵方目標向自己推遠400距離,冷卻30秒。
這里的智力加成是基于百分比計算的,并且包括裝備的智力加成。所以從理論上來看比較適合智力英雄。
被敵方近戰大哥貼臉時,主動技能逃跑很有用。
對于部分英雄來說也可以用來進攻,如帕克夢境纏繞、血魔割裂。
100施法距離適合先手類技能。
適合英雄:
1、依賴施法距離的脆皮智力輔助,如萊恩、暗影薩滿等。
2、能與本身技能配合后用于進攻的英雄,如帕克、嗜血狂魔等。
四級道具欺詐師斗篷
+魔法抗性:20%,+閃避:20%
主動:
使自己變為隱形狀態,持續6秒,冷卻25秒。
瞬間隱身無漸隱時間,且沒有聲音和視覺效果,隱蔽性極強。相信很多玩家在游戲進行到中后期的時候可能會注意力不太集中,特別是當你有點劣勢的情況。給個漸隱時間很長且視覺聽覺效果明顯的微光都很容易出現“打團時一眨眼就突然不知道人去哪里了”的情況,更不用說零抬手且毫無征兆的欺詐師披風,在敵人丟失你視野時使用效果最好。再結合上比較通用的兩個生存屬性,所以是一件非常不錯的逃生裝備。也能當隱刀用來進攻使用。
和大部分隱身不同的是,該隱身會打斷自身的持續施法。
風暴寶器
+魔法恢復:4。
被動:
電擊700范圍內一個敵方單位,造成200點傷害,并減緩40%移動速度,持續0.3秒。每3秒電擊一次。
主動:
將自身吹入空中,持續0.75秒,冷卻25秒。
這個道具要配合沖陣的英雄才厲害,更重要的是可以解除負面buff,在進攻性上可能比風杖更強,因為風杖持續時間太長了,對自己使用后敵人可能跑掉,但是風暴寶器吹風時間很短,對自身使用后敵人跑不了太遠。
當然如果隊友沒人要的話,把他單純的當做一個保命裝也是可以的,畢竟帶驅散,而且能時刻打斷敵人的跳刀(剛好3秒一次)。
適合英雄:
1、沖臉英雄,如風暴之靈、剃刀等。
2、肉盾英雄。
3、容易死的輔助。
五峰長劍
+攻擊力:45,+攻擊范圍(近戰):80
被動:殘廢
每次攻擊有20%幾率減緩敵方英雄20%移動速度,60攻擊速度,持續3秒。
+80近戰攻擊范圍和攻擊幾率減少20%移動速度能顯著地提高近戰物理輸出英雄的輸出環境,攻擊幾率減少60攻擊速度則能在剛正面時大大削弱敵方英雄的輸出。
但因為是幾率觸發,因此需要一定的攻速(一般是敏捷核心)或擁有攻擊特效的群體技能才能發揮最優的效果。
最優選擇應該是齊天大圣,+80攻擊距離不僅可以讓齊天大圣變得像半個遠程英雄(射程380,比矮人直升機、露娜要遠不少),猴子猴孫還享受殘廢效果。更重要的是與大圣猴子猴孫的完美契合性,敵人在五個猴子中間時會同時受到五個猴子的攻擊(俗稱完美大),但條件非常苛刻,敵人一旦稍微移動一點后,就會大大降低輸出。但提升攻擊距離之后,敵人要稍微走幾步才會脫離五只猴子的共同攻擊距離,大大提高了容錯率。并且就算不追求完美大,也可以大大提高敵方英雄在大招的其他位置時的輸出,原本只會受到一兩個猴子攻擊的位置現在可能會受到兩三個猴子攻擊。
五級道具判斷五級道具強度時一定要分清主次,搞清楚最需要的屬性是什么。在大后期,大部分情況下不能單純的用攻擊力、血量這種比較基本的屬性去判斷強弱,輸贏往往取決于先手情況和拉扯情況,功能性裝備才是最重要的。
巨人之戒
+力量:40,+移動速度:60,+模型大小:60%
被動:巨人之足
可以跨越任何地形,并對自己腳下的單位每秒造成100%力量值的傷害。
每秒100%力量值傷害看似很可觀,但其實真的比較一般,因為范圍太小了,它并不是根據你的模型大小來判斷傷害的,而是只有小小的100范圍,也就是差不多你腳下的綠圈大小,你必須踩在別人身上才會有傷害,近戰英雄直接能攻擊到人的距離是不會有這個傷害的。當然,對于部分死肉英雄(很肉但是沒啥用,別人不會理你的那種英雄,比如大后期的帕吉、亞巴頓等英雄)來說,這個效果還是很不錯的,既彌補了輸出,也增強了靈活性。
+60移速和跨越地形則是這件裝備最大的作用!首先它可以代替鞋子,讓你可以在后期多出一件裝備,并且無視地形在切入和逃生上都太強了,你可以隨意從各種意想不到的地方切入。不過需要注意的是并不會有高空視野。
+800生命值對大后期的力量英雄來說真的很一般,但是對敏捷和智力英雄來說算是不錯。
推薦英雄:
1、力量型死肉英雄。
2、對切入能力需求較高的核心。
暗影邪典
+全屬性:12,+夜間視野:400
主動:邪影
以敵人、隊友或自身為目標。使目標無法被選中,但也會被沉默、鎖閉和繳械,持續3秒。施加弱驅散。
無論對敵對友,使用時無彈道無延遲無聲音瞬間釋放,且會使目標免疫物理傷害。并且可以對友方技能免疫單位使用,實現物免+魔免,只有無視技能免疫的AOE技能(如黑洞、超聲波)才能對其造成傷害。
對己方單位使用時,不僅可以驅散負面狀態,還可以進入無法選中狀態(類似于暗影之境),并且不像綠杖、微光、推推一樣可以被驅散和擁有延遲生效時間,因此對己方單位使用時是一件救命神裝。并且因為施加了繳械效果,所以也不會被斧王吼等技能打斷。
對敵方單位使用時,有三個作用:
1、限制敵人輸出,當做一個瞬間釋放的持續3秒的末日大招+天堂繳械,但是用不好也會起到保護敵人的作用。
2、作為驅散敵人的一個手段。比如風行開風步就直接邪典驅散掉,然后邪典快結束時給上AOE控制即可。也可以用于驅散盤子。優點是瞬間釋放沒彈道,缺點則是會使敵人進入不可選中的狀態。
3、配合不需要選擇目標使用的控制特別厲害,見面先給敵人一個邪典,敵人接下來的時間大概率會能吃到控制的,因為被沉默和鎖閉了。比如斧王跳吼,如果敵人的反應非常快的話,那么你在團戰中是很難吼到他的,他會開出BKB或者其他保命的技能,但如果你有暗影邪典的話則可以跳過去先使用邪典然后跟著跑,buff快結束了再吼。這里不是說斧王看到人一定要先給邪典后再吼,而是提出一種可能性,比如由于冷卻時間和施法距離的限制可能第一時間無法給到控制。
+400夜間視野,極大的增強了大后期的容錯率。決定大后期勝負的往往不是裝備的好壞而是先手成功與否,比敵人先手一步看到對方+無延遲的邪典先手實在是先手神器。
DOTA2這款游戲最大的魅力之一就是多變的出裝,靈活裝備各種中立物品來應對千變萬化的局勢才是真諦。相信有很多玩家有更好的想法,不妨在評論區與大家分享。???
本文發布于:2023-02-28 21:05:00,感謝您對本站的認可!
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